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SuperStage 产品文档

项目 内容
版本 26H2.0
发布日期 2026年5月21日
文档修订日期 2026年6月8日
版权所有 佛山市壹贰冉冉科技有限公司 (LimxTeam)

文档说明

本文档用于介绍 SuperStage 26H2.0 的产品定位、主要能力、典型应用场景和交付边界,便于客户评估产品是否适合当前项目。

文档内容以产品能力和项目使用价值为主,不包含具体操作步骤、开发接口说明或现场系统配置细节。

具体可用模块、授权范围、服务内容和商务条款,以合同、订单、授权后台或双方确认的交付清单为准。


1. 产品定位

SuperStage 是面向 Unreal Engine 的舞台灯光与演艺可视化工具集。它用于在 UE 场景中进行灯光预演、DMX 联调、媒体内容预览、特殊效果可视化,以及项目图纸和统计资料整理。

在真实项目里,灯光、屏幕、投影、灯带、激光、无人机可视化、舞美结构和图纸资料往往分散在不同团队、不同软件、不同文件里。SuperStage 做的事情,是把这些内容整理到同一个 UE 场景中,让团队在进场前先看清楚、对齐好,并提前发现部分问题。

它适合这样的项目:

  • 演唱会、音乐节、剧场、发布会、展陈和大型活动的视觉预演。
  • 需要在 UE 中同时呈现灯光、屏幕、投影、灯带、激光和舞美结构。
  • 需要通过 Art-Net 或 sACN 做 DMX 联调、灯具状态预览和数据录制。
  • 需要围绕 MVR、GDTF、grandMA、NDI、MADRIX 等常见演艺制作流程协作。
  • 需要输出灯位图、施工沟通图、统计资料和项目归档文件。

SuperStage 不替代真实控台、媒体服务器、激光安全系统、无人机飞控系统、吊挂安全流程或现场法规审查。真正上场执行时,仍然要以现场硬件系统、专业工程人员和当地法规要求为准。

团队价值

角色 他们通常担心什么 SuperStage 能带来的帮助
制作公司 / 项目负责人 客户看不懂方案,进场后才暴露问题。 用 UE 场景把灯光、屏幕、舞美和特殊效果放在一起评审,减少靠想象沟通。
灯光设计师 灯位、角度、光束、颜色和图案是否真的符合设计意图。 在预演阶段检查灯具与舞美、屏幕、投影和镜头之间的关系。
控台工程师 Fixture ID、Universe、Address 和灯库信息是否容易移交。 通过 Patch Tool、MVR / GDTF、grandMA 流程减少重复录入和人工核对。
视频 / 媒体团队 屏幕、投影、NDI、导播画面和灯带内容是否能和灯光一起判断。 把媒体输入放入同一个舞台场景,直接看亮度、节奏和空间关系。
激光 / 无人机协作团队 特殊效果容易脱离地面舞台单独评审。 将激光数据和 DroneLink / LDLink 数据纳入整体预演画面。
交付与工程团队 预演做完后,图纸、统计和复盘资料还要重新整理。 让场景里的灯具、Universe、线缆和图纸元素继续服务交付。

2. SuperStage 解决什么问题

2.1 方案不再只靠讲

舞台项目早期最难的往往不是技术,而是沟通。客户看到的是效果图,灯光师看的是灯位,视频团队看的是素材,工程团队看的是结构。每个人都在描述同一个舞台,但并不一定在看同一个舞台。

SuperStage 把这些内容放到同一个 UE 场景中。灯光覆盖范围、屏幕内容比例、投影遮挡、灯带节奏和主视觉关系,都可以在画面中直接讨论。

这对售前和方案阶段很有用:客户更容易理解“最终会看到什么”,团队也更容易解释为什么要这样布灯、这样分屏、这样安排视觉段落。

2.2 配接风险提前暴露

大型项目里,地址重叠、Fixture ID 重复、Universe 规划混乱、灯具命名不清楚,都会消耗现场调试时间。现场不是慢慢整理表格的地方,越晚发现问题,协调整改的成本越高。

SuperStage 通过 DMX、Patch Tool、512 通道网格、冲突提示和活动监看,把这类问题尽量前置到预演阶段。灯具加进场景后,不只是“看起来有一盏灯”,还可以继续进入地址规划、控台移交和图纸统计。

