LimxTeam / SuperStage

为演艺项目
做舞台灯光与演艺可视化工具集

佛山市壹贰冉冉科技有限公司 (LimxTeam) 打造 SuperStage。它是面向 Unreal Engine 的舞台灯光与演艺可视化工具集,把灯光、屏幕、投影、灯带、激光、无人机可视化、舞美结构和图纸资料整理到同一个 UE 场景中。

我们关注的是演艺项目真实沟通链路:客户能看懂方案,设计团队能提前判断画面,控台和工程团队能复用已经整理过的数据。

当前版本

26H2.0

发布日期

2026年5月21日

公司

LimxTeam

联系邮箱

yunsio@yunsio.com

Why It Exists

同一个舞台
不该被不同文件割裂

客户看到效果图,灯光师看灯位,视频团队看素材,工程团队看结构。SuperStage 要解决的是同一个项目被不同视角割裂的问题。

方案不再只靠讲

灯光覆盖范围、屏幕内容比例、投影遮挡、灯带节奏和主视觉关系,都可以在同一个 UE 画面中直接讨论。

配接风险提前暴露

通过 DMX、Patch Tool、512 通道网格、冲突提示和活动监看,把地址重叠、Fixture ID 重复和 Universe 规划问题前置到预演阶段。

少做重复录入

通过 MVR、GDTF 和 grandMA 相关流程,让 UE 场景中的灯具位置、朝向、Fixture ID、Universe、Address 和灯库资源继续进入外部协作流程。

