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SuperStage 更新日志

记录 SuperStage 各版本的功能更新、Bug 修复与性能优化。


版本 26H2.0

📦 版本号:26H2.0 📅 发布日期:2026年6月4日 🔧 基于版本:26Q2.9

📤 支持 MVR 文件导出

DMX 工具中新增 MVR 导出功能。现在可以将 SuperStage 当前场景中的灯具直接导出为标准 MVR 文件(.mvr),供 VectorWorks、grandMA、Capture 等支持 MVR 格式的软件读取和复用。

导出内容包含:

  • 场景内所有已选灯具的三维位置与朝向(与 SuperStage 视口完全一致)
  • 每盏灯的 DMX 配接信息(Universe、起始地址、灯具 ID)
  • 所有灯具对应的 GDTF 灯库文件,随 MVR 一并打包,无需手动整理灯库

使用方式:

  1. 打开 DMX 工具 → 切换到 MVR 导出 标签页
  2. 勾选需要导出的灯具类型
  3. 点击 导出,选择保存路径

导出的 .mvr 文件可直接导入 VectorWorks、Depence、grandMA onPC 等支持 MVR 规范的软件,灯具类型会自动按型号分组,配接数据开箱即用。


🌐 SuperDMX 支持 512 个域

SuperDMX 的 Art-Net / sACN 输入与输出能力已扩展至 512 个 DMX Universe,更适合大型舞台、矩阵灯、像素灯带和多控台联调项目使用。

使用获益:

  • Art-Net 与 sACN 均可覆盖 512 个域,复杂项目无需因为域数上限拆分配置
  • DMX 配接、地址预览、活动监看和录制流程同步支持 512 个域
  • 大型灯阵、矩阵灯墙、灯带项目在现场调试时更容易保持统一的 Universe 规划

grandMA 配接导入全面升级

原有 SuperData 工作流已废弃,并由新的 grandMA 导入方式取代。现在可以在 DMX 工具中直接连接 grandMA2 / grandMA3,并将 SuperStage 场景中的灯具配接数据快速导入控台。

使用获益:

  • 不再需要安装 SuperData 服务器
  • 不再需要在 MA 控台或 onPC 中额外安装 MA 插件
  • 不再需要手动准备、替换或维护灯库文件
  • 导入配接时会按灯具类型自动携带对应灯库,每种灯具类型只处理一次,批量项目更省心
  • 支持后续同步新增或变更的灯具数据,减少重复导入和手动核对

灯库资源更新:

  • 插件目录新增 grandMA2 灯库
  • 插件目录新增 GDTF 灯库
  • 新的导入流程会优先使用随插件提供并已绑定的灯库资源,迁移项目和交付到客户电脑时更方便

麦爵士灯带连接与录制回放

新增 MADRIX(麦爵士)灯带连接能力,可将本机 MADRIX 主输出画面实时接入 SuperStage,并直接驱动灯带/矩阵灯带材质,用于舞台 LED 线条、矩阵灯墙、像素灯带等效果预览。

功能亮点:

  • 支持将 MADRIX 主输出实时显示到 SuperStage 场景中的灯带载体,现场调试时可以直接看到灯带画面变化
  • 新增专用麦爵士灯带材质入口,仅保留亮度调节,配置更清爽,便于按项目需求制作自定义材质
  • 支持将 MADRIX 输出录制到 Sequence,录制完成后可直接在 Sequencer 中播放
  • 已录制的麦爵士灯带信号可脱离 MADRIX 软件离线回放,适合预演、交付演示和无外部软件环境下的复盘
  • 录制与回放针对连续动画做了性能优化,减少重复刷新,兼顾实时预览流畅度与画面质量

NDI 配置面板流畅度优化

NDI 配置面板现在打开后会自动刷新一次源列表,后续由用户按需手动刷新,避免在选择、切换和编辑配置时反复扫描导致界面长时间卡顿。

体验改进:

  • 刷新 NDI 源列表时不再卡住整个配置面板,刷新过程中会显示清晰的刷新状态
  • 源列表下拉框使用最近一次刷新结果,展开和选择时不会重复触发扫描
  • 大量 NDI 源或复杂网络环境下,新增、删除和修改输入配置的响应更轻快
  • 手动刷新按钮可随时重新获取最新 NDI 源,现场排查和切源更直观

🔧 切割灯切割片范围校准

切割灯(Blade / Framing)的四叶片切割范围已重新校准,修正了此前切割深度不足的问题。

体验改进:

  • 切割片推入到 50% 时,光斑实际被遮挡一半,与真实灯具表现一致
  • 满值推入时可实现完全遮光,不再有切割不到位的残留光线
  • 所有使用切割系统的灯具统一生效

💡 光束表面光斑渲染优化

光束投射到舞台表面时的光斑效果全面升级,部分灯具的表面光斑现在由光束自身绘制,不再依赖引擎内置的聚光灯组件,投影更精准、性能更优。

使用获益:

  • 表面光斑与光束体积完全同步——GOBO 图案、颜色轮、棱镜分光、刀片切割在光斑上的呈现与光束内部完全一致,不再有光束与光斑不匹配的情况
  • 减少引擎聚光灯组件开销,多灯场景帧率提升明显,尤其是矩阵灯阵等密集灯具编组
  • 光斑随光束变焦、聚焦、旋转等参数实时联动,无需额外配置

光束质量稳定性优化

光束默认参数新增 动态质量 开关和 自定义质量 控制。默认仍使用自动质量策略;当项目中出现特殊机位、远距离视角或高精度拍摄需求时,可关闭动态质量并手动固定光束采样质量。

体验改进:

  • 自定义质量范围为 10%-100%,关闭动态质量后可直接在灯具默认值中调节
  • 手动质量会绕过摄像机距离、Zoom 和视角导致的自动降采样,避免部分场景下光束被拉到过低质量
  • 普通光束与带切割光束使用同一套质量参数,切割、棱镜、GOBO、颜色轮效果保持一致

🎨 灯光色彩真实感优化

本版本对灯光渲染的色彩表现进行了统一优化,白光、色温、彩色光束、GOBO、切割光、激光和特效光的颜色观感更加接近真实舞台灯具。

体验改进:

  • 白光表现更接近真实灯具的冷白观感,减少偏暖、偏灰或"屏幕白"的问题
  • 色温调节、CTO、冷暖混光与 RGB / RGBW / CMY 混色的显示结果更加自然,调色时更容易对齐真实灯具效果
  • 彩色光束的饱和度和通透感更好,红、绿、蓝、青、紫等颜色不再显得发闷或虚假
  • GOBO、棱镜、切割、矩阵灯、激光与特效光使用更一致的色彩表现,不同灯具模块之间的颜色差异更小

🎬 媒体输入新增「导播模式」

屏幕(SuperScreen)和投影仪(SuperProjector)现在支持第三种输入源——导播模式。在场景中放置「导播相机」,即可将相机视角的实时画面作为屏幕或投影的内容来源,轻松实现舞台内屏联动、虚拟监视器等效果。

使用方式:

  1. 从资产浏览器拖入 DirectorCamera(导播相机),摆放到所需机位
  2. 在屏幕或投影仪的 SourceMode 中选择 Director
  3. 在出现的 DirectorCamera 属性中,选择场景里的导播相机实例