26H2.0 支持最高 512 个 DMX Universe 的规划和联调能力,更适合矩阵灯、像素灯带、大型灯阵和多控台联调项目。实际项目表现仍取决于 UE 项目规模、硬件配置、网络环境和场景复杂度。

2.3 少做重复录入

演艺项目里经常出现一件事:同一批灯具数据,在 UE 里录一次,在设计软件里录一次,在控台里再录一次,最后交付资料里还要再整理一次。次数多了,错误就会混进去。

SuperStage 通过 MVR、GDTF 和 grandMA 相关流程,把 UE 场景中的灯具位置、朝向、Fixture ID、Universe、Address 和灯库资源整理出来,让预演数据继续进入外部协作流程。

这不是为了把所有软件替换掉,而是为了让已经整理过的数据少丢一次、少抄一次、少错一次。

2.4 媒体、灯带和灯光一起看

很多舞台项目已经不只是灯光预演。屏幕内容、导播画面、投影 Mapping、NDI 输入、MADRIX 灯带、矩阵灯墙都会影响最终画面。单独检查时没有明显问题的内容,合到一起后仍然需要检查亮度、节奏、层次和主视觉关系。

SuperStage 支持 NDI、项目纹理、导播相机画面和 MADRIX 主输出预览。屏幕、投影、灯带和灯光可以放在同一场景里判断,导演、灯光、视频和制作团队能围绕同一画面沟通。

2.5 动态内容可以复盘

灯光 Cue、NDI 视频、MADRIX 灯带动画、激光数据、DroneLink 数据都是动态内容。只靠实时系统看一遍,不利于客户复看,也不利于内部复盘。

SuperStage 支持多类数据进入录制和回放工作流。录制后的内容可以脱离部分实时输入环境,用于方案演示、版本对比、内部复盘和交付说明。

2.6 从预演延伸到交付资料

一个 UE 预演场景如果仅用于效果预览,价值还不够。SuperStage 会把场景里的灯具、Universe、线缆、图纸元素和统计信息继续用于交付材料整理。

SuperCAD 支持 DXF、PDF、PNG 输出,也提供灯具清单、Universe、电源负载、挂点载荷等统计视图。正式施工文件仍要工程团队复核,但预演数据可以成为图纸沟通和归档资料的基础。


3. 26H2.0 版本重点

26H2.0 的重点不是某一个功能点,而是几个实际工作流的补强:大型 DMX 项目、外部数据交换、grandMA 配接、媒体与灯带联动、光束表现、配接效率和灯具资源覆盖。

更新方向 26H2.0 能力 项目里的意义
MVR 导出 可将选定灯具的位置、朝向、DMX 配接信息和相关 GDTF 灯库整理为 MVR 文件。 UE 预演场景更容易进入外部设计、预演和控台协作流程。
512 Universe Art-Net 与 sACN 工作流支持最高 512 个 DMX Universe。 大型灯阵、矩阵灯墙、像素灯带和多控台联调不必过早拆分规划。
grandMA 配接 面向 grandMA2 / grandMA3 的配接数据整理、导入和离线交付流程。 预演阶段整理好的灯具和地址,可以更顺地进入控台准备阶段。
MADRIX 灯带 接入本机 MADRIX 主输出预览,并支持录制后离线回放。 灯带、矩阵灯墙和 LED 线条可以直接放进舞台整体画面里评审。
NDI 配置体验 源列表刷新逻辑优化,减少重复扫描带来的卡顿感。 NDI 源较多或网络环境复杂时,配置和切源更轻。
Director 输入 屏幕与投影可使用导播相机画面作为输入源。 舞台内屏、虚拟监视器、多机位预览和导播画面分发更方便。
光束与切割 切割范围、表面光斑、灯光色彩和光束质量控制更新。 光束、光斑、颜色、GOBO、棱镜和切割效果之间更一致。
Patch Tool 起始值自动递增、重命名选项、512 通道网格、拖拽改地址、冲突提示。 多轮配接和现场前检查更快,错误更容易被发现。
模型绑定 可将选中的静态网格体快速追加绑定到屏幕或灯带目标。 大量屏幕、灯带载体或异形结构配置时,减少重复添加。
灯具资产 新增 40 款舞台灯具资产,并配合 GDTF / MA2 灯库资源。 资源覆盖更适合真实项目选型,也服务 MVR 和控台配接流程。

