SuperStage 更新日志
记录 SuperStage 各版本的功能更新、Bug 修复与性能优化。
版本 26H2.0
📦 版本号:26H2.0 📅 发布日期:2026年6月4日 🔧 基于版本:26Q2.9
📤 支持 MVR 文件导出
DMX 工具中新增 MVR 导出功能。现在可以将 SuperStage 当前场景中的灯具直接导出为标准 MVR 文件(.mvr),供 VectorWorks、grandMA、Capture 等支持 MVR 格式的软件读取和复用。
导出内容包含:
- 场景内所有已选灯具的三维位置与朝向(与 SuperStage 视口完全一致)
- 每盏灯的 DMX 配接信息(Universe、起始地址、灯具 ID)
- 所有灯具对应的 GDTF 灯库文件,随 MVR 一并打包,无需手动整理灯库
使用方式:
- 打开 DMX 工具 → 切换到 MVR 导出 标签页
- 勾选需要导出的灯具类型
- 点击 导出,选择保存路径
导出的
.mvr文件可直接导入 VectorWorks、Depence、grandMA onPC 等支持 MVR 规范的软件,灯具类型会自动按型号分组,配接数据开箱即用。
🌐 SuperDMX 支持 512 个域
SuperDMX 的 Art-Net / sACN 输入与输出能力已扩展至 512 个 DMX Universe,更适合大型舞台、矩阵灯、像素灯带和多控台联调项目使用。
使用获益:
- Art-Net 与 sACN 均可覆盖 512 个域,复杂项目无需因为域数上限拆分配置
- DMX 配接、地址预览、活动监看和录制流程同步支持 512 个域
- 大型灯阵、矩阵灯墙、灯带项目在现场调试时更容易保持统一的 Universe 规划
grandMA 配接导入全面升级
原有 SuperData 工作流已废弃,并由新的 grandMA 导入方式取代。现在可以在 DMX 工具中直接连接 grandMA2 / grandMA3,并将 SuperStage 场景中的灯具配接数据快速导入控台。
使用获益:
- 不再需要安装 SuperData 服务器
- 不再需要在 MA 控台或 onPC 中额外安装 MA 插件
- 不再需要手动准备、替换或维护灯库文件
- 导入配接时会按灯具类型自动携带对应灯库,每种灯具类型只处理一次,批量项目更省心
- 支持后续同步新增或变更的灯具数据,减少重复导入和手动核对
灯库资源更新:
- 插件目录新增 grandMA2 灯库
- 插件目录新增 GDTF 灯库
- 新的导入流程会优先使用随插件提供并已绑定的灯库资源,迁移项目和交付到客户电脑时更方便
麦爵士灯带连接与录制回放
新增 MADRIX(麦爵士)灯带连接能力,可将本机 MADRIX 主输出画面实时接入 SuperStage,并直接驱动灯带/矩阵灯带材质,用于舞台 LED 线条、矩阵灯墙、像素灯带等效果预览。
功能亮点:
- 支持将 MADRIX 主输出实时显示到 SuperStage 场景中的灯带载体,现场调试时可以直接看到灯带画面变化
- 新增专用麦爵士灯带材质入口,仅保留亮度调节,配置更清爽,便于按项目需求制作自定义材质
- 支持将 MADRIX 输出录制到 Sequence,录制完成后可直接在 Sequencer 中播放
- 已录制的麦爵士灯带信号可脱离 MADRIX 软件离线回放,适合预演、交付演示和无外部软件环境下的复盘
- 录制与回放针对连续动画做了性能优化,减少重复刷新,兼顾实时预览流畅度与画面质量
NDI 配置面板流畅度优化
NDI 配置面板现在打开后会自动刷新一次源列表,后续由用户按需手动刷新,避免在选择、切换和编辑配置时反复扫描导致界面长时间卡顿。
体验改进:
- 刷新 NDI 源列表时不再卡住整个配置面板,刷新过程中会显示清晰的刷新状态
- 源列表下拉框使用最近一次刷新结果,展开和选择时不会重复触发扫描
- 大量 NDI 源或复杂网络环境下,新增、删除和修改输入配置的响应更轻快
- 手动刷新按钮可随时重新获取最新 NDI 源,现场排查和切源更直观
🔧 切割灯切割片范围校准
切割灯(Blade / Framing)的四叶片切割范围已重新校准,修正了此前切割深度不足的问题。
体验改进:
- 切割片推入到 50% 时,光斑实际被遮挡一半,与真实灯具表现一致
- 满值推入时可实现完全遮光,不再有切割不到位的残留光线
- 所有使用切割系统的灯具统一生效
💡 光束表面光斑渲染优化
光束投射到舞台表面时的光斑效果全面升级,部分灯具的表面光斑现在由光束自身绘制,不再依赖引擎内置的聚光灯组件,投影更精准、性能更优。
使用获益:
- 表面光斑与光束体积完全同步——GOBO 图案、颜色轮、棱镜分光、刀片切割在光斑上的呈现与光束内部完全一致,不再有光束与光斑不匹配的情况
- 减少引擎聚光灯组件开销,多灯场景帧率提升明显,尤其是矩阵灯阵等密集灯具编组
- 光斑随光束变焦、聚焦、旋转等参数实时联动,无需额外配置
光束质量稳定性优化
光束默认参数新增 动态质量 开关和 自定义质量 控制。默认仍使用自动质量策略;当项目中出现特殊机位、远距离视角或高精度拍摄需求时,可关闭动态质量并手动固定光束采样质量。
体验改进:
- 自定义质量范围为 10%-100%,关闭动态质量后可直接在灯具默认值中调节
- 手动质量会绕过摄像机距离、Zoom 和视角导致的自动降采样,避免部分场景下光束被拉到过低质量
- 普通光束与带切割光束使用同一套质量参数,切割、棱镜、GOBO、颜色轮效果保持一致
🎨 灯光色彩真实感优化
本版本对灯光渲染的色彩表现进行了统一优化,白光、色温、彩色光束、GOBO、切割光、激光和特效光的颜色观感更加接近真实舞台灯具。
体验改进:
- 白光表现更接近真实灯具的冷白观感,减少偏暖、偏灰或"屏幕白"的问题
- 色温调节、CTO、冷暖混光与 RGB / RGBW / CMY 混色的显示结果更加自然,调色时更容易对齐真实灯具效果
- 彩色光束的饱和度和通透感更好,红、绿、蓝、青、紫等颜色不再显得发闷或虚假
- GOBO、棱镜、切割、矩阵灯、激光与特效光使用更一致的色彩表现,不同灯具模块之间的颜色差异更小
🎬 媒体输入新增「导播模式」
屏幕(SuperScreen)和投影仪(SuperProjector)现在支持第三种输入源——导播模式。在场景中放置「导播相机」,即可将相机视角的实时画面作为屏幕或投影的内容来源,轻松实现舞台内屏联动、虚拟监视器等效果。
使用方式:
- 从资产浏览器拖入 DirectorCamera(导播相机),摆放到所需机位
- 在屏幕或投影仪的 SourceMode 中选择 Director
- 在出现的 DirectorCamera 属性中,选择场景里的导播相机实例
功能亮点:
- 导播相机支持自定义分辨率和视场角(FOV),按需调节画面质量与视野范围
- 捕获开关可随时开启/关闭,未使用时零性能开销
- 多个屏幕/投影可引用同一台导播相机,实现多屏同源显示
- 也可放置多台导播相机,不同屏幕引用不同机位,实现多机位切换
🎛️ 配接工具体验升级
DMX 配接工具(Patch Tool)新增两项实用改进,大幅简化多轮批量配接的操作流程。
自动递增起始值:
- 打开配接工具时,起始域(Universe)、起始地址(Address)、起始灯具 ID 会自动读取场景现有灯具,从下一个可用值开始
- 每次点击「Apply」完成配接后,三项起始值自动更新到最新可用位置,无需手动调整即可进入下一轮配接
- 仍然支持手动修改,自动值仅作为智能默认值
配接时自动重命名灯具:
- 工具栏新增 RenameID 勾选框(默认勾选),开启后点击「Apply」会将灯具在大纲中的名称自动设置为 类名_灯具ID 格式(如
SuperStageLight_1、SuperWashLight_5) - 蓝图灯具同样支持,名称会自动去除引擎后缀,保持简洁
- 取消勾选即可保留原始名称不做改动
🖥️ 配接预览面板整合与可视化通道网格
配接预览面板已整合进 DMX 配接工具(Patch Tool),并新增可视化通道网格预览。无需来回切换窗口,配接完成后即可在同一面板中直观查看所有灯具的通道占用情况。
功能亮点:
- 通道网格以 32×16 格式直观呈现整个 Universe 的 512 个通道,灯具以彩色块占据对应地址区域
- 支持多 Universe 显示,每个域独立展开,上下滚动即可纵览全部配接
- 灯具色块支持鼠标拖拽改变起始地址,松开即生效,表格与网格实时同步
- 内置冲突检测——同 Universe 中地址重叠的通道以红色高亮标记,重复的灯具 ID 同样醒目警示,配接错误一目了然
- 网格与左侧配接表格双向联动,在任一侧选中灯具,另一侧同步高亮
🔗 一键绑定模型到屏幕/灯带
为屏幕(SuperScreen)和灯带特效(LightStripEffect)新增右键菜单一键绑定入口,告别在细节面板逐个添加 StaticMeshActor 的繁琐操作,100 个模型也只需 2 次点击。
使用方式:
- 在关卡视口或大纲中选中一个或多个静态网格体 Actor(作为屏幕/灯带的显示载体)
- 右键弹出菜单 → 展开 SuperStage 子菜单
- 选择 Bind To SuperScreen 或 Bind To LightStripEffect → 二级子菜单实时列出场景内所有候选目标 Actor
- 点击任意目标 Actor,所选模型即被追加到该目标的目标数组,材质立即生效
功能亮点:
- 自动按 ActorLabel 升序排列目标列表,便于定位
- 目标多于一个时额外提供 Add To ALL 入口,一次性绑定到全部目标
- 追加 + 去重模式:保留原有手动添加的元素,重复点击不会产生重复项
- 全程支持 Undo / Redo,误操作可随时撤销
- 选中里不含静态网格体或场景内无候选目标时,菜单项自动隐藏,对其他工作流零打扰
🎭 新增 40 款原生 C++ 舞台灯具资产
本版本完成多个国际主流厂商灯具的原生 C++ 资产实现,全部基于真实 GDTF 通道映射,DMX 控制 → 颜色 / 旋转 / 光束 / 图案 / 棱镜 / 切割 全链路渲染就绪,拖入场景、配接 DMX、即点即用。
相比蓝图实现,C++ 灯具在多灯场景下性能提升显著,并配合本版本「光束表面光斑」与「双色盘 / 多图案轮」等模板函数升级,呈现细节更准确。
| 厂商 | 型号 |
|---|---|
| Robe(7 款) | BMFL Blade、MegaPointe、LEDWash800、iSpiider Wash、DL4X Spot、iBar15 |
| ClayPaky(4 款) | Sharpy Plus、HY B-EYE K25、B-EYE K10、Alpha Beam 300 |
| ADJ(6 款) | 12P HEX、Encore Burst 200、32HEX Panel IP、40HEX IP Panel、Encore LB15IP |
| ETC(3 款) | ColorSource Par、ColorSource Spot、D60 Vivid |
| GTD(2 款) | 1500N Profile、330II Beam |
| Martin(2 款) | ELP Par IP、MAC Aura |
| Chauvet(2 款) | Strike 1、Strike 4 |
| CKC(1 款) | P10+ |
| PR-Lighting(2 款) | AQUA 580 BWS、PR-2926 |
| GLP(5 款) | Impression GT-1、Impression S350、JDC1、Impression X5 IP Maxx、Impression X4 Bar 20 |
| Astera LED(1 款) | Titan Tube |
| Spark(1 款) | P1Evo |
| JB-Lighting(2 款) | P18 MK2 Profile MA HP、P18 MK2 Wash MA HP |
| GTB(2 款) | XS600IP、LED X7 |
全部灯具均自带灯具图标(资产浏览器缩略图)、3D 外壳模型、SuperFixtureLibrary 灯库,配接工具直接识别,无需额外配置。
📥 升级说明
从 26Q2.9 升级到 26H2.0:
- 直接覆盖安装即可,本次更新可能不兼容旧版项目,请备份好旧插件再更新。若需要紧急处理兼容问题请联系管理员。
- 新增:MVR 文件导出功能,可从 DMX 工具中导出灯具到 VW、MA、Capture 等软件
- 新增:SuperDMX 的 Art-Net 和 sACN 协议均支持 512 个域
- 新增:grandMA2/MA3 配接直接导入,不再需要 SuperData 服务端和 MA 插件
- 新增:MADRIX 麦爵士灯带连接、录制与离线回放
- 新增:导播模式 —— SuperScreen 和 SuperProjector 支持将相机画面作为媒体源
- 新增:配接工具自动递增起始值 + 配接时自动重命名灯具
- 新增:配接预览面板整合进 Patch Tool,新增可视化通道网格 + 冲突检测
- 新增:右键菜单一键绑定模型到屏幕/灯带
- 新增:40 款原生 C++ 灯具资产(Robe、ClayPaky、ADJ、ETC、GTD、Martin、Chauvet、CKC、PR-Lighting、GLP、Astera LED、Spark、JB-Lighting、GTB)
- 优化:切割灯切割片范围重新校准,切割更精准
- 优化:光束表面光斑渲染升级,性能更好,GOBO/棱镜/切割效果完全同步
- 优化:光束质量新增动态/自定义两种模式
- 优化:灯光色彩真实感全面提升
- 优化:NDI 配置面板刷新源列表不再卡顿
版本 26Q2.9
📦 版本号:26Q2.9 📅 发布日期:2026年4月25日 🔧 基于版本:26Q2.5
🖥️ 编辑器体验优化
工具窗口停靠记忆
所有 SuperStage 工具窗口现已支持停靠状态持久化,重启编辑器后自动恢复到上次的停靠位置。
受益窗口:
- SuperBrowser 资产浏览器
- SuperDMX 配接工具 / 配接预览 / DMXToMa
- MVR 导入 / SuperData 导入
- GOBO 图集构建器 / 颜色图集构建器
- SuperDMX 配置 / SuperNDI 配置 / LDLink 监控