功能亮点:

  • 导播相机支持自定义分辨率视场角(FOV),按需调节画面质量与视野范围
  • 捕获开关可随时开启/关闭,未使用时零性能开销
  • 多个屏幕/投影可引用同一台导播相机,实现多屏同源显示
  • 也可放置多台导播相机,不同屏幕引用不同机位,实现多机位切换

🎛️ 配接工具体验升级

DMX 配接工具(Patch Tool)新增两项实用改进,大幅简化多轮批量配接的操作流程。

自动递增起始值:

  • 打开配接工具时,起始域(Universe)、起始地址(Address)、起始灯具 ID 会自动读取场景现有灯具,从下一个可用值开始
  • 每次点击「Apply」完成配接后,三项起始值自动更新到最新可用位置,无需手动调整即可进入下一轮配接
  • 仍然支持手动修改,自动值仅作为智能默认值

配接时自动重命名灯具:

  • 工具栏新增 RenameID 勾选框(默认勾选),开启后点击「Apply」会将灯具在大纲中的名称自动设置为 类名_灯具ID 格式(如 SuperStageLight_1SuperWashLight_5
  • 蓝图灯具同样支持,名称会自动去除引擎后缀,保持简洁
  • 取消勾选即可保留原始名称不做改动

🖥️ 配接预览面板整合与可视化通道网格

配接预览面板已整合进 DMX 配接工具(Patch Tool),并新增可视化通道网格预览。无需来回切换窗口,配接完成后即可在同一面板中直观查看所有灯具的通道占用情况。

功能亮点:

  • 通道网格以 32×16 格式直观呈现整个 Universe 的 512 个通道,灯具以彩色块占据对应地址区域
  • 支持多 Universe 显示,每个域独立展开,上下滚动即可纵览全部配接
  • 灯具色块支持鼠标拖拽改变起始地址,松开即生效,表格与网格实时同步
  • 内置冲突检测——同 Universe 中地址重叠的通道以红色高亮标记,重复的灯具 ID 同样醒目警示,配接错误一目了然
  • 网格与左侧配接表格双向联动,在任一侧选中灯具,另一侧同步高亮

🔗 一键绑定模型到屏幕/灯带

为屏幕(SuperScreen)和灯带特效(LightStripEffect)新增右键菜单一键绑定入口,告别在细节面板逐个添加 StaticMeshActor 的繁琐操作,100 个模型也只需 2 次点击

使用方式:

  1. 在关卡视口或大纲中选中一个或多个静态网格体 Actor(作为屏幕/灯带的显示载体)
  2. 右键弹出菜单 → 展开 SuperStage 子菜单
  3. 选择 Bind To SuperScreenBind To LightStripEffect → 二级子菜单实时列出场景内所有候选目标 Actor
  4. 点击任意目标 Actor,所选模型即被追加到该目标的目标数组,材质立即生效

功能亮点:

  • 自动按 ActorLabel 升序排列目标列表,便于定位
  • 目标多于一个时额外提供 Add To ALL 入口,一次性绑定到全部目标
  • 追加 + 去重模式:保留原有手动添加的元素,重复点击不会产生重复项
  • 全程支持 Undo / Redo,误操作可随时撤销
  • 选中里不含静态网格体或场景内无候选目标时,菜单项自动隐藏,对其他工作流零打扰

🎭 新增 40 款原生 C++ 舞台灯具资产

本版本完成多个国际主流厂商灯具的原生 C++ 资产实现,全部基于真实 GDTF 通道映射,DMX 控制 → 颜色 / 旋转 / 光束 / 图案 / 棱镜 / 切割 全链路渲染就绪,拖入场景、配接 DMX、即点即用

相比蓝图实现,C++ 灯具在多灯场景下性能提升显著,并配合本版本「光束表面光斑」与「双色盘 / 多图案轮」等模板函数升级,呈现细节更准确。

厂商 型号
Robe(7 款) BMFL Blade、MegaPointe、LEDWash800、iSpiider Wash、DL4X Spot、iBar15
ClayPaky(4 款) Sharpy Plus、HY B-EYE K25、B-EYE K10、Alpha Beam 300
ADJ(6 款) 12P HEX、Encore Burst 200、32HEX Panel IP、40HEX IP Panel、Encore LB15IP
ETC(3 款) ColorSource Par、ColorSource Spot、D60 Vivid
GTD(2 款) 1500N Profile、330II Beam
Martin(2 款) ELP Par IP、MAC Aura
Chauvet(2 款) Strike 1、Strike 4
CKC(1 款) P10+
PR-Lighting(2 款) AQUA 580 BWS、PR-2926
GLP(5 款) Impression GT-1、Impression S350、JDC1、Impression X5 IP Maxx、Impression X4 Bar 20
Astera LED(1 款) Titan Tube
Spark(1 款) P1Evo
JB-Lighting(2 款) P18 MK2 Profile MA HP、P18 MK2 Wash MA HP
GTB(2 款) XS600IP、LED X7

全部灯具均自带灯具图标(资产浏览器缩略图)、3D 外壳模型SuperFixtureLibrary 灯库,配接工具直接识别,无需额外配置。

📥 升级说明

从 26Q2.9 升级到 26H2.0:

  1. 直接覆盖安装即可,本次更新可能不兼容旧版项目,请备份好旧插件再更新。若需要紧急处理兼容问题请联系管理员。
  2. 新增:MVR 文件导出功能,可从 DMX 工具中导出灯具到 VW、MA、Capture 等软件
  3. 新增:SuperDMX 的 Art-Net 和 sACN 协议均支持 512 个域
  4. 新增:grandMA2/MA3 配接直接导入,不再需要 SuperData 服务端和 MA 插件
  5. 新增:MADRIX 麦爵士灯带连接、录制与离线回放
  6. 新增:导播模式 —— SuperScreen 和 SuperProjector 支持将相机画面作为媒体源
  7. 新增:配接工具自动递增起始值 + 配接时自动重命名灯具
  8. 新增:配接预览面板整合进 Patch Tool,新增可视化通道网格 + 冲突检测
  9. 新增:右键菜单一键绑定模型到屏幕/灯带
  10. 新增:40 款原生 C++ 灯具资产(Robe、ClayPaky、ADJ、ETC、GTD、Martin、Chauvet、CKC、PR-Lighting、GLP、Astera LED、Spark、JB-Lighting、GTB)
  11. 优化:切割灯切割片范围重新校准,切割更精准
  12. 优化:光束表面光斑渲染升级,性能更好,GOBO/棱镜/切割效果完全同步
  13. 优化:光束质量新增动态/自定义两种模式
  14. 优化:灯光色彩真实感全面提升
  15. 优化:NDI 配置面板刷新源列表不再卡顿

版本 26Q2.9

📦 版本号:26Q2.9 📅 发布日期:2026年4月25日 🔧 基于版本:26Q2.5

🖥️ 编辑器体验优化

工具窗口停靠记忆

所有 SuperStage 工具窗口现已支持停靠状态持久化,重启编辑器后自动恢复到上次的停靠位置。

受益窗口:

  • SuperBrowser 资产浏览器
  • SuperDMX 配接工具 / 配接预览 / DMXToMa
  • MVR 导入 / SuperData 导入
  • GOBO 图集构建器 / 颜色图集构建器
  • SuperDMX 配置 / SuperNDI 配置 / LDLink 监控

