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26H2.0

用于在 UE 场景中进行灯光预演、DMX 联调、媒体内容预览、特殊效果可视化,以及项目图纸和统计资料整理。

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当前版本

26H2.0

发布日期

2026年5月21日

资料更新

2026年6月8日

技术支持

yunsio@yunsio.com

Before Download

下载之前
先确认项目环境

SuperStage 常与 UE 项目、外部控台、媒体、灯带、激光、无人机数据和图纸流程协作。正式项目建议在目标环境中完成验证。

01

准备 UE 项目环境

SuperStage 面向 Unreal Engine 项目使用,正式项目建议在目标项目环境中验证。

02

整理外部系统

如项目涉及控台、NDI、MADRIX、Pangolin Beyond、DroneLink / LDLink 或 CAD 流程,先确认目标环境与文件来源。

03

确认授权与交付范围

具体可用模块、授权期限、机器绑定方式、离线授权、商业服务和技术支持范围,以合同、订单、授权后台或双方确认的交付清单为准。

04

保留复现材料

反馈问题时建议提供版本号、UE 版本、系统和显卡信息、外部系统或文件格式、截图录屏日志和可复现步骤。

Release Notes

26H2.0
重点更新

本版本围绕大型 DMX 项目、外部数据交换、grandMA 配接、媒体与灯带联动、光束表现、配接效率和灯具资源覆盖展开。

MVR 导出

整理选定灯具的位置、朝向、DMX 配接信息和相关 GDTF 灯库。

512 Universe

Art-Net 与 sACN 工作流支持最高 512 个 DMX Universe。

grandMA 配接

面向 grandMA2 / grandMA3 的配接数据整理、导入和离线交付流程。

MADRIX 灯带

接入本机 MADRIX 主输出预览,并支持录制后离线回放。

NDI 配置体验

源列表刷新逻辑优化,减少重复扫描带来的卡顿感。

Director 输入

屏幕与投影可使用导播相机画面作为输入源。

Included Workflows

下载后进入
这些制作流程

页面不承诺固定套餐内容;这里展示的是 SuperStage 26H2.0 对外说明的产品能力方向,具体可用模块以授权和交付清单为准。

01

舞台灯光预演

在 UE 场景中布置灯具,观察光束、颜色、图案、切割、棱镜、频闪、变焦、雾化和像素控制等常见舞台灯具表现。

02

DMX 网络与配接

支持 Art-Net 与 sACN 输入输出,用于外部控台、onPC 环境或其他 DMX 发送系统与 UE 场景之间的联调。

03

Patch Tool 配接工具

面向多批次灯具添加和多轮地址调整,减少人工计算地址、重复命名和冲突排查。

04

MVR / GDTF 数据交换

让 SuperStage 的 UE 场景不只是一张预演画面,也能成为设计、预演、控台和交付之间的数据流。

05

grandMA 配接协作

面向 UE 预演项目向控台准备阶段移交的问题,整理配接数据、导入数据和离线交付流程。

06

媒体屏幕、投影与导播输入

把媒体内容应用到舞台屏幕、投影对象和虚拟监视器中,和灯光、舞美结构一起判断。

07

NDI 媒体接入

发现并选择 NDI 源,将 NDI 视频帧用于屏幕或投影内容,并支持 NDI 数据录制与回放。

08

MADRIX 灯带预演

接入本机 MADRIX 主输出预览,并把输出画面应用到灯带、像素灯带、矩阵灯墙或 LED 线条载体上。

09

激光可视化

面向 Pangolin Beyond 相关工作流,让激光线条、图案和录制内容进入 UE 舞台画面。