之前这些窗口在重启编辑器后需要重新手动打开和停靠,现在与 UE 原生面板行为一致,布局一次设定即可长期保持。
工具栏图标优化
工具栏和选项卡图标在编辑器启动时即刻加载显示,不再出现启动初期图标空白的情况。
插件更新检查
编辑器启动时自动检查 SuperStage 是否有新版本可用:
- 有新版本:弹出更新提示窗口,显示最新版本号和更新内容,可一键跳转官网下载页或查看完整更新历史
- 已是最新:右下角弹出简短通知确认当前版本
- 认证面板底部新增**「检查更新」**按钮,随时手动检查
sACN 录制优化
使用 Take Recorder 录制 sACN 协议的 DMX 数据时,系统现在会自动管理多播组:
- 开始录制时自动加入目标 Universe 范围的多播组,确保数据完整接收
- 录制结束后自动缩回默认范围,释放不再需要的多播订阅
之前录制 sACN 时需要手动确保多播组已加入,否则可能丢失数据。现在全自动处理,Art-Net 用户不受影响。
CAD 透视 3D 视图
CAD 图纸编辑器新增透视 3D 视角,可以从任意角度立体查看灯位布局:
- 工具栏视图方向下拉菜单新增**「透视 3D」**选项,或按快捷键 5 快速切换
- 右键拖拽旋转视角,中键拖拽平移,滚轮推拉远近
- 切换回俯视/正视/侧视等正交视图时,之前的缩放和位置自动恢复;再切回透视也会恢复上次的 3D 视角
- 灯具标注、尺寸线、线路等 CAD 标注在透视模式下正常显示
- 地面网格自动适配透视投影,比例尺在透视模式下自动隐藏(因透视下像素与实际尺寸的映射因深度而变化)
适合在排灯完成后快速预览整体空间布局,或向客户展示立体效果。所有 CAD 工具(选择、标注、测量、画线等)在透视模式下均可正常使用。
放置面板资产分类
SuperStage 的灯具和舞台资产现在在 UE 内置的放置 Actor 面板中按类别自动归类,无需打开 SuperBrowser 也能快速找到并放置资产。
- 灯具、舞台设备、程序化模型等分门别类显示在独立分类标签页中
- 新增的灯具和资产自动出现在对应分类中,无需额外配置
💡 新增灯具资产
本版本大幅扩充了灯具资产库,新增 18 款灯具,覆盖摇头灯、切割灯、染色灯、频闪灯、矩阵灯、成像灯、面光灯、风扇灯、复古灯等主流灯型。
Clay Paky
- Sharpy Plus — 经典光束摇头灯,支持 CMY 混色、双色盘、双图案轮、效果轮、双棱镜、雾化、Zoom 变焦
- HY B-EYE K25 — LED 染色摇头灯,RGBW 四色混光 + CTO 色温补偿,内置 66 色宏色盘,Zoom 4°-60° 超大变焦范围
Robe
- BMFL Blade — 高功率摇头切割灯,四叶片切割系统
- MegaPointe — 多功能摇头灯
- LEDWash 800 — LED 染色灯,RGBW 四色混光 + CTO
Hyperion 系列
- Hyperion 700 Profile — 700W RGB LED 切割灯
Flare 系列
- Flare RGBW600 — 染色灯,RGBW 四色混光 + Zoom 变焦
- Flare WashMH600 — 摇头染色灯
Spark 系列
- Spark Profile600 — 成像灯,四叶片精准切割 + Zoom 变焦
- Spark Vintage300 — 复古灯,冷暖混色
- Spark V1 — COB 面光灯
Blaze 系列
- Blaze Atomic3K — 高功率频闪灯
- Blaze Strip1000 — 长条 LED 频闪灯
- Blaze MatrixStrip20 — 矩阵长条频闪灯(20 像素独立控制)
Thunder 系列
- Thunder Sidewinder10 — 响尾蛇 10 头矩阵光束条
Aurora 系列
- Aurora Fan200 — 200W LED 风扇灯
- Aurora Fan400 — 400W LED 风扇灯
📚 灯库管理
JSON 灯库导入与导出
支持以 JSON 格式导入和导出灯具配置文件(灯库),方便灯具数据的跨项目共享和备份。
MA2 灯库支持
新增 grandMA2 灯库 XML 格式的导入和导出功能,可直接与 grandMA2 控台的灯库数据互通。
🎚️ 编程器与回放
CUE 复制与粘贴
CUE 列表支持复制、粘贴和槽位移动操作,快速复用和调整已编程的灯光效果。
秀文件保存优化
- 编码器栏新增保存按钮,一键保存当前秀文件
- 未保存修改时按钮显示角标提示,防止忘记保存
🐛 问题修复
- 修复删除灯具后,属性面板残留已删灯具属性的问题
- 修复秀文件覆盖保存后界面未正确刷新的问题
📏 灯光距离参数单位标准化(米制)
舞台灯光、激光和投影仪的最大投射距离参数统一从厘米改为米,贴合舞台与灯光行业习惯(PAR 灯吊高、激光投射距离均以米为准),属性面板输入更直观。
涉及三个字段:
- 舞台灯 MaxLightDistance(
FLightingComponentDefaultValue)— 所有继承自ASuperStageLight的灯具(摇头灯、帕灯、Beam 灯、Spot 灯、矩形灯、矩阵灯等)默认值23.45 m - 激光 MaxLaserDistance(
ASuperLaserActor)— Beyond 激光可视化 Actor,默认值23.45 m - 投影仪 MaxLightDistance(
ASuperProjector)— NDI 视频投影 / 建筑 Mapping Actor,默认值30 m
使用体验:
- 属性面板直接输入米数(例如
23.45),不再需要写2345厘米这种值 - 内部光源衰减半径、Shader 光束几何、场景射线检测仍使用厘米精度,渲染完全等效,无任何精度损失
- 参考范围:小型演播室 10-15 m、中型剧场 20-30 m、大型体育馆 50-80 m、户外音乐节 80-100 m
✨ 光束智能采样质量(自动 LOD)
光束渲染质量现在由系统根据相机到光束的距离自动管理,不再需要手动配置。
使用获益:
- 相机贴近光束时自动提升到最高采样精度,近距离体积感最强、细节最清晰
- 相机远离光束时自动降低采样开销,远景外观一致但 GPU 负担显著减轻
- 随视角移动平滑过渡,无画质跳变或性能抖动
- 修复了在某些角度下近距离光束出现断层的视觉问题
参数变更:
- 原
BeamQuality光束质量参数已移除(含光束默认参数、API 函数签名、DMX 调节项) - 过去用户需要在"精度"与"性能"间二选一,现在两者同时拿满,蓝图中若引用旧字段请删除,重新保存即可
🚀 体积光束渲染性能大幅优化
针对舞台光束的渲染进行了深度优化,常见大张角场景帧率提升 2-4 倍,优化"一调大 Zoom 就掉帧"的困扰。
使用获益:
- 摇头灯、Beam 灯开大张角做舞台泛光效果时可以放心使用,不再为帧率妥协
- 密集灯阵整体预览流畅度显著改善
- 排灯时相机正对光束方向不再出现严重掉帧
- 画面质量保持一致,所有色彩、边缘柔化、GOBO 图案、棱镜效果与优化前完全相同
⚠️ 引擎版本支持变更
自 26Q2.9 版本起,SuperStage 暂停 UE 5.6 的更新,同时新增 UE 5.8 支持。
| 引擎版本 | 支持状态 |