之前这些窗口在重启编辑器后需要重新手动打开和停靠,现在与 UE 原生面板行为一致,布局一次设定即可长期保持。

工具栏图标优化

工具栏和选项卡图标在编辑器启动时即刻加载显示,不再出现启动初期图标空白的情况。

插件更新检查

编辑器启动时自动检查 SuperStage 是否有新版本可用:

  • 有新版本:弹出更新提示窗口,显示最新版本号和更新内容,可一键跳转官网下载页或查看完整更新历史
  • 已是最新:右下角弹出简短通知确认当前版本
  • 认证面板底部新增**「检查更新」**按钮,随时手动检查

sACN 录制优化

使用 Take Recorder 录制 sACN 协议的 DMX 数据时,系统现在会自动管理多播组:

  • 开始录制时自动加入目标 Universe 范围的多播组,确保数据完整接收
  • 录制结束后自动缩回默认范围,释放不再需要的多播订阅

之前录制 sACN 时需要手动确保多播组已加入,否则可能丢失数据。现在全自动处理,Art-Net 用户不受影响。

CAD 透视 3D 视图

CAD 图纸编辑器新增透视 3D 视角,可以从任意角度立体查看灯位布局:

  • 工具栏视图方向下拉菜单新增**「透视 3D」**选项,或按快捷键 5 快速切换
  • 右键拖拽旋转视角,中键拖拽平移,滚轮推拉远近
  • 切换回俯视/正视/侧视等正交视图时,之前的缩放和位置自动恢复;再切回透视也会恢复上次的 3D 视角
  • 灯具标注、尺寸线、线路等 CAD 标注在透视模式下正常显示
  • 地面网格自动适配透视投影,比例尺在透视模式下自动隐藏(因透视下像素与实际尺寸的映射因深度而变化)

适合在排灯完成后快速预览整体空间布局,或向客户展示立体效果。所有 CAD 工具(选择、标注、测量、画线等)在透视模式下均可正常使用。

放置面板资产分类

SuperStage 的灯具和舞台资产现在在 UE 内置的放置 Actor 面板中按类别自动归类,无需打开 SuperBrowser 也能快速找到并放置资产。

  • 灯具、舞台设备、程序化模型等分门别类显示在独立分类标签页中
  • 新增的灯具和资产自动出现在对应分类中,无需额外配置

💡 新增灯具资产

本版本大幅扩充了灯具资产库,新增 18 款灯具,覆盖摇头灯、切割灯、染色灯、频闪灯、矩阵灯、成像灯、面光灯、风扇灯、复古灯等主流灯型。

Clay Paky

  • Sharpy Plus — 经典光束摇头灯,支持 CMY 混色、双色盘、双图案轮、效果轮、双棱镜、雾化、Zoom 变焦
  • HY B-EYE K25 — LED 染色摇头灯,RGBW 四色混光 + CTO 色温补偿,内置 66 色宏色盘,Zoom 4°-60° 超大变焦范围

Robe

  • BMFL Blade — 高功率摇头切割灯,四叶片切割系统
  • MegaPointe — 多功能摇头灯
  • LEDWash 800 — LED 染色灯,RGBW 四色混光 + CTO

Hyperion 系列

  • Hyperion 700 Profile — 700W RGB LED 切割灯

Flare 系列

  • Flare RGBW600 — 染色灯,RGBW 四色混光 + Zoom 变焦
  • Flare WashMH600 — 摇头染色灯

Spark 系列

  • Spark Profile600 — 成像灯,四叶片精准切割 + Zoom 变焦
  • Spark Vintage300 — 复古灯,冷暖混色
  • Spark V1 — COB 面光灯

Blaze 系列

  • Blaze Atomic3K — 高功率频闪灯
  • Blaze Strip1000 — 长条 LED 频闪灯
  • Blaze MatrixStrip20 — 矩阵长条频闪灯(20 像素独立控制)

Thunder 系列

  • Thunder Sidewinder10 — 响尾蛇 10 头矩阵光束条

Aurora 系列

  • Aurora Fan200 — 200W LED 风扇灯
  • Aurora Fan400 — 400W LED 风扇灯

📚 灯库管理

JSON 灯库导入与导出

支持以 JSON 格式导入和导出灯具配置文件(灯库),方便灯具数据的跨项目共享和备份。

MA2 灯库支持

新增 grandMA2 灯库 XML 格式的导入和导出功能,可直接与 grandMA2 控台的灯库数据互通。

🎚️ 编程器与回放

CUE 复制与粘贴

CUE 列表支持复制、粘贴和槽位移动操作,快速复用和调整已编程的灯光效果。

秀文件保存优化

  • 编码器栏新增保存按钮,一键保存当前秀文件
  • 未保存修改时按钮显示角标提示,防止忘记保存

🐛 问题修复

  • 修复删除灯具后,属性面板残留已删灯具属性的问题
  • 修复秀文件覆盖保存后界面未正确刷新的问题

📏 灯光距离参数单位标准化(米制)

舞台灯光、激光和投影仪的最大投射距离参数统一从厘米改为米,贴合舞台与灯光行业习惯(PAR 灯吊高、激光投射距离均以米为准),属性面板输入更直观。

涉及三个字段:

  • 舞台灯 MaxLightDistanceFLightingComponentDefaultValue)— 所有继承自 ASuperStageLight 的灯具(摇头灯、帕灯、Beam 灯、Spot 灯、矩形灯、矩阵灯等)默认值 23.45 m
  • 激光 MaxLaserDistanceASuperLaserActor)— Beyond 激光可视化 Actor,默认值 23.45 m
  • 投影仪 MaxLightDistanceASuperProjector)— NDI 视频投影 / 建筑 Mapping Actor,默认值 30 m

使用体验:

  • 属性面板直接输入米数(例如 23.45),不再需要写 2345 厘米这种值
  • 内部光源衰减半径、Shader 光束几何、场景射线检测仍使用厘米精度,渲染完全等效,无任何精度损失
  • 参考范围:小型演播室 10-15 m、中型剧场 20-30 m、大型体育馆 50-80 m、户外音乐节 80-100 m

✨ 光束智能采样质量(自动 LOD)

光束渲染质量现在由系统根据相机到光束的距离自动管理,不再需要手动配置。

使用获益:

  • 相机贴近光束时自动提升到最高采样精度,近距离体积感最强、细节最清晰
  • 相机远离光束时自动降低采样开销,远景外观一致但 GPU 负担显著减轻
  • 随视角移动平滑过渡,无画质跳变或性能抖动
  • 修复了在某些角度下近距离光束出现断层的视觉问题

参数变更:

  • BeamQuality 光束质量参数已移除(含光束默认参数、API 函数签名、DMX 调节项)
  • 过去用户需要在"精度"与"性能"间二选一,现在两者同时拿满,蓝图中若引用旧字段请删除,重新保存即可

🚀 体积光束渲染性能大幅优化

针对舞台光束的渲染进行了深度优化,常见大张角场景帧率提升 2-4 倍,优化"一调大 Zoom 就掉帧"的困扰。

使用获益:

  • 摇头灯、Beam 灯开大张角做舞台泛光效果时可以放心使用,不再为帧率妥协
  • 密集灯阵整体预览流畅度显著改善
  • 排灯时相机正对光束方向不再出现严重掉帧
  • 画面质量保持一致,所有色彩、边缘柔化、GOBO 图案、棱镜效果与优化前完全相同

⚠️ 引擎版本支持变更

自 26Q2.9 版本起,SuperStage 暂停 UE 5.6 的更新,同时新增 UE 5.8 支持

引擎版本 支持状态
UE 5.6 ❌ 暂停更新(停留在 26Q2.9)
UE 5.7 ✅ 继续更新
UE 5.8 ✅ 新增支持

自本版本起,SuperStage 仅更新 UE 5.7 — UE 5.8 版本。仍在使用 UE 5.6 的用户请尽快升级引擎版本。

📥 升级说明

从 26Q2.5 升级到 26Q2.9:

  1. 直接覆盖安装即可,本次更新可能不兼容旧版项目,请备份好旧插件再更新。若需要紧急处理兼容问题请联系管理员。
  2. 新增:所有工具窗口的停靠布局会自动保存,无需每次重启后重新排列
  3. 注意:本版本起不再提供 UE 5.6 构建,请使用 UE 5.7 或 UE 5.8
  4. 新增:18 款灯具资产(Clay Paky、Robe、Hyperion、Flare、Spark、Blaze、Thunder、Aurora 系列),覆盖摇头灯、切割灯、染色灯、频闪灯、矩阵灯、面光灯等主流灯型
  5. 新增:JSON 灯库导入/导出 + grandMA2 XML 灯库互通
  6. 新增:CUE 列表复制粘贴功能 + 编码器栏保存按钮
  7. 新增:放置 Actor 面板按分类显示 SuperStage 资产,无需打开 SuperBrowser 也能快速放置
  8. 注意:灯光/激光/投影仪的最大距离参数单位已从厘米改为米。已保存的蓝图与关卡中的原数值会被按新单位读取(显示距离会放大 100 倍),请手动把旧的厘米数值除以 100 后再保存(例如 234523.45300030),或在 Details 面板中重置为新默认值

版本 26Q2.5

📦 版本号:26Q2.5 📅 发布日期:2026年4月8日 🔧 基于版本:26Q2.2

📺 媒体显示模块

屏幕 SuperScreen(原 SuperNDIScreen 升级)

SuperNDIScreen 升级为 SuperScreen,不再仅限于 NDI 视频流,现已支持多种媒体源输入。

新增特性:

  • 媒体源模式切换:新增媒体源模式切换,可在 NDI 实时视频流与静态纹理之间自由切换
  • 静态纹理输入:切换到静态纹理模式后,可直接指定任意纹理资产作为屏幕内容,无需 NDI 信号
  • 属性面板自适应:根据所选模式自动显示或隐藏对应参数,操作更直观

投影仪 SuperProjector 媒体源升级

SuperProjector 投影仪同步升级,支持与 SuperScreen 相同的媒体源切换能力。

新增特性:

  • NDI / 静态纹理切换:投影仪同样支持 NDI 与静态纹理两种输入方式,可根据场景自由切换
  • 统一操作体验:屏幕和投影仪共享相同的媒体源配置方式,学习成本为零

梯形校正参数统一

屏幕和投影仪的梯形校正参数现已统一为相同的结构,操作方式完全一致。

  • 四角点校正:支持对左上、左下、右上、右下四个角点分别调节
  • 统一操作逻辑:屏幕与投影仪使用相同的校正方式,切换设备无需重新适应

💡 灯具控制模块

电脑灯 SuperStageLight 操控优化

灯具的属性面板体验全面升级,操作更直观、更流畅。

改进内容:

  • 统一默认参数面板:灯光强度、最大距离、调光曲线、阴影、光照通道、体积雾、光束密度/雾效/质量等参数统一收纳在同一分组下,一目了然
  • 细节面板流畅操作:彻底解决拖动滑块时的严重卡顿问题,属性调节响应即时、丝滑流畅

DMX 控制模式切换

所有 DMX 灯具新增 控制模式 选项,可在 DMX 信号控制与属性面板手动控制之间自由切换。

  • DMX 模式(默认):灯具参数由 DMX 信号实时驱动,适用于连接灯光控台的正常演出场景
  • 属性模式:灯具忽略 DMX 信号,完全由细节面板中的属性值控制,适用于离线调试、预览摆位、教学演示等无控台场景

棱镜构建器 Prism Builder(全新)

全新棱镜系统上线,支持自定义棱镜面排列,配合可视化编辑器实时调整,所见即所得。

核心功能:

  • 棱镜预设资产:支持创建「Super棱镜预设」,每个预设支持 3 套独立棱镜配置
  • 可视化 2D 编辑器:双击棱镜预设资产即可打开专用编辑器,左侧画布拖拽调整每个面的位置,右侧面板精确编辑参数
  • 11 种内置预设模板:圆形、直线、三角、方形、五边、六边、星形、十字、菱形、弧形、蜂窝,一键应用后可自由微调
  • 多选编辑:支持 Ctrl+点击多选面,批量调整位置和缩放
  • 全局参数:每套棱镜配置支持全局缩放、位置缩放、旋转和偏移,一个参数控制整体布局
  • 资产元数据:可填写厂商、灯具型号、标识符和描述,方便管理大量棱镜预设
  • 位置纹理导出:支持将棱镜配置导出为纹理资产,便于复用

灯具集成:

  • 自动切换棱镜效果:灯库配置中绑定棱镜预设资产后,灯具可通过 DMX 自动切换棱镜效果
  • 旋转与速度控制:支持棱镜旋转和旋转速度控制
  • 性能友好:无棱镜灯具零性能开销,有棱镜灯具按实际面数动态渲染,不浪费 GPU 算力

🎛️ 控台与编程模块

控台属性栏与配接面板修复

修复内容:

  • 属性栏默认值显示修复:修复了编码器、属性栏、配接表等多处灯具属性默认值显示偏小的问题,现在默认值能正确反映灯库中的设定
  • 配接全选修复:修复配接面板「全选」按钮无法选中已丢失灯具的问题,现在全选能正确覆盖所有已导入灯具(含场景中已丢失的)
  • 配接统计数修复:修复移除丢失灯具后统计数量未更新的问题,现在灯具总数始终与实际列表一致

配接面板分类筛选增强

配接面板新增更细粒度的筛选标签,快速定位需要关注的灯具。

  • 待同步:黄色标签,一键筛选场景中有变化、需要同步的灯具(无待同步灯具时自动隐藏)
  • 已丢失:红色标签,一键筛选已导入但场景中找不到的灯具(无丢失灯具时自动隐藏)

编码器转轮鼠标滚轮控制

属性编码器转轮新增鼠标滚轮操控方式,悬停在转轮上即可滚动调节属性值,无需拖拽。

  • 默认步进:每格滚轮调节范围的 1%
  • 粗调模式:每格 5%,快速大范围调节
  • 精调模式:每格 0.2%,精细微调
  • Shift 细调:按住 Shift 再降低 5 倍灵敏度