4. 产品能力

4.1 舞台灯光预演

SuperStage 的基础能力是舞台灯光预演。团队可以在 UE 场景中布置灯具,观察光束、颜色、图案、切割、棱镜、频闪、变焦、雾化和像素控制等常见舞台灯具表现。

它更适合用来回答这些问题:

  • 灯具位置和朝向是否能覆盖目标区域。
  • 光束、光斑、GOBO、棱镜和切割在画面里是否协调。
  • 灯光和屏幕、投影、灯带、舞美结构之间是否影响主视觉关系。
  • 方案汇报时,客户能不能看懂舞台最终的视觉关系。

可对外说明的能力包括:

  • 灯具资产可用于 UE 场景搭建、灯位布置和视觉预演。
  • 支持调光、颜色、色温、平移、俯仰、变焦、频闪、GOBO、棱镜、切割、雾化和像素控制等常见属性表现。
  • 可结合 DMX、内置编排工具、Sequencer 或外部控台进行节目预览。
  • 适合 Beam、Spot、Wash、Profile、Panel、Strobe、Pixel Bar、PAR、矩阵灯、灯带和特效类灯具的视觉表达。
  • 26H2.0 对切割范围、表面光斑、灯光色彩和光束质量控制进行了更新。

项目交付中,它通常会沉淀为 UE 预演场景、方案截图、演示视频、灯光状态回放,以及后续 MVR、grandMA、SuperCAD 等流程可继续使用的基础数据。

边界也要说清楚:预演画面用于沟通和判断,不替代真实灯具在现场的最终校验。灯具表现会受到灯库、DMX 配接、材质、渲染设置和项目参考资料影响。

4.2 DMX 网络与配接

SuperStage 支持 Art-Net 与 sACN 输入输出,用于外部控台、onPC 环境或其他 DMX 发送系统与 UE 场景之间的联调。

对大型项目来说,DMX 能力的重点不是“能收数据”这么简单,而是让灯具地址、Universe、Fixture ID、通道占用和录制回放变成可检查的流程。

主要能力:

  • Art-Net 与 sACN 输入输出。
  • 支持最高 512 个 DMX Universe 的规划和联调能力。
  • 每个 Universe 支持标准 DMX 512 通道规划。
  • 灯具 Universe、Address 和 Fixture ID 管理。
  • DMX 活动监看、地址占用预览和冲突提示。
  • DMX 数据录制与回放。

这些能力适合大型舞台、矩阵灯、像素灯带、多控台联调和需要复盘的项目。团队可以在现场前发现地址重叠、Fixture ID 重复、Universe 规划不清等问题,也可以把 DMX 状态录下来用于演示和复核。

网络稳定性、控台输出、交换机配置和防火墙设置仍由现场系统负责。本文档不承诺固定延迟、固定帧率或固定硬件规模。

4.3 Patch Tool 配接工具

Patch Tool 解决的是一个很实际的问题:灯具越多,人工算地址越容易错;项目改动越多,重复整理越烦。

它支持批量设置 Universe、Address 和 Fixture ID。起始 Universe、起始 Address 和起始 Fixture ID 可以根据场景状态自动递增,适合多批次添加灯具。512 通道网格用于查看一个 Universe 的地址占用,地址重叠和重复 Fixture ID 会给出提示。灯具起始地址可以通过拖拽调整,命名也可以按项目规则整理。

它的价值体现在具体执行效率上:

  • 新增一批灯具后,不必重新从头计算地址。
  • 一个 Universe 是否已经被占满,可以直接看通道网格。
  • 冲突不必等到现场联调才暴露。
  • 灯具命名、Fixture ID 和控台移交资料更容易对应。