|---|---|
| UE 5.6 | ❌ 暂停更新(停留在 26Q2.9) |
| UE 5.7 | ✅ 继续更新 |
| UE 5.8 | ✅ 新增支持 |
自本版本起,SuperStage 仅更新 UE 5.7 — UE 5.8 版本。仍在使用 UE 5.6 的用户请尽快升级引擎版本。
📥 升级说明
从 26Q2.5 升级到 26Q2.9:
- 直接覆盖安装即可,本次更新可能不兼容旧版项目,请备份好旧插件再更新。若需要紧急处理兼容问题请联系管理员。
- 新增:所有工具窗口的停靠布局会自动保存,无需每次重启后重新排列
- 注意:本版本起不再提供 UE 5.6 构建,请使用 UE 5.7 或 UE 5.8
- 新增:18 款灯具资产(Clay Paky、Robe、Hyperion、Flare、Spark、Blaze、Thunder、Aurora 系列),覆盖摇头灯、切割灯、染色灯、频闪灯、矩阵灯、面光灯等主流灯型
- 新增:JSON 灯库导入/导出 + grandMA2 XML 灯库互通
- 新增:CUE 列表复制粘贴功能 + 编码器栏保存按钮
- 新增:放置 Actor 面板按分类显示 SuperStage 资产,无需打开 SuperBrowser 也能快速放置
- 注意:灯光/激光/投影仪的最大距离参数单位已从厘米改为米。已保存的蓝图与关卡中的原数值会被按新单位读取(显示距离会放大 100 倍),请手动把旧的厘米数值除以 100 后再保存(例如
2345→23.45、3000→30),或在 Details 面板中重置为新默认值
版本 26Q2.5
📦 版本号:26Q2.5 📅 发布日期:2026年4月8日 🔧 基于版本:26Q2.2
📺 媒体显示模块
屏幕 SuperScreen(原 SuperNDIScreen 升级)
SuperNDIScreen 升级为 SuperScreen,不再仅限于 NDI 视频流,现已支持多种媒体源输入。
新增特性:
- 媒体源模式切换:新增媒体源模式切换,可在 NDI 实时视频流与静态纹理之间自由切换
- 静态纹理输入:切换到静态纹理模式后,可直接指定任意纹理资产作为屏幕内容,无需 NDI 信号
- 属性面板自适应:根据所选模式自动显示或隐藏对应参数,操作更直观
投影仪 SuperProjector 媒体源升级
SuperProjector 投影仪同步升级,支持与 SuperScreen 相同的媒体源切换能力。
新增特性:
- NDI / 静态纹理切换:投影仪同样支持 NDI 与静态纹理两种输入方式,可根据场景自由切换
- 统一操作体验:屏幕和投影仪共享相同的媒体源配置方式,学习成本为零
梯形校正参数统一
屏幕和投影仪的梯形校正参数现已统一为相同的结构,操作方式完全一致。
- 四角点校正:支持对左上、左下、右上、右下四个角点分别调节
- 统一操作逻辑:屏幕与投影仪使用相同的校正方式,切换设备无需重新适应
💡 灯具控制模块
电脑灯 SuperStageLight 操控优化
灯具的属性面板体验全面升级,操作更直观、更流畅。
改进内容:
- 统一默认参数面板:灯光强度、最大距离、调光曲线、阴影、光照通道、体积雾、光束密度/雾效/质量等参数统一收纳在同一分组下,一目了然
- 细节面板流畅操作:彻底解决拖动滑块时的严重卡顿问题,属性调节响应即时、丝滑流畅
DMX 控制模式切换
所有 DMX 灯具新增 控制模式 选项,可在 DMX 信号控制与属性面板手动控制之间自由切换。
- DMX 模式(默认):灯具参数由 DMX 信号实时驱动,适用于连接灯光控台的正常演出场景
- 属性模式:灯具忽略 DMX 信号,完全由细节面板中的属性值控制,适用于离线调试、预览摆位、教学演示等无控台场景
棱镜构建器 Prism Builder(全新)
全新棱镜系统上线,支持自定义棱镜面排列,配合可视化编辑器实时调整,所见即所得。
核心功能:
- 棱镜预设资产:支持创建「Super棱镜预设」,每个预设支持 3 套独立棱镜配置
- 可视化 2D 编辑器:双击棱镜预设资产即可打开专用编辑器,左侧画布拖拽调整每个面的位置,右侧面板精确编辑参数
- 11 种内置预设模板:圆形、直线、三角、方形、五边、六边、星形、十字、菱形、弧形、蜂窝,一键应用后可自由微调
- 多选编辑:支持 Ctrl+点击多选面,批量调整位置和缩放
- 全局参数:每套棱镜配置支持全局缩放、位置缩放、旋转和偏移,一个参数控制整体布局
- 资产元数据:可填写厂商、灯具型号、标识符和描述,方便管理大量棱镜预设
- 位置纹理导出:支持将棱镜配置导出为纹理资产,便于复用
灯具集成:
- 自动切换棱镜效果:灯库配置中绑定棱镜预设资产后,灯具可通过 DMX 自动切换棱镜效果
- 旋转与速度控制:支持棱镜旋转和旋转速度控制
- 性能友好:无棱镜灯具零性能开销,有棱镜灯具按实际面数动态渲染,不浪费 GPU 算力
🎛️ 控台与编程模块
控台属性栏与配接面板修复
修复内容:
- 属性栏默认值显示修复:修复了编码器、属性栏、配接表等多处灯具属性默认值显示偏小的问题,现在默认值能正确反映灯库中的设定
- 配接全选修复:修复配接面板「全选」按钮无法选中已丢失灯具的问题,现在全选能正确覆盖所有已导入灯具(含场景中已丢失的)
- 配接统计数修复:修复移除丢失灯具后统计数量未更新的问题,现在灯具总数始终与实际列表一致
配接面板分类筛选增强
配接面板新增更细粒度的筛选标签,快速定位需要关注的灯具。
- 待同步:黄色标签,一键筛选场景中有变化、需要同步的灯具(无待同步灯具时自动隐藏)
- 已丢失:红色标签,一键筛选已导入但场景中找不到的灯具(无丢失灯具时自动隐藏)
编码器转轮鼠标滚轮控制
属性编码器转轮新增鼠标滚轮操控方式,悬停在转轮上即可滚动调节属性值,无需拖拽。
- 默认步进:每格滚轮调节范围的 1%
- 粗调模式:每格 5%,快速大范围调节
- 精调模式:每格 0.2%,精细微调
- Shift 细调:按住 Shift 再降低 5 倍灵敏度
回放面板分页
回放面板支持分页浏览,每页固定 200 个按钮,最多 60 页(共 12000 个按钮位)。
- 页码导航:上一页 / 下一页按钮 + 当前按钮范围显示
- 页码输入跳转:直接输入页码回车即可跳转到指定页面
- 分页规则:第 1 页为 1-200,第 2 页为 201-400,依此类推
颜色选择器增强
颜色选择器全面升级,支持更多颜色通道和灯具色盘预设。
- 扩展颜色通道支持:调色板现在能正确控制 White、Amber、Cyan、Indigo、Lime、RedOrange 等所有颜色通道,选色时自动归零扩展通道,避免颜色污染
- CMY 减色通道联动:调色板选色时会自动联动 CMY 减色通道,减少手动换算与反复微调
- 色盘预设动态加载:自动从选中灯具的灯库中读取颜色盘槽位颜色,以可点击色块的形式展示;支持多色盘灯具,每个色盘独立分组显示
帧效果编辑器(Frame Editor)属性级别参数重构
帧效果编辑器的所有效果参数现已支持按属性独立控制,每个属性都可以拥有完全不同的效果配置。
核心升级:
- 效果参数独立调整:速度、宽度、起幅、衰减、波形、相位、分组等 10 项效果参数均可按属性分别设置