回放面板分页

回放面板支持分页浏览,每页固定 200 个按钮,最多 60 页(共 12000 个按钮位)。

  • 页码导航:上一页 / 下一页按钮 + 当前按钮范围显示
  • 页码输入跳转:直接输入页码回车即可跳转到指定页面
  • 分页规则:第 1 页为 1-200,第 2 页为 201-400,依此类推

颜色选择器增强

颜色选择器全面升级,支持更多颜色通道和灯具色盘预设。

  • 扩展颜色通道支持:调色板现在能正确控制 White、Amber、Cyan、Indigo、Lime、RedOrange 等所有颜色通道,选色时自动归零扩展通道,避免颜色污染
  • CMY 减色通道联动:调色板选色时会自动联动 CMY 减色通道,减少手动换算与反复微调
  • 色盘预设动态加载:自动从选中灯具的灯库中读取颜色盘槽位颜色,以可点击色块的形式展示;支持多色盘灯具,每个色盘独立分组显示

帧效果编辑器(Frame Editor)属性级别参数重构

帧效果编辑器的所有效果参数现已支持按属性独立控制,每个属性都可以拥有完全不同的效果配置。

核心升级:

  • 效果参数独立调整:速度、宽度、起幅、衰减、波形、相位、分组等 10 项效果参数均可按属性分别设置
  • 动态相位分布:不同属性可拥有各自的相位变化与分布方式,效果表现更灵活
  • 独立速度控制:不同属性可设置不同速度,例如调光与水平可分别使用不同节奏

UI 改进:

  • 工具栏实时反映选中属性:切换选中属性时,右侧工具栏自动显示该属性的独立参数值
  • 批量编辑:多选属性时,参数修改同时应用到所有选中属性
  • 波形显示同步:波形视图的曲线和灯具点会随当前属性设置实时更新
  • 属性通道开关:每个属性旁的复选框可临时禁用该属性的效果输出,取消勾选后运行时不再计算该属性效果

步骤栏改进:

  • 步骤合并更新:选中已有步骤后点击 A+ 可用当前编程器值合并更新选中步骤,只覆盖有变化的属性,不影响其他属性的现有值
  • 多步骤批量更新:支持多选步骤同时更新
  • 默认无选中:步骤栏默认不激活任何步骤,此时 A+ 为创建新步骤

🌐 DMX 网络模块

全面支持 sACN (E1.31) 协议

DMX 现已支持 sACN (E1.31) 协议,与 Art-Net 双协议并行,在配置面板中即可自由切换。

  • 一键切换协议:配置面板选择 sACN 后自动切换端口和网络模式,无需手动配置
  • 多播自动订阅:自动加入对应 Universe 的多播组,开箱即收信号
  • 多播自动发送:回放时会自动按对应 Universe 发送到相应多播地址
  • 兼容多网卡环境:指定网卡 IP 或使用系统默认路由均可,不受 Hyper-V 等虚拟适配器干扰

📥 升级说明

从 26Q2.2 升级到 26Q2.5:

  1. 直接覆盖安装即可,项目文件兼容
  2. 注意:场景中已有的 SuperNDIScreen 资产需要替换为新的 SuperScreen
  3. 注意:SuperScreen 默认仍以 NDI 作为输入方式,与旧版行为一致,无需额外配置
  4. 新增:屏幕和投影仪均支持在细节面板中切换 NDI / 静态纹理模式

版本 26Q2.2

📦 版本号:26Q2.2 📅 发布日期:2026年3月26日 🔧 基于版本:26Q2.1

👥 程序化人群生成系统(全新)

新增 SuperCrowd 程序化人群 Actor,在闭合样条线区域内自动生成不重叠的人群,支持地形捕捉。

核心特性:

  • 泊松圆盘采样:Bridson 算法保证角色之间最小间距(安全半径)
  • 地形射线检测:从上方发射射线,捕捉地面高度,角色脚部自动贴合地面
  • 多角色类型:支持任意数量的角色模板,按权重随机分配
  • ISM 组件池:预创建组件池高效渲染,蓝图编译不丢失

参数配置:

参数 功能 默认值
SafetyRadius 角色之间最小距离 60cm
TargetCount 目标人群数量 50人
RandomSeed 随机种子(0=每次随机) 0
bSnapToGround 地形捕捉开关 开启
bRandomYaw 随机Y轴旋转 开启

角色模板属性:

  • Mesh:角色静态网格体
  • Weight:选择权重(自动归一化)
  • Scale/ScaleVariation:基础缩放和随机变化
  • FootOffsetZ:脚部Z偏移(非标准原点模型)
  • BaseRotationOffset:基础旋转偏移(默认朝向 Y- 方向)
  • MaxRotationVariation:随机旋转范围(默认 ±15°)

🔧 默认参数迁移优化

组件默认参数全面迁移到组件内部 OnRegister() 自动初始化,简化灯具开发流程。

核心改动:

  • 默认参数由 Actor 层下沉到组件层,组件注册时自动调用 SetLightingMaterial()SetLightingDefaultValue()
  • ComponentDimmer 重命名为 MaxLightIntensity,统一命名规范
  • 移除组件的 VisibleAnywhere 标记,避免编辑器显示冗余
  • 新增 BeamAttenuationMode 开关,可独立控制光束视角衰减功能

灯具开发简化:

  • 现在创建自定义灯具时,只需设置组件默认参数,无需在 Actor 中手动调用初始化函数
  • 组件注册后自动完成材质创建和默认值应用

🐛 Bug 修复

  • 修复 PIE 运行时光束视角衰减导致崩溃:PIE 启动过程中编辑器视口状态不稳定,改为 PIE 时使用玩家相机

🏗️ 程序化桁架资产系统(全新)

新增 4 个程序化桁架结构 Actor,支持参数化建模与 DIN 4113 载荷计算。

新增资产:

Actor 功能 特性
SuperCircularTruss 圆形/弧形桁架 可调角度、半径、分段数
SuperCurvedTruss 曲线桁架 贝塞尔曲线控制点
SuperTrussTower 桁架塔柱 多层立柱、顶部法兰
SuperTrussGrid 水平桁架网格 灯光吊挂系统、Cross/Warren 斜撑

技术特性:

  • ISM 组件高效批量渲染
  • Hash 脏检查机制(属性变更才重建)
  • DIN 4113 铝合金结构载荷计算标准
  • 支持材质自定义
  • 实时统计构件数量/重量/载荷

🌐 全量本地化翻译支持

所有UI界面和资产属性参数现已完整支持本地化翻译,支持中/英文自动切换,跟随编辑器语言设置变化。

核心改动:

  • 资产元数据本地化FAssetMetaData 字段由 FString 改为 FText,支持多语言
  • 资产浏览器翻译:Group/Manufacturer/DMXMode/DisplayName 显示翻译后的文本
  • UI面板文本收集:所有编辑器面板使用 LOCTEXT 宏,确保文本可被本地化收集

技术实现:

  • 资产分类树和过滤器支持 FText 比较
  • MvrImport/SSuperDataImport 面板添加本地化命名空间
  • 所有蓝图资产元数据字段统一为 FText 类型

版本 26Q2.1

📦 版本号:26Q2.1 📅 发布日期:2026年3月19日 🔧 基于版本:26Q2.0

✨ DMX激光图案系统 v3.0(全新)

LaserPatternGenerator 全面升级,支持 30 种预设图案 + 6 大自动化动画系统。

新增图案(+14种):

