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准备 UE 项目环境
SuperStage 面向 Unreal Engine 项目使用,正式项目建议在目标项目环境中验证。
用于在 UE 场景中进行灯光预演、DMX 联调、媒体内容预览、特殊效果可视化,以及项目图纸和统计资料整理。
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当前版本
26H2.0
发布日期
2026年5月21日
资料更新
2026年6月8日
技术支持
yunsio@yunsio.com
SuperStage 常与 UE 项目、外部控台、媒体、灯带、激光、无人机数据和图纸流程协作。正式项目建议在目标环境中完成验证。
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SuperStage 面向 Unreal Engine 项目使用,正式项目建议在目标项目环境中验证。
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如项目涉及控台、NDI、MADRIX、Pangolin Beyond、DroneLink / LDLink 或 CAD 流程,先确认目标环境与文件来源。
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具体可用模块、授权期限、机器绑定方式、离线授权、商业服务和技术支持范围,以合同、订单、授权后台或双方确认的交付清单为准。
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反馈问题时建议提供版本号、UE 版本、系统和显卡信息、外部系统或文件格式、截图录屏日志和可复现步骤。
本版本围绕大型 DMX 项目、外部数据交换、grandMA 配接、媒体与灯带联动、光束表现、配接效率和灯具资源覆盖展开。
整理选定灯具的位置、朝向、DMX 配接信息和相关 GDTF 灯库。
Art-Net 与 sACN 工作流支持最高 512 个 DMX Universe。
面向 grandMA2 / grandMA3 的配接数据整理、导入和离线交付流程。
接入本机 MADRIX 主输出预览,并支持录制后离线回放。
源列表刷新逻辑优化,减少重复扫描带来的卡顿感。
屏幕与投影可使用导播相机画面作为输入源。
页面不承诺固定套餐内容;这里展示的是 SuperStage 26H2.0 对外说明的产品能力方向,具体可用模块以授权和交付清单为准。
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在 UE 场景中布置灯具,观察光束、颜色、图案、切割、棱镜、频闪、变焦、雾化和像素控制等常见舞台灯具表现。
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支持 Art-Net 与 sACN 输入输出,用于外部控台、onPC 环境或其他 DMX 发送系统与 UE 场景之间的联调。
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面向多批次灯具添加和多轮地址调整,减少人工计算地址、重复命名和冲突排查。
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让 SuperStage 的 UE 场景不只是一张预演画面,也能成为设计、预演、控台和交付之间的数据流。
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面向 UE 预演项目向控台准备阶段移交的问题,整理配接数据、导入数据和离线交付流程。
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把媒体内容应用到舞台屏幕、投影对象和虚拟监视器中,和灯光、舞美结构一起判断。
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发现并选择 NDI 源,将 NDI 视频帧用于屏幕或投影内容,并支持 NDI 数据录制与回放。
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接入本机 MADRIX 主输出预览,并把输出画面应用到灯带、像素灯带、矩阵灯墙或 LED 线条载体上。
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面向 Pangolin Beyond 相关工作流,让激光线条、图案和录制内容进入 UE 舞台画面。