- 动态相位分布:不同属性可拥有各自的相位变化与分布方式,效果表现更灵活
- 独立速度控制:不同属性可设置不同速度,例如调光与水平可分别使用不同节奏
UI 改进:
- 工具栏实时反映选中属性:切换选中属性时,右侧工具栏自动显示该属性的独立参数值
- 批量编辑:多选属性时,参数修改同时应用到所有选中属性
- 波形显示同步:波形视图的曲线和灯具点会随当前属性设置实时更新
- 属性通道开关:每个属性旁的复选框可临时禁用该属性的效果输出,取消勾选后运行时不再计算该属性效果
步骤栏改进:
- 步骤合并更新:选中已有步骤后点击 A+ 可用当前编程器值合并更新选中步骤,只覆盖有变化的属性,不影响其他属性的现有值
- 多步骤批量更新:支持多选步骤同时更新
- 默认无选中:步骤栏默认不激活任何步骤,此时 A+ 为创建新步骤
🌐 DMX 网络模块
全面支持 sACN (E1.31) 协议
DMX 现已支持 sACN (E1.31) 协议,与 Art-Net 双协议并行,在配置面板中即可自由切换。
- 一键切换协议:配置面板选择 sACN 后自动切换端口和网络模式,无需手动配置
- 多播自动订阅:自动加入对应 Universe 的多播组,开箱即收信号
- 多播自动发送:回放时会自动按对应 Universe 发送到相应多播地址
- 兼容多网卡环境:指定网卡 IP 或使用系统默认路由均可,不受 Hyper-V 等虚拟适配器干扰
📥 升级说明
从 26Q2.2 升级到 26Q2.5:
- 直接覆盖安装即可,项目文件兼容
- 注意:场景中已有的 SuperNDIScreen 资产需要替换为新的 SuperScreen
- 注意:SuperScreen 默认仍以 NDI 作为输入方式,与旧版行为一致,无需额外配置
- 新增:屏幕和投影仪均支持在细节面板中切换 NDI / 静态纹理模式
版本 26Q2.2
📦 版本号:26Q2.2 📅 发布日期:2026年3月26日 🔧 基于版本:26Q2.1
👥 程序化人群生成系统(全新)
新增 SuperCrowd 程序化人群 Actor,在闭合样条线区域内自动生成不重叠的人群,支持地形捕捉。
核心特性:
- 泊松圆盘采样:Bridson 算法保证角色之间最小间距(安全半径)
- 地形射线检测:从上方发射射线,捕捉地面高度,角色脚部自动贴合地面
- 多角色类型:支持任意数量的角色模板,按权重随机分配
- ISM 组件池:预创建组件池高效渲染,蓝图编译不丢失
参数配置:
| 参数 | 功能 | 默认值 |
|---|---|---|
| SafetyRadius | 角色之间最小距离 | 60cm |
| TargetCount | 目标人群数量 | 50人 |
| RandomSeed | 随机种子(0=每次随机) | 0 |
| bSnapToGround | 地形捕捉开关 | 开启 |
| bRandomYaw | 随机Y轴旋转 | 开启 |
角色模板属性:
Mesh:角色静态网格体Weight:选择权重(自动归一化)Scale/ScaleVariation:基础缩放和随机变化FootOffsetZ:脚部Z偏移(非标准原点模型)BaseRotationOffset:基础旋转偏移(默认朝向 Y- 方向)MaxRotationVariation:随机旋转范围(默认 ±15°)
🔧 默认参数迁移优化
组件默认参数全面迁移到组件内部 OnRegister() 自动初始化,简化灯具开发流程。
核心改动:
- 默认参数由 Actor 层下沉到组件层,组件注册时自动调用
SetLightingMaterial()和SetLightingDefaultValue() ComponentDimmer重命名为MaxLightIntensity,统一命名规范- 移除组件的
VisibleAnywhere标记,避免编辑器显示冗余 - 新增
BeamAttenuationMode开关,可独立控制光束视角衰减功能
灯具开发简化:
- 现在创建自定义灯具时,只需设置组件默认参数,无需在 Actor 中手动调用初始化函数
- 组件注册后自动完成材质创建和默认值应用
🐛 Bug 修复
- 修复 PIE 运行时光束视角衰减导致崩溃:PIE 启动过程中编辑器视口状态不稳定,改为 PIE 时使用玩家相机
🏗️ 程序化桁架资产系统(全新)
新增 4 个程序化桁架结构 Actor,支持参数化建模与 DIN 4113 载荷计算。
新增资产:
| Actor | 功能 | 特性 |
|---|---|---|
| SuperCircularTruss | 圆形/弧形桁架 | 可调角度、半径、分段数 |
| SuperCurvedTruss | 曲线桁架 | 贝塞尔曲线控制点 |
| SuperTrussTower | 桁架塔柱 | 多层立柱、顶部法兰 |
| SuperTrussGrid | 水平桁架网格 | 灯光吊挂系统、Cross/Warren 斜撑 |
技术特性:
- ISM 组件高效批量渲染
- Hash 脏检查机制(属性变更才重建)
- DIN 4113 铝合金结构载荷计算标准
- 支持材质自定义
- 实时统计构件数量/重量/载荷
🌐 全量本地化翻译支持
所有UI界面和资产属性参数现已完整支持本地化翻译,支持中/英文自动切换,跟随编辑器语言设置变化。
核心改动:
- 资产元数据本地化:
FAssetMetaData字段由FString改为FText,支持多语言 - 资产浏览器翻译:Group/Manufacturer/DMXMode/DisplayName 显示翻译后的文本
- UI面板文本收集:所有编辑器面板使用
LOCTEXT宏,确保文本可被本地化收集
技术实现:
- 资产分类树和过滤器支持
FText比较 - MvrImport/SSuperDataImport 面板添加本地化命名空间
- 所有蓝图资产元数据字段统一为
FText类型
版本 26Q2.1
📦 版本号:26Q2.1 📅 发布日期:2026年3月19日 🔧 基于版本:26Q2.0
✨ DMX激光图案系统 v3.0(全新)
LaserPatternGenerator 全面升级,支持 30 种预设图案 + 6 大自动化动画系统。
新增图案(+14种):
- Heart / Infinity / Rose / Helix / Polygon / Atom / Vortex / Lightning / Butterfly / Grid / DNA / Starburst / Pendulum / Galaxy
6 大自动化动画系统:
| 动画类型 | 功能 |
|---|---|
| 颜色动画 | Rainbow / ColorPulse / ColorFade |
| 位置动画 | Orbit / Bounce / Figure8 / Sway |
| 大小动画 | 呼吸脉动效果 |
| 图案循环 | 自动循环切换图案 |
| 频闪叠加 | 0-30Hz 可调 |
| 全局速度 | MasterSpeed 倍数控制 |
技术优化:
- AddPoint 预计算 CosA/SinA 优化
- DeterministicHash 确定性随机
- 时间溢出保护(3600s 周期归零)
- 修复材质参数缓存 bug
