01
方案不再只靠讲
灯光覆盖范围、屏幕内容比例、投影遮挡、灯带节奏和主视觉关系,都可以在同一个 UE 画面中直接讨论。
面向 Unreal Engine 的舞台灯光与演艺可视化工具集,用于在 UE 场景中进行灯光预演、DMX 联调、媒体内容预览、特殊效果可视化,以及项目图纸和统计资料整理。
把灯光、屏幕、投影、灯带、激光、无人机可视化、舞美结构和图纸资料整理到同一个 UE 场景中,让团队在进场前先看清楚、对齐好,并提前发现部分问题。
当前版本
26H2.0
DMX 规划
最高 512 Universe
数据协作
MVR / GDTF / grandMA
媒体 / 灯带 / 特效
NDI / MADRIX / 激光 / 无人机
SuperStage 把灯具、媒体输入、特殊效果、DMX 配接和资料整理放进同一条项目链路,帮助团队在预演阶段检查问题,并让已整理的数据继续服务外部协作流程。
01
灯光覆盖范围、屏幕内容比例、投影遮挡、灯带节奏和主视觉关系,都可以在同一个 UE 画面中直接讨论。
02
通过 DMX、Patch Tool、512 通道网格、冲突提示和活动监看,把地址重叠、Fixture ID 重复和 Universe 规划问题前置到预演阶段。
03
通过 MVR、GDTF 和 grandMA 相关流程,让 UE 场景中的灯具位置、朝向、Fixture ID、Universe、Address 和灯库资源继续进入外部协作流程。
04
NDI、导播相机画面、MADRIX 灯带、屏幕、投影和灯光可以放在同一场景里判断亮度、节奏、层次和主视觉关系。
05
灯光 Cue、NDI 视频、MADRIX 灯带动画、激光数据和 DroneLink 数据可进入录制与回放工作流,用于方案演示、版本对比和内部复盘。
06
SuperCAD 将场景里的灯具、Universe、线缆、图纸元素和统计信息继续用于图纸沟通、施工材料和项目归档。
客户看不懂方案,进场后才暴露问题。
用 UE 场景把灯光、屏幕、舞美和特殊效果放在一起评审,减少靠想象沟通。
灯位、角度、光束、颜色和图案是否符合设计意图。
在预演阶段检查灯具与舞美、屏幕、投影和镜头之间的关系。
Fixture ID、Universe、Address 和灯库信息是否容易移交。
通过 Patch Tool、MVR / GDTF、grandMA 流程减少重复录入和人工核对。
屏幕、投影、NDI、导播画面和灯带内容是否能和灯光一起判断。
把媒体输入放入同一个舞台场景,直接看亮度、节奏和空间关系。
特殊效果容易脱离地面舞台单独评审。
将激光数据和 DroneLink / LDLink 数据纳入整体预演画面。
预演做完后,图纸、统计和复盘资料还要重新整理。
让场景里的灯具、Universe、线缆和图纸元素继续服务交付。
SuperStage 不是单点功能堆叠。它把灯光、DMX、媒体、特殊效果、编排和图纸资料组织成同一个可评审、可联调、可交付的 UE 场景。
01
舞台灯光预演
02
DMX 网络与配接
03
Patch Tool 配接工具
04
MVR / GDTF 数据交换
05
grandMA 配接协作
06
媒体屏幕、投影与导播输入
07
NDI 媒体接入
08
MADRIX 灯带预演
09
激光可视化
10
DroneLink 无人机数据可视化
11
内置控台与节目编排
12
舞台施工图与图纸输出
01
Lighting Preview
在 UE 场景中布置灯具,观察光束、颜色、图案、切割、棱镜、频闪、变焦、雾化和像素控制等常见舞台灯具表现。
灯具资产用于 UE 场景搭建、灯位布置和视觉预演
支持调光、颜色、色温、平移、俯仰、变焦、频闪、GOBO、棱镜、切割、雾化和像素控制等表现
可结合 DMX、内置编排工具、Sequencer 或外部控台进行节目预览
02
Art-Net / sACN
支持 Art-Net 与 sACN 输入输出,用于外部控台、onPC 环境或其他 DMX 发送系统与 UE 场景之间的联调。
最高 512 个 DMX Universe 的规划和联调能力
每个 Universe 支持标准 DMX 512 通道规划
灯具 Universe、Address、Fixture ID 管理,DMX 活动监看、地址占用预览和冲突提示
03
Patch Workflow
面向多批次灯具添加和多轮地址调整,减少人工计算地址、重复命名和冲突排查。
起始 Universe、起始 Address、起始 Fixture ID 可根据场景状态自动递增
512 通道网格用于查看地址占用,地址重叠和重复 Fixture ID 会给出提示
灯具起始地址可拖拽调整,命名可按项目规则整理
04
Data Exchange
让 SuperStage 的 UE 场景不只是一张预演画面,也能成为设计、预演、控台和交付之间的数据流。
支持导入外部 MVR 文件中的灯具信息
支持将选定灯具的位置、朝向、Fixture ID、Universe、起始地址和相关 GDTF 灯库整理为 MVR 文件
适合共享灯具位置、类型、地址和灯库资源
05
grandMA2 / grandMA3
面向 UE 预演项目向控台准备阶段移交的问题,整理配接数据、导入数据和离线交付流程。
读取 UE 场景中的灯具配接信息并按灯具类型整理导入数据
配合项目灯库资源完成 grandMA2 / grandMA3 配接导入
无法直连或需要离线交付时,保留文件式 DMX 到 MA 数据导出流程
06