媒体、灯带和灯光一起看

NDI、导播相机画面、MADRIX 灯带、屏幕、投影和灯光可以放在同一场景里判断亮度、节奏、层次和主视觉关系。

动态内容可以复盘

灯光 Cue、NDI 视频、MADRIX 灯带动画、激光数据和 DroneLink 数据可进入录制与回放工作流,用于方案演示、版本对比和内部复盘。

从预演延伸到交付资料

SuperCAD 将场景里的灯具、Universe、线缆、图纸元素和统计信息继续用于图纸沟通、施工材料和项目归档。

For Teams

每个角色
都需要更少猜测

SuperStage 的价值不只在画面漂亮,而是让制作、灯光、控台、媒体、特殊效果和交付团队都能从同一个场景里拿到有用信息。

制作公司 / 项目负责人

客户看不懂方案,进场后才暴露问题。

用 UE 场景把灯光、屏幕、舞美和特殊效果放在一起评审,减少靠想象沟通。

灯光设计师

灯位、角度、光束、颜色和图案是否符合设计意图。

在预演阶段检查灯具与舞美、屏幕、投影和镜头之间的关系。

控台工程师

Fixture ID、Universe、Address 和灯库信息是否容易移交。

通过 Patch Tool、MVR / GDTF、grandMA 流程减少重复录入和人工核对。

视频 / 媒体团队

屏幕、投影、NDI、导播画面和灯带内容是否能和灯光一起判断。

把媒体输入放入同一个舞台场景,直接看亮度、节奏和空间关系。

激光 / 无人机协作团队

特殊效果容易脱离地面舞台单独评审。

将激光数据和 DroneLink / LDLink 数据纳入整体预演画面。

交付与工程团队

预演做完后,图纸、统计和复盘资料还要重新整理。

让场景里的灯具、Universe、线缆和图纸元素继续服务交付。

Product Scope

围绕真实项目
组织产品能力

从灯光预演开始,SuperStage 会继续把 DMX、媒体、特殊效果、节目编排和图纸资料连接到同一个项目链路里。

01

舞台灯光预演

在 UE 场景中布置灯具,观察光束、颜色、图案、切割、棱镜、频闪、变焦、雾化和像素控制等常见舞台灯具表现。

02

DMX 网络与配接

支持 Art-Net 与 sACN 输入输出,用于外部控台、onPC 环境或其他 DMX 发送系统与 UE 场景之间的联调。

03

Patch Tool 配接工具

面向多批次灯具添加和多轮地址调整,减少人工计算地址、重复命名和冲突排查。

04

MVR / GDTF 数据交换

让 SuperStage 的 UE 场景不只是一张预演画面,也能成为设计、预演、控台和交付之间的数据流。

05

grandMA 配接协作

面向 UE 预演项目向控台准备阶段移交的问题,整理配接数据、导入数据和离线交付流程。

06

媒体屏幕、投影与导播输入

把媒体内容应用到舞台屏幕、投影对象和虚拟监视器中,和灯光、舞美结构一起判断。

07

NDI 媒体接入

发现并选择 NDI 源,将 NDI 视频帧用于屏幕或投影内容,并支持 NDI 数据录制与回放。

08

MADRIX 灯带预演

接入本机 MADRIX 主输出预览,并把输出画面应用到灯带、像素灯带、矩阵灯墙或 LED 线条载体上。

Where It Works

从售前演示
到交付归档

SuperStage 的价值贯穿方案、节目、媒体、控台协作、特殊效果预演和工程资料整理。

01

演出方案预演

客户难以从图纸和文字理解最终效果。

在 UE 中搭建舞台、灯具、屏幕、投影和舞美结构,用于方案汇报、导演沟通和客户确认。

实时预演画面、截图、录屏、渲染输出和 UE 场景

02

灯光节目验证

地址错误、灯具方向和光束效果常在现场才暴露。

通过 DMX、Patch Tool、内置编排和可视化画面提前检查灯具状态。

已检查的配接数据、DMX 录制内容和节目预演画面

03

媒体与灯带联动

屏幕、投影、NDI、导播和 MADRIX 内容与灯光割裂。

将 NDI、导播相机画面或 MADRIX 输出带入 UE 场景,用于整体视觉判断。

屏幕 / 投影 / 灯带预演场景、媒体录制回放内容

04

控台与设计软件协作

预演、设计和控台之间重复录入灯具位置、地址和灯库。

通过 MVR、GDTF 和 grandMA 相关流程,让同一批灯具数据进入外部制作环境。

MVR 文件、GDTF 资源、grandMA 配接准备数据

05

激光与无人机预演

激光、无人机和地面舞台视觉分开评审。

将激光数据和 DroneLink / LDLink 数据纳入舞台整体画面,便于跨团队沟通。

激光录制内容、DroneLink 可视化内容和综合预演画面

06

项目交付材料整理

预演完成后还要单独整理灯位图、统计和归档资料。

使用 SuperCAD 输出灯位图、施工图、统计信息和可交付图纸文件。

DXF、PDF、PNG、灯具清单、Universe 统计和辅助工程资料

Collaboration

外部系统
是协作伙伴

SuperStage 把常见演艺制作流程拉到 UE 画面里评审和整理,但真实项目仍需要目标系统和专业团队完成最终验证。

DMX 网络

Art-Net、sACN 输入输出与联调。

把外部控台或 DMX 发送系统的灯具状态带入 UE 预演场景。

舞台数据交换

MVR 导入与导出,配合 GDTF 灯库资源。

减少设计、预演和控台流程之间的重复录入。

控台环境

grandMA2 / grandMA3 配接数据整理、导入和离线交付。

让预演阶段整理好的灯具配接信息更容易进入控台准备阶段。

媒体输入

NDI 源、项目纹理和导播相机画面。

让视频、导播、屏幕和投影内容参与舞台整体预演。

灯带预演

MADRIX 主输出预览接入与离线回放。

将灯带、矩阵灯墙和 LED 线条内容纳入 UE 舞台场景。

激光预演

Pangolin Beyond 相关激光数据可视化。

将激光效果与灯光、媒体和舞美结构一起评审。

无人机预演

DroneLink / LDLink 数据在 UE 场景中的可视化。

将无人机位置、姿态和灯光状态纳入舞台整体预演。

图纸交付

DXF、PDF、PNG 文件输出。

将预演场景延伸为项目沟通、施工和归档资料。