方案不再只靠讲
灯光覆盖范围、屏幕内容比例、投影遮挡、灯带节奏和主视觉关系,都可以在同一个 UE 画面中直接讨论。
佛山市壹贰冉冉科技有限公司 (LimxTeam) 打造 SuperStage。它是面向 Unreal Engine 的舞台灯光与演艺可视化工具集,把灯光、屏幕、投影、灯带、激光、无人机可视化、舞美结构和图纸资料整理到同一个 UE 场景中。
我们关注的是演艺项目真实沟通链路:客户能看懂方案,设计团队能提前判断画面,控台和工程团队能复用已经整理过的数据。
当前版本
26H2.0
发布日期
2026年5月21日
公司
LimxTeam
联系邮箱
yunsio@yunsio.com
客户看到效果图,灯光师看灯位,视频团队看素材,工程团队看结构。SuperStage 要解决的是同一个项目被不同视角割裂的问题。
灯光覆盖范围、屏幕内容比例、投影遮挡、灯带节奏和主视觉关系,都可以在同一个 UE 画面中直接讨论。
通过 DMX、Patch Tool、512 通道网格、冲突提示和活动监看,把地址重叠、Fixture ID 重复和 Universe 规划问题前置到预演阶段。
通过 MVR、GDTF 和 grandMA 相关流程,让 UE 场景中的灯具位置、朝向、Fixture ID、Universe、Address 和灯库资源继续进入外部协作流程。
NDI、导播相机画面、MADRIX 灯带、屏幕、投影和灯光可以放在同一场景里判断亮度、节奏、层次和主视觉关系。
灯光 Cue、NDI 视频、MADRIX 灯带动画、激光数据和 DroneLink 数据可进入录制与回放工作流,用于方案演示、版本对比和内部复盘。
SuperCAD 将场景里的灯具、Universe、线缆、图纸元素和统计信息继续用于图纸沟通、施工材料和项目归档。
SuperStage 的价值不只在画面漂亮,而是让制作、灯光、控台、媒体、特殊效果和交付团队都能从同一个场景里拿到有用信息。
客户看不懂方案,进场后才暴露问题。
用 UE 场景把灯光、屏幕、舞美和特殊效果放在一起评审,减少靠想象沟通。
灯位、角度、光束、颜色和图案是否符合设计意图。
在预演阶段检查灯具与舞美、屏幕、投影和镜头之间的关系。
Fixture ID、Universe、Address 和灯库信息是否容易移交。
通过 Patch Tool、MVR / GDTF、grandMA 流程减少重复录入和人工核对。
屏幕、投影、NDI、导播画面和灯带内容是否能和灯光一起判断。
把媒体输入放入同一个舞台场景,直接看亮度、节奏和空间关系。
特殊效果容易脱离地面舞台单独评审。
将激光数据和 DroneLink / LDLink 数据纳入整体预演画面。
预演做完后,图纸、统计和复盘资料还要重新整理。
让场景里的灯具、Universe、线缆和图纸元素继续服务交付。
从灯光预演开始,SuperStage 会继续把 DMX、媒体、特殊效果、节目编排和图纸资料连接到同一个项目链路里。
01
在 UE 场景中布置灯具,观察光束、颜色、图案、切割、棱镜、频闪、变焦、雾化和像素控制等常见舞台灯具表现。
02
支持 Art-Net 与 sACN 输入输出,用于外部控台、onPC 环境或其他 DMX 发送系统与 UE 场景之间的联调。
03
面向多批次灯具添加和多轮地址调整,减少人工计算地址、重复命名和冲突排查。
04
让 SuperStage 的 UE 场景不只是一张预演画面,也能成为设计、预演、控台和交付之间的数据流。
05
面向 UE 预演项目向控台准备阶段移交的问题,整理配接数据、导入数据和离线交付流程。
06
把媒体内容应用到舞台屏幕、投影对象和虚拟监视器中,和灯光、舞美结构一起判断。
07
发现并选择 NDI 源,将 NDI 视频帧用于屏幕或投影内容,并支持 NDI 数据录制与回放。
08
接入本机 MADRIX 主输出预览,并把输出画面应用到灯带、像素灯带、矩阵灯墙或 LED 线条载体上。
SuperStage 的价值贯穿方案、节目、媒体、控台协作、特殊效果预演和工程资料整理。
01
客户难以从图纸和文字理解最终效果。
在 UE 中搭建舞台、灯具、屏幕、投影和舞美结构,用于方案汇报、导演沟通和客户确认。
实时预演画面、截图、录屏、渲染输出和 UE 场景
02
地址错误、灯具方向和光束效果常在现场才暴露。
通过 DMX、Patch Tool、内置编排和可视化画面提前检查灯具状态。
已检查的配接数据、DMX 录制内容和节目预演画面
03
屏幕、投影、NDI、导播和 MADRIX 内容与灯光割裂。
将 NDI、导播相机画面或 MADRIX 输出带入 UE 场景,用于整体视觉判断。
屏幕 / 投影 / 灯带预演场景、媒体录制回放内容
04
预演、设计和控台之间重复录入灯具位置、地址和灯库。
通过 MVR、GDTF 和 grandMA 相关流程,让同一批灯具数据进入外部制作环境。
MVR 文件、GDTF 资源、grandMA 配接准备数据
05
激光、无人机和地面舞台视觉分开评审。
将激光数据和 DroneLink / LDLink 数据纳入舞台整体画面,便于跨团队沟通。
激光录制内容、DroneLink 可视化内容和综合预演画面
06
预演完成后还要单独整理灯位图、统计和归档资料。
使用 SuperCAD 输出灯位图、施工图、统计信息和可交付图纸文件。
DXF、PDF、PNG、灯具清单、Universe 统计和辅助工程资料
SuperStage 把常见演艺制作流程拉到 UE 画面里评审和整理,但真实项目仍需要目标系统和专业团队完成最终验证。
Art-Net、sACN 输入输出与联调。
把外部控台或 DMX 发送系统的灯具状态带入 UE 预演场景。
MVR 导入与导出,配合 GDTF 灯库资源。
减少设计、预演和控台流程之间的重复录入。
grandMA2 / grandMA3 配接数据整理、导入和离线交付。
让预演阶段整理好的灯具配接信息更容易进入控台准备阶段。
NDI 源、项目纹理和导播相机画面。
让视频、导播、屏幕和投影内容参与舞台整体预演。
MADRIX 主输出预览接入与离线回放。
将灯带、矩阵灯墙和 LED 线条内容纳入 UE 舞台场景。
Pangolin Beyond 相关激光数据可视化。
将激光效果与灯光、媒体和舞美结构一起评审。
DroneLink / LDLink 数据在 UE 场景中的可视化。
将无人机位置、姿态和灯光状态纳入舞台整体预演。
DXF、PDF、PNG 文件输出。
将预演场景延伸为项目沟通、施工和归档资料。