Screens / Projection
把媒体内容应用到舞台屏幕、投影对象和虚拟监视器中,和灯光、舞美结构一起判断。
支持 NDI 视频源、项目内静态纹理内容和 UE 场景中的导播相机画面
屏幕载体、投影对象和虚拟监视器可用于媒体预览
支持亮度、透明度、色彩、对比度和纹理变形等常见显示控制
07
NDI Workflow
发现并选择 NDI 源,将 NDI 视频帧用于屏幕或投影内容,并支持 NDI 数据录制与回放。
26H2.0 优化 NDI 配置面板刷新方式,减少重复扫描带来的卡顿感
源列表使用缓存和手动刷新逻辑
录制回放可降低演示和复盘时对实时 NDI 源的依赖
08
LED / Matrix
接入本机 MADRIX 主输出预览,并把输出画面应用到灯带、像素灯带、矩阵灯墙或 LED 线条载体上。
在 UE 场景中预览 MADRIX 输出画面
将 MADRIX 输出应用到灯带或矩阵载体材质
支持亮度调节和录制后离线回放
09
Pangolin Beyond
面向 Pangolin Beyond 相关工作流,让激光线条、图案和录制内容进入 UE 舞台画面。
接收兼容的激光点数据用于 UE 内可视化显示
支持纹理型和程序化网格型激光表现
提供多种内置激光图案,并支持激光数据录制与回放
10
DroneLink / LDLink
在舞台或活动场景中呈现无人机位置、姿态和灯光状态,把空中编队和地面舞台放在同一画面中评审。
接入 LDLink 数据流中的无人机位置、姿态和灯光状态
支持经纬度、高度到 UE 场景坐标的转换
支持单架无人机和多无人机群体可视化,并可结合录制 / 回放工作流
11
Cue / Playback
面向 UE 编辑器内使用的灯光编程与播放工具,适合预演、展示和复盘阶段组织灯具状态。
包含灯具表、颜色选择、预设、分组、Playback、运行中播放、帧编辑、帧预设、布局视图、Timecode 和 DMX 设置等流程
支持 Programmer、Cue、TimecodeCue、Effect 等来源的 DMX 值管理
支持 Cue、Playback、快捷键和时间线相关工作流
12
SuperCAD
把预演场景中的灯具、舞台对象和统计信息延伸到工程沟通材料。
图纸视图与舞台对象叠加展示,支持灯具、尺寸、标注、线缆和标题栏等图纸元素
提供灯具清单、Universe、电源负载和挂点载荷等统计面板
支持 DXF、PDF、PNG、多页 PDF 和批量 PNG 输出
演唱会、音乐节、剧场、发布会、展陈和大型活动,都可以把方案、节目、媒体、特殊效果和交付材料放进更清晰的制作节奏。
01
客户难以从图纸和文字理解最终效果。
在 UE 中搭建舞台、灯具、屏幕、投影和舞美结构,用于方案汇报、导演沟通和客户确认。
实时预演画面、截图、录屏、渲染输出和 UE 场景
02
地址错误、灯具方向和光束效果常在现场才暴露。
通过 DMX、Patch Tool、内置编排和可视化画面提前检查灯具状态。
已检查的配接数据、DMX 录制内容和节目预演画面
03
屏幕、投影、NDI、导播和 MADRIX 内容与灯光割裂。
将 NDI、导播相机画面或 MADRIX 输出带入 UE 场景,用于整体视觉判断。
屏幕 / 投影 / 灯带预演场景、媒体录制回放内容
04
预演、设计和控台之间重复录入灯具位置、地址和灯库。
通过 MVR、GDTF 和 grandMA 相关流程,让同一批灯具数据进入外部制作环境。
MVR 文件、GDTF 资源、grandMA 配接准备数据
05
激光、无人机和地面舞台视觉分开评审。
将激光数据和 DroneLink / LDLink 数据纳入舞台整体画面,便于跨团队沟通。
激光录制内容、DroneLink 可视化内容和综合预演画面
06
预演完成后还要单独整理灯位图、统计和归档资料。
使用 SuperCAD 输出灯位图、施工图、统计信息和可交付图纸文件。
DXF、PDF、PNG、灯具清单、Universe 统计和辅助工程资料
SuperStage 的价值在于把演艺制作中常见的网络、文件、控台、媒体和交付流程接入同一个 UE 场景,而不是替代所有外部系统。
Art-Net、sACN 输入输出与联调。
把外部控台或 DMX 发送系统的灯具状态带入 UE 预演场景。
MVR 导入与导出,配合 GDTF 灯库资源。
减少设计、预演和控台流程之间的重复录入。
grandMA2 / grandMA3 配接数据整理、导入和离线交付。
让预演阶段整理好的灯具配接信息更容易进入控台准备阶段。
NDI 源、项目纹理和导播相机画面。
让视频、导播、屏幕和投影内容参与舞台整体预演。
MADRIX 主输出预览接入与离线回放。
将灯带、矩阵灯墙和 LED 线条内容纳入 UE 舞台场景。
Pangolin Beyond 相关激光数据可视化。
将激光效果与灯光、媒体和舞美结构一起评审。
DroneLink / LDLink 数据在 UE 场景中的可视化。
将无人机位置、姿态和灯光状态纳入舞台整体预演。
DXF、PDF、PNG 文件输出。
将预演场景延伸为项目沟通、施工和归档资料。
版本
26H2.0
发布
2026年5月21日
联系
yunsio@yunsio.com
真实上场执行时,仍然以现场硬件系统、专业工程人员和当地法规要求为准。
外部系统的版本、授权、网络权限、文件兼容性和现场配置会影响最终使用效果。
大型项目的渲染表现取决于 Unreal Engine 项目设置、资产规模、显卡性能、网络环境和现场配置。