Patch Tool 产生的配接数据可以继续服务 DMX 联调、MVR 导出、grandMA 协作和 SuperCAD 统计。

4.4 MVR / GDTF 数据交换

MVR / GDTF 能力让 SuperStage 的 UE 场景不只是一张预演画面,也能成为项目数据流的一部分。

SuperStage 支持导入外部 MVR 文件中的灯具信息,也支持将场景中选定灯具的空间位置、朝向、Fixture ID、Universe、起始地址和相关 GDTF 灯库整理为 MVR 文件。

这类能力适合这样的场景:

  • 设计、预演、控台和交付团队需要共享同一批灯具数据。
  • UE 场景已经整理了灯具位置和配接,不希望外部流程重新录入。
  • MVR 交付时需要同时整理相关 GDTF 灯库。
  • 项目需要在不同软件之间迁移灯具位置、类型和地址信息。

不同外部软件对 MVR / GDTF 的支持范围和解析规则不同。正式交付前,仍然需要在目标软件环境中验证导入结果。

4.5 grandMA 配接协作

26H2.0 更新了面向 grandMA2 / grandMA3 的配接数据整理、导入和离线交付流程。它面向的是“UE 预演项目向控台准备阶段移交”的问题。

SuperStage 可以读取 UE 场景中的灯具配接信息,按灯具类型整理导入数据,并配合项目灯库资源完成 grandMA2 / grandMA3 配接导入。后续新增或变更灯具时,可继续整理更新后的配接数据。对于无法直连或需要离线交付的场景,仍保留文件式 DMX 到 MA 数据导出流程。

实际项目里,它主要减少控台侧的重复整理:

  • 已经在 UE 里整理好的 Fixture ID、Universe 和 Address,不必全部手工重建。
  • 同类灯具可以按类型组织,减少逐台处理的工作量。
  • 预演团队和控台团队能围绕同一批灯具数据沟通。
  • 大型项目从预演进入编程准备时,基础数据更容易对齐。

grandMA 连接、导入和数据整理效果取决于目标 MA 环境、网络权限、灯库文件和现场配置。正式项目应在目标控台或 onPC 环境中完成验证。

4.6 媒体屏幕、投影与导播输入

SuperStage 支持把媒体内容应用到舞台屏幕、投影对象和虚拟监视器中。屏幕、投影和灯光如果分开看,很容易每个系统都没问题,合成后却不舒服。

当前可对外说明的输入方向包括:

  • NDI 视频源。
  • 项目内静态纹理内容。
  • UE 场景中的导播相机画面。

屏幕载体可显示媒体输入,投影对象可用于媒体投射和 Mapping 预览,并支持亮度、透明度、色彩、对比度和纹理变形等常见显示控制。Director 输入可以将场景机位画面分发给屏幕或投影,适合舞台内屏、虚拟监视器和多机位预览。

26H2.0 还加入了模型快速绑定能力。大量屏幕、灯带载体或异形结构需要配置时,可以把选中的静态网格体追加绑定到目标对象,减少重复手工添加。

4.7 NDI 媒体接入

NDI 适合把外部视频、导播或媒体服务器输出带进 UE 舞台场景。SuperStage 支持发现并选择 NDI 源,将 NDI 视频帧用于屏幕或投影内容,并支持 NDI 数据录制与回放。

26H2.0 优化了 NDI 配置面板的刷新方式。源列表使用缓存和手动刷新逻辑,避免在选择、切换和编辑配置时反复扫描。对于 NDI 源较多或网络环境复杂的项目,这个变化会让配置过程更轻。

NDI 的实际效果取决于第三方 NDI 运行环境、发送端质量、网络稳定性和 UE 渲染负载。录制回放可以降低复盘和演示时对实时 NDI 源的依赖,但不能替代正式现场的信号链测试。

4.8 MADRIX 灯带预演

SuperStage 支持接入本机 MADRIX 主输出预览,并把输出画面应用到灯带、像素灯带、矩阵灯墙或 LED 线条载体上。

这项能力的意义在于,MADRIX 内容不必只在外部软件里单独看。灯带动画可以直接出现在舞台整体预演画面里,和灯光、屏幕、投影、舞美结构一起判断。

可对外说明的能力:

  • 在 UE 场景中预览 MADRIX 输出画面。
  • 将 MADRIX 输出应用到灯带或矩阵载体材质。
  • 支持亮度调节。
  • 支持录制后离线回放。