🎆 节日特效系统(全新)
新增 FestivalFX Niagara 特效系统,支持节日庆典场景。
特效类型:
- 彩带 (Confetti)
- 烟花 (Pyrotechnics ×3)
- 烟雾 (CO2/Smoke)
- 气泡 (Bubble)
📐 SuperCAD PDF 导出修复
- 修复 PDF 导出裁剪边框溢出问题
- 修复标注延伸线亚像素消失问题
- PDF 页面添加 3pt 边距
- 延伸线线宽自适应(防止细线消失)
⚡ 光照函数图集优化
- 启用 MegaLights 支持
- 禁用 Rect/Matrix 光照函数(性能优化)
- 修正 Atlas CVar 语义
🔧 其他优化
- 光束视角衰减:顺光(背着看)时光束密度降低,逆光(对着眼睛打)时光束正常,模拟真实光照感知
- 优化灯光组件亮度控制
- 更新灯库配置 (Acme / Chauvet / EK / ETC)
- 移除废弃的规则文件和旧资产
- 更新插件图标
版本 26Q2.0
📦 版本号:26Q2.0 📅 发布日期:2026年3月6日 🔧 基于版本:26Q1.1
📐 SuperCAD — 施工图绘制系统(全新模块)
在 UE 编辑器内直接绘制专业施工图,告别 3D 预演完还要回 CAD 软件重新画图的痛苦。
打开方式:Window 菜单 → “SuperCAD - Lighting Plot”
核心功能:
- 正交视口:俯视图 / 正立面 / 侧立面 / 后立面,三种渲染模式(线条/着色/光照)
- 灯具信息自动显示:地址码、灯具编号、类型、功率、重量 —— 场景改了图纸自动更新
- 尺寸标注:线性标注 + 连续标注,自动计算真实距离,支持捕捉对齐
- 文字标注:自由放置文字说明
- 引线标注:带箭头的折线标注,指向灯具或位置
- 电源/信号线路:逐点绘制电力线、信号线路径
- 区域标注:多边形区域标记,自动计算面积
- 框选 & 点选:Window 框选(左→右)和 Crossing 框选(右→左),支持 Shift/Ctrl 多选
- 图层管理:按类别分层(灯具/标注/电源/信号等),可独立开关可见性和颜色
- 多页面:一份文档包含多张图纸(灯位图 + 电源图 + 信号图)
- 图框 & 标题栏:A0~A4 标准图幅 + 自定义尺寸,可编辑项目信息/设计者/版本号
- 右键菜单:空白/灯具/标注三种场景的快捷操作
导出格式:
| 格式 | 说明 |
|---|---|
| DXF | AutoCAD 兼容,可导入 VW / DraftSight,分图层输出 |
| 可直接打印交付 | |
| PNG | 快速截图分享 |
统计报表:
- 灯具清单 (BOM):按类型汇总数量、功率、重量
- Universe 使用率:各 Universe 灯具数、通道占用、空闲通道
- 电源负载:按回路汇总负载、估算三相电流
- 挂点载荷:逐灯具列出重量和挂载高度
数据管理:
- 施工图保存为项目资产(.uasset),Content Browser 可直接双击打开
- 支持 Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z 撤销重做
- 自动记忆上次打开的文档
🚂 轨道机械系统强化(全新功能)
SuperStage 轨道机械系统全面升级。
- 编辑器实时预览:编辑器模式下即可预览轨道运动轨迹,无需进入 Play 模式
- 闭合轨道智能插值:环形轨道自动选择最短路径运动
- 边界安全保护:轨道端点越界自动限位
🔆 灯光组件亮度分控(全新功能)
所有灯光组件新增 ComponentDimmer 参数(0~1),支持多模组灯具独立调节单个组件的亮度。
- 与 Actor 级 Dimmer 乘法叠加
- 适用于:Spot / Beam / Rect / Effect / Matrix / LaserPro 全部组件
- 用途举例:一台灯具有多个发光模组,可以单独控制每个模组的亮度
🏗️ SuperTruss — 程序化桁架系统(全新)
在场景中直接放置参数化桁架,支持实时调整尺寸。
- 截面类型:方管 / 三角 / 平板
- 造型模式:门型 / T型 / 门洞 / 双跨
- 工程计算:DIN 4113 标准荷载计算
- 所有参数实时可调
🎭 SuperDrape — 程序化幕布系统(全新)
在场景中直接放置参数化幕布。
- 6 种幕布类型:Standard / Austrian / Brail / Contour / Venetian / Kabuki
- 4 种褶皱样式:Box Pleat / Pinch Pleat / Pencil Pleat / Flat
- 4 种开合模式:Fly / Traveller / Austrian / Static
- 支持面料参数(密度/垂坠/弹性)
✨ 激光 Pro 组件(全新)
基于程序化网格的高性能激光系统。
- 支持 Beyond 协议实时接收
- 支持 Sequencer 录制播放
- UV深度衰减 + HDR亮度控制 + 多层烟雾效果 + 光斑效果
- 高性能:内存复用 + 变更检测跳过无变化帧
🚁 SuperDroneLink 生产级修复
3 轮深度审查,共修复 17 项问题,包括:
- PIE 模式下无人机无法接收信号和控制
- 内存安全、空指针防护、资源泄漏
- 线程安全、生命周期管理
- 边界条件、异常恢复
🔫 SuperLaser 生产级加固
代码审核共修复 12 项问题(P0×3 / P1×4 / P2×5),包括:
- AsyncTask lambda use-after-free 修复(AliveFlag 守卫)
- FCanvas 空资源指针崩溃防护
- 递归锁、浮点溢出、SEH 保护
- Sequencer 时间单位不匹配修复
- 线性搜索优化为二分查找、除零防护
⚡ 频闪系统重构
频闪计算从材质着色器迁移到组件 Tick,所有灯光类型统一频闪逻辑。
- 性能提升:避免每帧每像素的材质计算
- 频闪关闭时自动禁用 Tick
- 6 种波形:Linear / Pulse / RampUp / RampDown / Sine / Random
- LightStripEffect 灯带特效频闪同步迁移至 C++ 计算
🔦 Spot 辅光矩阵控制(全新)
为 SuperStageLight 的 Spot 辅光添加完整的矩阵控制:RGB / RGBW / 冷暖混合 / Zoom / 频闪 / 雾化。
💡 光束遮挡系统重构
光束遮挡检测与衰减半径更新全面重构,解决 GPU Scene 崩溃和多个累加 bug。
- GPU Scene 安全:新增
SetAttenuationRadiusSafe()绕过PushRadiusToRenderThread(),避免与 GPU Scene 同帧冲突 - 遮挡与 Zoom 解耦:遮挡检测以 30fps 独立限流运行,不再依赖 Zoom 触发
- Frost 累加修复:BeamComponent 的
SetLightingFrost改用缓存基础值叠加,消除无限累加 - 防御性检查:
UpdateBeamBlockDistance全面 NaN/Inf 校验、钳位、去抖
� 光束棱镜效果增强