  • Heart / Infinity / Rose / Helix / Polygon / Atom / Vortex / Lightning / Butterfly / Grid / DNA / Starburst / Pendulum / Galaxy

6 大自动化动画系统:

动画类型 功能
颜色动画 Rainbow / ColorPulse / ColorFade
位置动画 Orbit / Bounce / Figure8 / Sway
大小动画 呼吸脉动效果
图案循环 自动循环切换图案
频闪叠加 0-30Hz 可调
全局速度 MasterSpeed 倍数控制

技术优化:

  • AddPoint 预计算 CosA/SinA 优化
  • DeterministicHash 确定性随机
  • 时间溢出保护(3600s 周期归零)
  • 修复材质参数缓存 bug

🎆 节日特效系统(全新)

新增 FestivalFX Niagara 特效系统,支持节日庆典场景。

特效类型:

  • 彩带 (Confetti)
  • 烟花 (Pyrotechnics ×3)
  • 烟雾 (CO2/Smoke)
  • 气泡 (Bubble)

📐 SuperCAD PDF 导出修复

  • 修复 PDF 导出裁剪边框溢出问题
  • 修复标注延伸线亚像素消失问题
  • PDF 页面添加 3pt 边距
  • 延伸线线宽自适应(防止细线消失)

⚡ 光照函数图集优化

  • 启用 MegaLights 支持
  • 禁用 Rect/Matrix 光照函数(性能优化)
  • 修正 Atlas CVar 语义

🔧 其他优化

  • 光束视角衰减:顺光(背着看)时光束密度降低,逆光(对着眼睛打)时光束正常,模拟真实光照感知
  • 优化灯光组件亮度控制
  • 更新灯库配置 (Acme / Chauvet / EK / ETC)
  • 移除废弃的规则文件和旧资产
  • 更新插件图标

版本 26Q2.0

📦 版本号:26Q2.0 📅 发布日期:2026年3月6日 🔧 基于版本:26Q1.1

📐 SuperCAD — 施工图绘制系统(全新模块)

在 UE 编辑器内直接绘制专业施工图,告别 3D 预演完还要回 CAD 软件重新画图的痛苦。

打开方式:Window 菜单 → “SuperCAD - Lighting Plot”

核心功能:

  • 正交视口:俯视图 / 正立面 / 侧立面 / 后立面,三种渲染模式(线条/着色/光照)
  • 灯具信息自动显示:地址码、灯具编号、类型、功率、重量 —— 场景改了图纸自动更新
  • 尺寸标注:线性标注 + 连续标注,自动计算真实距离,支持捕捉对齐
  • 文字标注:自由放置文字说明
  • 引线标注:带箭头的折线标注,指向灯具或位置
  • 电源/信号线路:逐点绘制电力线、信号线路径
  • 区域标注:多边形区域标记,自动计算面积
  • 框选 & 点选:Window 框选(左→右)和 Crossing 框选(右→左),支持 Shift/Ctrl 多选
  • 图层管理:按类别分层(灯具/标注/电源/信号等),可独立开关可见性和颜色
  • 多页面:一份文档包含多张图纸(灯位图 + 电源图 + 信号图)
  • 图框 & 标题栏:A0~A4 标准图幅 + 自定义尺寸,可编辑项目信息/设计者/版本号
  • 右键菜单:空白/灯具/标注三种场景的快捷操作

导出格式:

格式 说明
DXF AutoCAD 兼容,可导入 VW / DraftSight,分图层输出
PDF 可直接打印交付
PNG 快速截图分享

统计报表:

  • 灯具清单 (BOM):按类型汇总数量、功率、重量
  • Universe 使用率:各 Universe 灯具数、通道占用、空闲通道
  • 电源负载:按回路汇总负载、估算三相电流
  • 挂点载荷:逐灯具列出重量和挂载高度

数据管理:

  • 施工图保存为项目资产(.uasset),Content Browser 可直接双击打开
  • 支持 Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z 撤销重做
  • 自动记忆上次打开的文档

🚂 轨道机械系统强化(全新功能)

SuperStage 轨道机械系统全面升级。

  • 编辑器实时预览:编辑器模式下即可预览轨道运动轨迹,无需进入 Play 模式
  • 闭合轨道智能插值:环形轨道自动选择最短路径运动
  • 边界安全保护:轨道端点越界自动限位

🔆 灯光组件亮度分控(全新功能)

所有灯光组件新增 ComponentDimmer 参数(0~1),支持多模组灯具独立调节单个组件的亮度。

  • 与 Actor 级 Dimmer 乘法叠加
  • 适用于:Spot / Beam / Rect / Effect / Matrix / LaserPro 全部组件
  • 用途举例:一台灯具有多个发光模组,可以单独控制每个模组的亮度

🏗️ SuperTruss — 程序化桁架系统(全新)

在场景中直接放置参数化桁架,支持实时调整尺寸。

  • 截面类型:方管 / 三角 / 平板
  • 造型模式:门型 / T型 / 门洞 / 双跨
  • 工程计算:DIN 4113 标准荷载计算
  • 所有参数实时可调

🎭 SuperDrape — 程序化幕布系统(全新)

在场景中直接放置参数化幕布。

  • 6 种幕布类型:Standard / Austrian / Brail / Contour / Venetian / Kabuki
  • 4 种褶皱样式:Box Pleat / Pinch Pleat / Pencil Pleat / Flat
  • 4 种开合模式:Fly / Traveller / Austrian / Static
  • 支持面料参数(密度/垂坠/弹性)

✨ 激光 Pro 组件(全新)

基于程序化网格的高性能激光系统。

  • 支持 Beyond 协议实时接收
  • 支持 Sequencer 录制播放
  • UV深度衰减 + HDR亮度控制 + 多层烟雾效果 + 光斑效果
  • 高性能:内存复用 + 变更检测跳过无变化帧

3 轮深度审查,共修复 17 项问题,包括:

  • PIE 模式下无人机无法接收信号和控制
  • 内存安全、空指针防护、资源泄漏
  • 线程安全、生命周期管理
  • 边界条件、异常恢复

🔫 SuperLaser 生产级加固

代码审核共修复 12 项问题(P0×3 / P1×4 / P2×5),包括:

  • AsyncTask lambda use-after-free 修复(AliveFlag 守卫)
  • FCanvas 空资源指针崩溃防护
  • 递归锁、浮点溢出、SEH 保护
  • Sequencer 时间单位不匹配修复
  • 线性搜索优化为二分查找、除零防护

⚡ 频闪系统重构

频闪计算从材质着色器迁移到组件 Tick,所有灯光类型统一频闪逻辑。

  • 性能提升:避免每帧每像素的材质计算
  • 频闪关闭时自动禁用 Tick
  • 6 种波形:Linear / Pulse / RampUp / RampDown / Sine / Random
  • LightStripEffect 灯带特效频闪同步迁移至 C++ 计算

🔦 Spot 辅光矩阵控制(全新)