离线回放适合方案演示、客户复看和内部复盘。MADRIX 工程内容、输出配置和现场控制仍由 MADRIX 软件及其相关系统负责。

4.9 激光可视化

SuperStage 提供面向 Pangolin Beyond 相关工作流的激光可视化能力。激光线条、图案和录制内容可以进入 UE 舞台画面,与灯光、媒体和舞美结构一起评审。

可对外说明的能力包括:

  • 接收兼容的激光点数据用于 UE 内可视化显示。
  • 支持纹理型和程序化网格型激光表现。
  • 提供多种内置激光图案用于预演和展示。
  • 支持激光数据录制与回放。

它适合用来提前讨论激光与观众视角、屏幕、舞美结构、地面灯光之间的关系。激光能力只用于可视化预演,不替代真实激光输出设备、安全联锁、现场审核或专业激光安全流程。

SuperStage 提供 UE 端的 DroneLink / LDLink 数据可视化能力,用于在舞台或活动场景中呈现无人机位置、姿态和灯光状态。

DroneLink / LDLink 为 SuperStage 当前支持的无人机数据可视化流程,具体数据来源和接入方式以项目交付说明为准。

这部分能力只描述可视化,不描述飞控。它适合把空中编队和地面舞台放在同一画面中评审:无人机什么时候出现、和屏幕是否同向、与激光和灯光是否冲突、客户从主视角看到的关系是否成立。

可对外说明的能力:

  • 接入 LDLink 数据流中的无人机位置、姿态和灯光状态。
  • 支持经纬度、高度到 UE 场景坐标的转换。
  • 支持单架无人机和多无人机群体可视化。
  • 支持与时间线录制/回放工作流结合,用于预演、复盘和方案展示。

本版本仅对 DroneLink / LDLink 数据可视化作产品承诺,不承诺其他无人机通信协议接入。SuperStage 不负责真实无人机航线规划、避障、起降、飞控安全或法规审批。实际飞行应由专业飞控系统、地面站和合规团队负责。

4.11 内置控台与节目编排

SuperStage 提供面向 UE 编辑器内使用的灯光编程与播放工具,适合预演、展示和复盘阶段组织灯具状态。

可对外说明的面板和流程包括灯具表、颜色选择、预设、分组、Playback、运行中播放、帧编辑、帧预设、布局视图、Timecode 和 DMX 设置等。系统支持 Programmer、Cue、TimecodeCue、Effect 等来源的 DMX 值管理,也支持 Cue、Playback、快捷键和时间线相关工作流。

这项能力适合在没有完整现场控台环境时组织基础节目片段,做方案展示、内部评审或录制复盘。它不声明等同任何第三方硬件控台。真实演出控制权应根据现场系统设计进行规划。

4.12 舞台施工图与图纸输出

SuperCAD 面向舞台项目的图纸输出和资料整理。它把预演场景中的灯具、舞台对象和统计信息延伸到工程沟通材料。

可对外说明的能力:

  • 图纸视图与舞台对象叠加展示。
  • 灯具、尺寸、标注、线缆和标题栏等图纸元素。
  • 灯具清单、Universe、电源负载和挂点载荷等统计面板。
  • 支持导出 DXF、PDF 和 PNG。
  • 支持多页 PDF 和批量 PNG 输出。

这些输出适合方案沟通、施工沟通和项目归档。PDF 和 PNG 更偏视觉呈现,DXF 更适合进入 CAD 软件继续处理。正式施工文件仍需由项目工程团队按现场标准复核。


5. 资源与资产

5.1 灯具资源

SuperStage 的灯具资源不按内部实现方式对外区分。客户真正关心的是:项目里常见灯具类型有没有覆盖,是否有可用于配接和外部协作的灯库资源,能不能服务预演、MVR、grandMA 和图纸统计。

当前资源库覆盖的典型灯具类型包括:

灯具类型 覆盖方向 项目价值
Beam / Beam Hybrid 强光束、空中光束、棱镜分光和窄角束光效果。 适合演唱会、音乐节和大型活动中的强视觉冲击段落。
Spot / Profile / Framing 图案、切割、成像、变焦、雾化和舞台表面光斑表现。 适合人物区域、舞台局部、切割边界和 GOBO 图案表达。
Wash / LED Wash 染色、铺光、RGB / RGBW / CMY 混色和舞台氛围渲染。 适合整体氛围、背景染色和大面积色彩变化预演。
PAR / Fresnel / 固定染色灯 基础面光、侧光、环境染色和常规灯位布置。 适合剧场、发布会、展陈和常规灯位规划。
Linear / Pixel Bar / Tube 灯带、线性灯、像素条、矩阵灯阵和舞美线条效果。 适合 LED 线条、像素灯带、矩阵效果和舞美轮廓表现。
Panel / Matrix 面板灯、矩阵灯墙、像素块和大面积频闪/染色效果。 适合矩阵灯墙、频闪阵列和节奏型视觉段落。
Strobe / Blinder 频闪、观众灯、爆闪和强节奏视觉效果。 适合音乐节、演唱会高潮段落和观众互动气氛。
Effect / SFX 激光、舞台特效和机械类预演对象。 适合把非传统灯具对象纳入舞台整体视觉评审。

厂牌与灯库覆盖包括 Robe、ClayPaky、ADJ、ETC、Martin、GLP、GTD、GTB、Chauvet、PR Lighting、JB-Lighting、Astera、CKC、Acme、EK、SuperLight 和 SuperStage 等资源分类。

资源分类 当前覆盖 说明
26H2.0 新增舞台灯具资产 40 款 用于扩大常见舞台灯具覆盖。
Acme 资源库 15 个灯具项目,24 个 GDTF / MA2 灯库文件/模式 内容库与 FixtureLibrary 协同服务预演、配接和灯库协作。
EK 资源库 5 个灯具项目,8 个 GDTF / MA2 灯库文件/模式 内容库与 FixtureLibrary 协同服务预演、配接和灯库协作。
GDTF 灯库文件/模式 94 个 用于 MVR、灯具绑定和外部协作流程。
MA2 灯库文件/模式 94 个 用于 grandMA2 相关配接协作和离线交付流程。

5.2 舞台与辅助资产

除灯具资源外,SuperStage 还提供屏幕与投影对象、灯带与矩阵载体、激光可视化对象、升降与轨道机械对象,以及桁架、脚手架、舞台地板、幕布和人群等舞台辅助对象。

这些资源用于更快搭建预演场景和交付画面,不替代结构设计、力学计算或施工安全审核。


6. 典型应用场景

场景 现场痛点 SuperStage 在项目里的作用 常见交付成果
演出方案预演 客户难以从图纸和文字理解最终效果。 在 UE 中搭建舞台、灯具、屏幕、投影和舞美结构,用于方案汇报、导演沟通和客户确认。 实时预演画面、截图、录屏、渲染输出和 UE 场景。
灯光节目验证 地址错误、灯具方向和光束效果常在现场才暴露。 通过 DMX、Patch Tool、内置编排和可视化画面提前检查灯具状态。 已检查的配接数据、DMX 录制内容和节目预演画面。
媒体与灯带联动 屏幕、投影、NDI、导播和 MADRIX 内容与灯光割裂。 将 NDI、导播相机画面或 MADRIX 输出带入 UE 场景,用于整体视觉判断。 屏幕/投影/灯带预演场景、媒体录制回放内容。
控台与设计软件协作 预演、设计和控台之间重复录入灯具位置、地址和灯库。 通过 MVR、GDTF 和 grandMA 相关流程,让同一批灯具数据进入外部制作环境。 MVR 文件、GDTF 资源、grandMA 配接准备数据。
激光与无人机预演 激光、无人机和地面舞台视觉分开评审。 将激光数据和 DroneLink / LDLink 数据纳入舞台整体画面,便于跨团队沟通。 激光录制内容、DroneLink 可视化内容和综合预演画面。
项目交付材料整理 预演完成后还要单独整理灯位图、统计和归档资料。 使用 SuperCAD 输出灯位图、施工图、统计信息和可交付图纸文件。 DXF、PDF、PNG、灯具清单、Universe 统计和辅助工程资料。

7. 外部系统协作

SuperStage 可与以下类型的外部系统或格式协作:

类型 协作范围 产品价值
DMX 网络 Art-Net、sACN 输入输出与联调。 把外部控台或 DMX 发送系统的灯具状态带入 UE 预演场景。
舞台数据交换 MVR 导入与导出,配合 GDTF 灯库资源。 减少设计、预演和控台流程之间的重复录入。
控台环境 面向 grandMA2 / grandMA3 的配接数据整理、导入和离线交付。 让预演阶段整理好的灯具配接信息更容易进入控台准备阶段。
媒体输入 NDI 源、项目纹理和导播相机画面。 让视频、导播、屏幕和投影内容参与舞台整体预演。
灯带预演 MADRIX 主输出预览接入与离线回放。 将灯带、矩阵灯墙和 LED 线条内容纳入 UE 舞台场景。
激光预演 Pangolin Beyond 相关激光数据可视化。 将激光效果与灯光、媒体和舞美结构一起评审。
无人机预演 DroneLink / LDLink 数据在 UE 场景中的可视化。 将无人机位置、姿态和灯光状态纳入舞台整体预演。
图纸交付 DXF、PDF、PNG 文件输出。 将预演场景延伸为项目沟通、施工和归档资料。

外部系统的版本、授权、网络权限、文件兼容性和现场配置会影响最终使用效果。正式交付前应在目标环境中完成验证。


8. 授权与交付边界

SuperStage 按授权范围交付不同能力。具体可用模块、授权期限、机器绑定方式、离线授权、商业服务和技术支持范围,以合同、订单、授权后台或双方确认的交付清单为准。

本文档不列出价格、套餐、折扣、赠送周期、企业服务承诺或未公开商业政策。

以下内容不属于 SuperStage 产品能力承诺:

  • 真实控台、媒体服务器、激光器、无人机、吊挂系统或网络设备本身的功能承诺。
  • 第三方软件的授权、安装、兼容性或接口变化承诺。
  • 固定帧率、固定延迟、固定硬件规模或固定渲染质量承诺。
  • 真实演出现场的安全审查、法规合规、飞行审批、激光安全审核或结构安全审核。
  • 未在正式版本中交付的功能、定制内容或研发内容。

9. 已知边界

  • NDI、MADRIX、grandMA、Pangolin Beyond、MVR / GDTF 等流程依赖第三方系统或格式支持。
  • DroneLink / LDLink 数据可视化不等同于无人机飞控系统,也不包含真实飞行编排、避障或起降执行。
  • 不同外部软件对 MVR、GDTF、灯库和坐标数据的解释存在差异。
  • 大型项目的渲染表现取决于 Unreal Engine 项目设置、资产规模、显卡性能、网络环境和现场配置。
  • 激光和无人机相关能力只用于预演和可视化展示,不替代真实安全系统。
  • 图纸输出用于项目沟通和交付整理,正式施工仍需由工程团队按项目标准复核。

10. 技术支持

建议在反馈问题或申请技术支持时提供以下信息:

  • SuperStage 版本号。
  • Unreal Engine 版本。
  • 操作系统和显卡信息。
  • 使用的外部系统或文件格式。
  • 问题截图、录屏或日志。
  • 可复现的最小项目步骤。

官方信息以产品内工具栏链接、官网、授权后台和实际交付说明为准。


11. 适用与不适用

SuperStage 适合需要在 Unreal Engine 中进行舞台灯光预演、DMX 联调、媒体内容预览、特殊效果可视化和交付资料整理的项目。

它不适合作为真实演出现场的唯一控制系统,也不替代控台、媒体服务器、激光安全系统、无人机飞控系统、结构安全流程或法规审查。


12. 获取与联系

如果需要进一步评估 SuperStage,可通过以下入口获取资料、试用版本或联系团队:

需求 入口
官网 https://yunsio.com
下载试用 https://www.yunsio.com/download
技术支持 / 文档中心 https://yunsio.com/docs/superstage
联系邮箱 yunsio@yunsio.com
商务咨询 yunsio@yunsio.com
YouTube 教程 https://www.youtube.com/channel/UCzr_PcLdN00gxABoTnCSZeA
哔哩哔哩教程 https://www.bilibili.com/video/BV1UcdVBsEXb

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