棱镜激活时自动增大光束和光斑角度,还原真实灯具棱镜散射效果。
- 角度增量与棱镜半径线性关联(PrismRadius × 20°)
- 瞬变应用,与棱镜状态同步(非线性渐变)
- 正确处理 Zoom / Frost / Iris 同时开启的叠加场景
- 防 de-jitter 累加保护:棱镜角度在任何调用顺序下均保持稳定
🔄 无极旋转优化
新增 Pan / Tilt 无极旋转矩阵控制,支持顺时针/逆时针/停止三种模式。
� SuperNDI 稳定性修复
NDI 视频流模块深度修复,提升运行时稳定性。
- MoveTemp 时序修正,防止帧缓冲双释放
- bNDIReady 守卫,避免未就绪时访问资源
- 资源泄漏修复 + 帧缓冲性能优化
📡 SuperDMX 生产级加固
代码审核共修复 14 项问题(P0×4 / P1×3 / P2×7),包括:
- 线程安全与并发保护
- 网络协议解析健壮性
- HttpService 切换正式环境
� 权益系统重构
从单一订阅制升级为模块级权益控制。
- 每个模块独立授权(SuperStage / SuperConsolePro / SuperDroneLink / SuperLaser / SuperNDI)
- AES-256-GCM 加密令牌解密,安全性升级
� 灯库编辑器(全新)
基于 MA2/GDTF 标准的灯库数据资产编辑器。
- 13 种 DMX 属性分类
- 三级导航:属性 → 子属性 → 槽位
- 支持多模块/矩阵灯配置
- 多选操作:添加、删除、复制、粘贴、排序
🎛️ DMX 起始域设置
解决 MA2 与 UE Universe 编号对齐问题。
- 默认值改为 0:MA2 的 1.1 直接对应 UE 的 1.1,无需手动偏移
- 旧项目兼容:如需恢复旧行为,将起始域改为 1 即可
�️ SuperConsole 模块移除
SuperConsole 基础控台已被 SuperConsolePro 完全替代,本版本移除全部旧模块代码。无需迁移,SuperConsolePro 继承并扩展了所有功能。
📖 全模块用户手册
新增完整的用户手册文档,覆盖所有模块:
- SuperStage — 灯光系统与场景管理
- SuperConsolePro — 控台操作指南
- SuperDroneLink — 无人机编队控制
- SuperLaser — 激光系统
- SuperNDI — NDI 视频流
- SuperStageEditor — 编辑器工具
🛠️ 开发者 API 文档
新增 7 篇开发者技术文档(Source/SuperStage/DevDocs/):
- 架构总览 — 模块分层与数据流
- SuperDMX API — 网络通信与缓存接口
- SuperDmxActorBase API — DMX 数据读取与通道映射
- SuperLightBase / SuperStageLight API — 灯光 Actor 接口
- 其他 Actor API — 激光/NDI/投影/无人机等
- 组件 API — Spot/Beam/Rect/Effect/Matrix/Laser 组件接口
- 灯具开发指南 — 从零创建自定义灯具的完整流程
📋 工具栏菜单优化
- 新增 Modules 子菜单,集中管理 SuperCAD / SuperConsolePro 入口
- 移除 Window 菜单中多余的 SuperUI 条目
🐛 Bug 修复
- 修复 SuperSpot 属性名冲突
- 修复 Spot 辅光参数与主光源不一致
- 修复频闪算法在矩阵组件上的不一致
- 修复灯具初始化函数未被调用
- 修复 PatchTool 灯具排序:一键全选现在按自然排序(C_1 < C_2 < … < C_10 < C_100)
- 修复 SuperConsolePro 属性轮和属性栏显示不全,移除硬编码属性名称
📥 升级说明
从 26Q1.1 升级到 26Q2.0:
- 直接覆盖安装即可,项目文件完全兼容
- 注意:材质中的频闪参数已移除,如有自定义材质需同步更新
- 注意:SuperConsole 模块已移除,请使用 SuperConsolePro
- 注意:权益系统已重构,旧版订阅令牌需重新获取
- 新增:SuperCAD 施工图 → 工具栏 Modules 菜单 → SuperCAD
- 新增:SuperTruss / SuperDrape → 直接在场景中放置使用
- 新增:轨道机械编辑器预览 → 编辑器模式下可直接预览运动轨迹
- 新增:全模块用户手册文档
版本 26Q1.1
📦 版本号:26Q1.1 📅 发布日期:2026年2月3日 🔧 基于版本:26Q1.0
🚁 SuperDroneLink 无人机链接模块(全新)
全新推出 SuperDroneLink 无人机灯光控制模块,支持通过 LDLink 协议控制无人机编队灯光。
核心功能:
- LDLink 协议支持:实时接收无人机位置和状态数据
- DroneSwarmManager:高性能无人机群管理器,使用 HISM 优化渲染
- SuperDroneActor:单体无人机 Actor,支持独立控制
- Sequencer 录制:支持将无人机轨迹录制到 LevelSequence
- 活动监视器:实时显示无人机连接状态和数据流
技术特性:
- 使用线性插值实现平滑运动
- 自动单位转换(米 → 厘米)
- 支持网卡选择和自动发现
- 继承 ASuperBaseActor 统一架构
💡 灯光控制增强
颜色混合系统
新增混色函数:
SetLightingColorRGBW:RGBW 四通道混色SetLightingColorRGBWWithCTO:RGBW + CTO 色温混色SetLightingColorMixWithCTO:多通道混色 + CTO 色温调节SetLightingColorHSAndCTO:色相饱和度 + CTO 控制SetLightingColorHS/SetLightingColorHSV:HSV 颜色控制SetLightingColorWheel2AndCMYAndCTO:CMY + CTO 色温滤片
矩阵组件扩展颜色控制(全新):
- RGB + CTO / RGBW / RGBW + CTO
- RGB + CoolWarm / RGBW + CoolWarm
- CoolWarm 混合 / 多色混合 (
SetMatrixColorMix)
图案控制优化
Gobo 抖动功能(全新):
- EGoboMode 枚举:固定 (Static)、流水 (Scroll)、抖动 (Shake)
- 材质端实现:抖动幅度 25 度,速度 0-10Hz
- 中文关键字支持:识别"抖动"、"摇摆"等关键字
图案 / 棱镜旋转分离:
- 分离图案旋转 (Gobo) 和棱镜旋转 (Prism)
SetBeamCuttingRotate只控制 Shaper + Gobo- 所有 GoboMode 都计算 GoboIndex
旋转速度控制优化
- 物理范围控制:PT Speed、图案 / 棱镜 / Shaper 旋转使用物理范围
- 无极旋转模式:新增
EInfiniteRotationMode枚举