为 SuperStageLight 的 Spot 辅光添加完整的矩阵控制:RGB / RGBW / 冷暖混合 / Zoom / 频闪 / 雾化。

💡 光束遮挡系统重构

光束遮挡检测与衰减半径更新全面重构,解决 GPU Scene 崩溃和多个累加 bug。

  • GPU Scene 安全:新增 SetAttenuationRadiusSafe() 绕过 PushRadiusToRenderThread(),避免与 GPU Scene 同帧冲突
  • 遮挡与 Zoom 解耦:遮挡检测以 30fps 独立限流运行,不再依赖 Zoom 触发
  • Frost 累加修复:BeamComponent 的 SetLightingFrost 改用缓存基础值叠加,消除无限累加
  • 防御性检查UpdateBeamBlockDistance 全面 NaN/Inf 校验、钳位、去抖

� 光束棱镜效果增强

棱镜激活时自动增大光束和光斑角度,还原真实灯具棱镜散射效果。

  • 角度增量与棱镜半径线性关联(PrismRadius × 20°)
  • 瞬变应用,与棱镜状态同步(非线性渐变)
  • 正确处理 Zoom / Frost / Iris 同时开启的叠加场景
  • 防 de-jitter 累加保护:棱镜角度在任何调用顺序下均保持稳定

🔄 无极旋转优化

新增 Pan / Tilt 无极旋转矩阵控制,支持顺时针/逆时针/停止三种模式。

� SuperNDI 稳定性修复

NDI 视频流模块深度修复,提升运行时稳定性。

  • MoveTemp 时序修正,防止帧缓冲双释放
  • bNDIReady 守卫,避免未就绪时访问资源
  • 资源泄漏修复 + 帧缓冲性能优化

📡 SuperDMX 生产级加固

代码审核共修复 14 项问题(P0×4 / P1×3 / P2×7),包括:

  • 线程安全与并发保护
  • 网络协议解析健壮性
  • HttpService 切换正式环境

� 权益系统重构

从单一订阅制升级为模块级权益控制。

  • 每个模块独立授权(SuperStage / SuperConsolePro / SuperDroneLink / SuperLaser / SuperNDI)
  • AES-256-GCM 加密令牌解密,安全性升级

� 灯库编辑器(全新)

基于 MA2/GDTF 标准的灯库数据资产编辑器。

  • 13 种 DMX 属性分类
  • 三级导航:属性 → 子属性 → 槽位
  • 支持多模块/矩阵灯配置
  • 多选操作:添加、删除、复制、粘贴、排序

🎛️ DMX 起始域设置

解决 MA2 与 UE Universe 编号对齐问题。

  • 默认值改为 0:MA2 的 1.1 直接对应 UE 的 1.1,无需手动偏移
  • 旧项目兼容:如需恢复旧行为,将起始域改为 1 即可

�️ SuperConsole 模块移除

SuperConsole 基础控台已被 SuperConsolePro 完全替代,本版本移除全部旧模块代码。无需迁移,SuperConsolePro 继承并扩展了所有功能。

📖 全模块用户手册

新增完整的用户手册文档,覆盖所有模块:

  • SuperStage — 灯光系统与场景管理
  • SuperConsolePro — 控台操作指南
  • SuperDroneLink — 无人机编队控制
  • SuperLaser — 激光系统
  • SuperNDI — NDI 视频流
  • SuperStageEditor — 编辑器工具

🛠️ 开发者 API 文档

新增 7 篇开发者技术文档(Source/SuperStage/DevDocs/):

  • 架构总览 — 模块分层与数据流
  • SuperDMX API — 网络通信与缓存接口
  • SuperDmxActorBase API — DMX 数据读取与通道映射
  • SuperLightBase / SuperStageLight API — 灯光 Actor 接口
  • 其他 Actor API — 激光/NDI/投影/无人机等
  • 组件 API — Spot/Beam/Rect/Effect/Matrix/Laser 组件接口
  • 灯具开发指南 — 从零创建自定义灯具的完整流程

📋 工具栏菜单优化

  • 新增 Modules 子菜单,集中管理 SuperCAD / SuperConsolePro 入口
  • 移除 Window 菜单中多余的 SuperUI 条目

🐛 Bug 修复

  • 修复 SuperSpot 属性名冲突
  • 修复 Spot 辅光参数与主光源不一致
  • 修复频闪算法在矩阵组件上的不一致
  • 修复灯具初始化函数未被调用
  • 修复 PatchTool 灯具排序:一键全选现在按自然排序(C_1 < C_2 < … < C_10 < C_100)
  • 修复 SuperConsolePro 属性轮和属性栏显示不全,移除硬编码属性名称

📥 升级说明

从 26Q1.1 升级到 26Q2.0:

  1. 直接覆盖安装即可,项目文件完全兼容
  2. 注意:材质中的频闪参数已移除,如有自定义材质需同步更新
  3. 注意:SuperConsole 模块已移除,请使用 SuperConsolePro
  4. 注意:权益系统已重构,旧版订阅令牌需重新获取
  5. 新增:SuperCAD 施工图 → 工具栏 Modules 菜单 → SuperCAD
  6. 新增:SuperTruss / SuperDrape → 直接在场景中放置使用
  7. 新增:轨道机械编辑器预览 → 编辑器模式下可直接预览运动轨迹
  8. 新增:全模块用户手册文档



版本 26Q1.1

📦 版本号:26Q1.1 📅 发布日期:2026年2月3日 🔧 基于版本:26Q1.0

全新推出 SuperDroneLink 无人机灯光控制模块,支持通过 LDLink 协议控制无人机编队灯光。

核心功能:

  • LDLink 协议支持:实时接收无人机位置和状态数据
  • DroneSwarmManager:高性能无人机群管理器,使用 HISM 优化渲染
  • SuperDroneActor:单体无人机 Actor,支持独立控制
  • Sequencer 录制:支持将无人机轨迹录制到 LevelSequence
  • 活动监视器:实时显示无人机连接状态和数据流

技术特性:

  • 使用线性插值实现平滑运动
  • 自动单位转换(米 → 厘米)
  • 支持网卡选择和自动发现
  • 继承 ASuperBaseActor 统一架构

💡 灯光控制增强

颜色混合系统

新增混色函数:

  • SetLightingColorRGBW:RGBW 四通道混色
  • SetLightingColorRGBWWithCTO:RGBW + CTO 色温混色
  • SetLightingColorMixWithCTO:多通道混色 + CTO 色温调节
  • SetLightingColorHSAndCTO:色相饱和度 + CTO 控制
  • SetLightingColorHS / SetLightingColorHSV:HSV 颜色控制
  • SetLightingColorWheel2AndCMYAndCTO:CMY + CTO 色温滤片

矩阵组件扩展颜色控制(全新):

  • RGB + CTO / RGBW / RGBW + CTO
  • RGB + CoolWarm / RGBW + CoolWarm
  • CoolWarm 混合 / 多色混合 (SetMatrixColorMix)

图案控制优化

Gobo 抖动功能(全新):

  • EGoboMode 枚举:固定 (Static)、流水 (Scroll)、抖动 (Shake)
  • 材质端实现:抖动幅度 25 度,速度 0-10Hz
  • 中文关键字支持:识别"抖动"、"摇摆"等关键字

图案 / 棱镜旋转分离:

  • 分离图案旋转 (Gobo) 和棱镜旋转 (Prism)
  • SetBeamCuttingRotate 只控制 Shaper + Gobo
  • 所有 GoboMode 都计算 GoboIndex