🎬 效果组件增强
频闪系统修复:
- 修复矩阵组件分段光源频闪算法与材质一致
- 修复矩阵频闪模式索引对应问题
- 初始化 Brightness 和 StrobeMode 参数
效果速度控制:
SetEffectWithSpeed:效果 + 独立速度通道SetEffectMatrixWithSpeed:矩阵效果 + 速度通道
🔧 工具与优化
- 颜色 / 图案图集生成器命名规则优化
- 颜色轮流水效果修复
- 灯库从 Actor 内联改为数据资产
- AssetBrowser 按类扫描蓝图,启动时同步预热
- DroneSwarmManager HISM 性能优化
🐛 Bug 修复
- 修复 Iris 光圈 DMX 值反转和最小值限制
- 修复 FrameSubsystem 使用 IPluginManager 查找插件路径
- 修复 PatchSubsystem ScanScene 时始终更新 Modules 数据
- 修复 TemperatureToRGB 前置声明顺序
- 修复 SetBeamPrism 中 CalcGoboRotation 调用参数
📋 提交摘要
| 类别 | 数量 | 说明 |
|---|---|---|
| 新功能 | 25+ | 无人机模块、混色系统、抖动效果等 |
| Bug 修复 | 20+ | 频闪、颜色轮、索引对应等 |
| 优化重构 | 15+ | 性能优化、代码重构 |
| 灯具资产 | 10+ | 新增 / 更新灯具配置文件 |
📥 升级说明
- 直接覆盖安装即可
- 项目文件完全兼容,无需迁移
- 建议重新编译项目以获得所有新功能
版本 26Q1.0
🔴 强制更新 📅 发布日期:2026年1月20日
⚠️ 重要提示
本次为强制更新版本。由于服务端全面重构,旧版本将无法连接服务器。
- 未更新用户将无法正常使用插件
- 本次更新不会影响已完成或正在进行中的项目文件
🔄 核心架构与版本变更
- 域名变更:官网及插件 API 域名由
ue.yunsio.com迁移至yunsio.com - 全新版本号命名:弃用原 1.x/2.x 格式,启用年份 / 季度命名制(如 26Q1.0 = 2026年第一季度第0版)
- 更新计划:后续保持每季度一次大版本迭代
✨ 新增功能与优化
灯光与特效:
- 高性能激光 (Beta):全新激光系统,支持更高性能的实时渲染
- 升降矩阵灯:支持升降矩阵灯及升降无人机矩阵灯
- 高级混色:支持 RGBA / RGBL / RGBALM 等专业色彩模式
- 灯具性能深度优化,大规模灯光场景更流畅
工具与系统:
- DMX 相机:可通过 DMX 信号控制相机参数与运动
- 服务端全面重构,鉴权机制更严格,登录连接更稳定
- NDI 兼容性提升
版本 2.1.3
📅 发布日期:2025年12月16日
🎚️ SuperConsolePro 专业灯光控台(全新)
全新推出 SuperConsolePro 专业级灯光控台系统,为舞台灯光、演出现场、虚拟制作提供完整的灯光编程和回放解决方案。
核心特性:
- 模块化子系统架构:15 个独立子系统协同工作
- 专业级编程工作流:Programmer、预设、CUE 等概念
- 实时 DMX 输出:延迟 < 16ms
- 时间线编辑器:CUE 轨道 + 音频轨道多轨编辑
- 帧效果引擎:正弦、方波、锯齿波等波形
- 灵活窗口布局:多窗口自由布局,10 个预设槽位
- 演出文件管理:.ssshow 格式保存 / 加载
主要功能模块:
| 层级 | 模块 |
|---|---|
| 数据管理 | 演出文件、配接、属性子系统 |
| 编程工作流 | 选择、编程器、编码器、预设子系统 |
| 回放控制 | CUE、回放运行时、快捷键子系统 |
| 高级功能 | 时间线、帧效果、布局子系统 |
| 输出控制 | 控台 DMX、控制栏、时间码 CUE 子系统 |
UI 面板系统(12+ 面板):
灯具表、回放、预设、时间线、帧编辑器、布局、颜色选择器、组、配接、运行中回放、DMX 监控、设置
版本 2.0.0
📅 发布日期:2025年12月6日
🚨 重要变更
- 废除启动器,改用网盘下载(百度 / 夸克 / 谷歌)
- 改为 UE 编辑器内认证面板,使用邮箱验证码登录
🎯 主要更新
- UE 5.7 版本无缝兼容
- 新增永久包 3 年更新、单版本永久订阅、源码版商用版本
🔄 SuperData 协议
推出 SuperData 协议,支持多软件间灯光设备数据实时互通:
- 支持 UE、Unity、VW、MA2、Blender、C4D 等软件
- 使用网络通信技术,无需导出文件
📦 SuperStage 多版本计划
| 版本 | 状态 |
|---|---|
| SuperStageForUE | ✅ 更新 2.0 |
| SuperStageForLimx | 🔧 开发中 |
| SuperStageForUnity | 🧪 内测中 |
| SuperStageForVW | ✅ 已上线(免费) |
| SuperStageForMA | ✅ 已上线(免费) |
| SuperStageForBlender | 📋 计划中 |
| SuperStageForC4D | 📋 计划中 |
🎮 SuperStageForUnity(内测中)
- 插件架构、使用方法、参数与 UE 版本基本相同
- 支持舞台 DMX 设备、机械、灯带、SuperData 协议
- 暂不支持:激光灯、NDI、Super 内置控台
🎚️ Super 内置控台(预览版)
- 扫描灯具自动 Layout 布局
- 灯组管理 / CUE 列表 / 内置效果系统
- 关键帧效果系统(首尾帧编程)
- 时间线系统(声光同步,可转为 Sequence 渲染)
🔐 认证授权优化
- 登录状态最长可保留 7 天
- 网络连接失败不丢失登录状态
- 增加失败重连机制
版本 1.2.1
📅 发布日期:2025年11月
更新内容
- 废除导出 CSV / XML 导入功能
- 解除蓝图加密限制
- 新增 Beyond 激光、连接、渲染模块
- 修复认证鉴权 Bug、内存泄漏与后台进程 Bug
- 修复棱镜旋转问题,优化所有规范问题
- 新增 Windows 平台打包支持(所有用户均可打包)
⚠️ 更新前需手动删除旧版插件目录
版本 1.2.0
📅 正式版发布
开放内容
- 开放所有灯具
- 开放 DMX 一键配接、配接预览、导出至 MA2、CSV 导出工具
- 开放所有舞台资产与特效
- 开放 NDI 屏幕连接与渲染模块
- 开放 VWXml / Mvr 导入工具、观众资产
- 共计 118 个资产
版本 1.0.0
📅 发布日期:2025年9月20日
首次发布
- SuperStage 插件安装程序首次发布
- 支持 Unreal Engine 5.6
- 自动从 Windows 注册表检测 UE 安装路径
- 多语言支持(英文和中文)
- 向导式安装界面
- 插件安装至
[UE路径]\Engine\Plugins\Marketplace\SuperStage
感谢使用 SuperStage!如有问题请访问 yunsio.com 或发送邮件至 yerrkj@outlook.com