旋转速度控制优化

  • 物理范围控制:PT Speed、图案 / 棱镜 / Shaper 旋转使用物理范围
  • 无极旋转模式:新增 EInfiniteRotationMode 枚举

🎬 效果组件增强

频闪系统修复:

  • 修复矩阵组件分段光源频闪算法与材质一致
  • 修复矩阵频闪模式索引对应问题
  • 初始化 Brightness 和 StrobeMode 参数

效果速度控制:

  • SetEffectWithSpeed:效果 + 独立速度通道
  • SetEffectMatrixWithSpeed:矩阵效果 + 速度通道

🔧 工具与优化

  • 颜色 / 图案图集生成器命名规则优化
  • 颜色轮流水效果修复
  • 灯库从 Actor 内联改为数据资产
  • AssetBrowser 按类扫描蓝图,启动时同步预热
  • DroneSwarmManager HISM 性能优化

🐛 Bug 修复

  • 修复 Iris 光圈 DMX 值反转和最小值限制
  • 修复 FrameSubsystem 使用 IPluginManager 查找插件路径
  • 修复 PatchSubsystem ScanScene 时始终更新 Modules 数据
  • 修复 TemperatureToRGB 前置声明顺序
  • 修复 SetBeamPrism 中 CalcGoboRotation 调用参数

📋 提交摘要

类别 数量 说明
新功能 25+ 无人机模块、混色系统、抖动效果等
Bug 修复 20+ 频闪、颜色轮、索引对应等
优化重构 15+ 性能优化、代码重构
灯具资产 10+ 新增 / 更新灯具配置文件

📥 升级说明

  1. 直接覆盖安装即可
  2. 项目文件完全兼容,无需迁移
  3. 建议重新编译项目以获得所有新功能

版本 26Q1.0

🔴 强制更新 📅 发布日期:2026年1月20日

⚠️ 重要提示

本次为强制更新版本。由于服务端全面重构,旧版本将无法连接服务器。

  • 未更新用户将无法正常使用插件
  • 本次更新不会影响已完成或正在进行中的项目文件

🔄 核心架构与版本变更

  • 域名变更:官网及插件 API 域名由 ue.yunsio.com 迁移至 yunsio.com
  • 全新版本号命名:弃用原 1.x/2.x 格式,启用年份 / 季度命名制(如 26Q1.0 = 2026年第一季度第0版)
  • 更新计划:后续保持每季度一次大版本迭代

✨ 新增功能与优化

灯光与特效:

  • 高性能激光 (Beta):全新激光系统,支持更高性能的实时渲染
  • 升降矩阵灯:支持升降矩阵灯及升降无人机矩阵灯
  • 高级混色:支持 RGBA / RGBL / RGBALM 等专业色彩模式
  • 灯具性能深度优化,大规模灯光场景更流畅

工具与系统:

  • DMX 相机:可通过 DMX 信号控制相机参数与运动
  • 服务端全面重构,鉴权机制更严格,登录连接更稳定
  • NDI 兼容性提升

版本 2.1.3

📅 发布日期:2025年12月16日

🎚️ SuperConsolePro 专业灯光控台(全新)

全新推出 SuperConsolePro 专业级灯光控台系统,为舞台灯光、演出现场、虚拟制作提供完整的灯光编程和回放解决方案。

核心特性:

  • 模块化子系统架构:15 个独立子系统协同工作
  • 专业级编程工作流:Programmer、预设、CUE 等概念
  • 实时 DMX 输出:延迟 < 16ms
  • 时间线编辑器:CUE 轨道 + 音频轨道多轨编辑
  • 帧效果引擎:正弦、方波、锯齿波等波形
  • 灵活窗口布局:多窗口自由布局,10 个预设槽位
  • 演出文件管理:.ssshow 格式保存 / 加载

主要功能模块:

层级 模块
数据管理 演出文件、配接、属性子系统
编程工作流 选择、编程器、编码器、预设子系统
回放控制 CUE、回放运行时、快捷键子系统
高级功能 时间线、帧效果、布局子系统
输出控制 控台 DMX、控制栏、时间码 CUE 子系统

UI 面板系统(12+ 面板):

灯具表、回放、预设、时间线、帧编辑器、布局、颜色选择器、组、配接、运行中回放、DMX 监控、设置


版本 2.0.0

📅 发布日期:2025年12月6日

🚨 重要变更

  • 废除启动器,改用网盘下载(百度 / 夸克 / 谷歌)
  • 改为 UE 编辑器内认证面板,使用邮箱验证码登录

🎯 主要更新

  • UE 5.7 版本无缝兼容
  • 新增永久包 3 年更新、单版本永久订阅、源码版商用版本

🔄 SuperData 协议

推出 SuperData 协议,支持多软件间灯光设备数据实时互通:

  • 支持 UE、Unity、VW、MA2、Blender、C4D 等软件
  • 使用网络通信技术,无需导出文件

📦 SuperStage 多版本计划

版本 状态
SuperStageForUE ✅ 更新 2.0
SuperStageForLimx 🔧 开发中
SuperStageForUnity 🧪 内测中
SuperStageForVW ✅ 已上线(免费)
SuperStageForMA ✅ 已上线(免费)
SuperStageForBlender 📋 计划中
SuperStageForC4D 📋 计划中

🎮 SuperStageForUnity(内测中)

  • 插件架构、使用方法、参数与 UE 版本基本相同
  • 支持舞台 DMX 设备、机械、灯带、SuperData 协议
  • 暂不支持:激光灯、NDI、Super 内置控台

🎚️ Super 内置控台(预览版)

  • 扫描灯具自动 Layout 布局
  • 灯组管理 / CUE 列表 / 内置效果系统
  • 关键帧效果系统(首尾帧编程)
  • 时间线系统(声光同步,可转为 Sequence 渲染)

🔐 认证授权优化

  • 登录状态最长可保留 7 天
  • 网络连接失败不丢失登录状态
  • 增加失败重连机制

版本 1.2.1

📅 发布日期:2025年11月

更新内容

  • 废除导出 CSV / XML 导入功能
  • 解除蓝图加密限制
  • 新增 Beyond 激光、连接、渲染模块
  • 修复认证鉴权 Bug、内存泄漏与后台进程 Bug
  • 修复棱镜旋转问题,优化所有规范问题
  • 新增 Windows 平台打包支持(所有用户均可打包)

⚠️ 更新前需手动删除旧版插件目录


版本 1.2.0

📅 正式版发布

开放内容

  • 开放所有灯具
  • 开放 DMX 一键配接、配接预览、导出至 MA2、CSV 导出工具
  • 开放所有舞台资产与特效
  • 开放 NDI 屏幕连接与渲染模块
  • 开放 VWXml / Mvr 导入工具、观众资产
  • 共计 118 个资产

版本 1.0.0

📅 发布日期:2025年9月20日

首次发布

  • SuperStage 插件安装程序首次发布
  • 支持 Unreal Engine 5.6
  • 自动从 Windows 注册表检测 UE 安装路径
  • 多语言支持(英文和中文)
  • 向导式安装界面
  • 插件安装至 [UE路径]\Engine\Plugins\Marketplace\SuperStage

感谢使用 SuperStage!如有问题请访问 yunsio.com 或发送邮件至 yerrkj@outlook.com