00 · AI Assistant● NEW IN 26Q2.9

SuperAI一句话完成场景搭建的 AI 智能助手

内置中文对话 AI,深度理解 SuperStage 所有资产与材质。不用翻文档、不用看视频、不用拖单个资产——告诉 AI 你想要什么、他替你直接在编辑器里完成

37

编辑器操作能力

8大类

能力领域覆盖

OpenAI 格式兼容模型

13090

MCP 端口外部接入

AI 辅助场景搭建

一句话搭建整场舞台

👤 USER

「在舞台中央上方 6 米放一排 8 台染色灯,间距 2 米,颜色设为蓝绿渐变」

🤖 AI 执行

  1. 01AI 检索资产库找到匹配灯具
  2. 02自动批量放置 8 台灯于指定位置
  3. 03逐灯配置颜色、亮度、Pan/Tilt
  4. 04调整并更新场景预览
AI 材质图编辑

描述效果直接生成材质

👤 USER

「帮我创建一个半透明的红色发光材质,要有微弱的脉动效果」

🤖 AI 执行

  1. 01创建材质并设置半透明 Blending 模式
  2. 02添加颜色 + 自发光节点并连线
  3. 03插入 Time + Sine 节点做脉动效果
  4. 04编译保存,可直接赋给场景物体
AI 蓝图与动画

构建蓝图逻辑与状态机

👤 USER

「创建一个角色动画蓝图,包含 Idle 与 Walk 两个状态,速度 > 0 过渡到 Walk」

🤖 AI 执行

  1. 01创建 Animation Blueprint 与状态机
  2. 02添加 Idle / Walk 两个状态
  3. 03设置动画序列与 Blend Space
  4. 04配置状态转换条件与变量

37 Capabilities · 8 Domains

场景管理11 项
生成 / 删除 / 复制 / 重命名 / 查询 / 选中 / 显隐 / 文件夹整理 / 关卡管理

「放一个聚光灯在 (0, 0, 500)」

「把这 8 台灯重命名为 SpotLight_1 到 _8」

属性与变换6 项
列出属性 / 读写属性 / 批量修改 / 读写位置旋转缩放

「把这个灯的亮度调到 0.8」

「把所有 SuperStageLight 的颜色改成红色」

SuperStage 资产1 项
搜索和浏览灯具 / 桁架 / 幕布等全部舞台资产库

「帮我找一个 LED 帕灯,放 8 台」

「搭一个 10 米宽的龙门架」

材质编辑2 项 + 28 子操作
创建材质 / 节点图 / Custom HLSL / 材质函数 / 自动布局 / 材质实例

「创建一个半透明的红色发光材质」

「加个 Custom 节点写正弦波动画」

蓝图与动画3 项
创建蓝图 / 变量和函数 / 节点和连线 / 动画状态机

「创建 Actor 蓝图并加 Health 变量」

「动画蓝图里创建 Locomotion 状态机」

资产管理4 项
搜索 / 信息 / 依赖查询 / 反向引用分析

「M_Ground 被哪些资产用到了?」

「项目里有哪些纹理?」

视口控制3 项
获取 / 设置摄像机位置 / 截取视口截图

「把摄像机移到灯具旁边看效果」

「在我正前方放一个灯」

文档与辅助4 项
查阅文档 / 读取日志 / 控制台命令 / 撤销重做

「SuperLaser 怎么连接 Beyond?」

「显示帧率统计」

LLM Providers · 自配密钥

支持任何 OpenAI 格式兼容的服务商。密钥本地加密存储,不上传,调用成本由你自己控制。

OpenAIgpt-4o / gpt-5官方 API
DeepSeekdeepseek-chat / r1国内快速联通
通义千问qwen-max / plus阿里云
Claudeclaude-sonnet-4.5OpenAI 兼容网关
自建服务vLLM / llama.cpp私有部署
其他OpenAI 格式兼容即可全覆盖

MCP Server · 外部客户端接入

内置 Model Context Protocol 服务器,允许外部 AI 客户端直接调用全部 37 项操作能力。 状态栏开关手动控制,不使用不占用端口和资源。

协议Streamable HTTP (JSON-RPC 2.0)
端口13090
兼容客户端Claude Desktop / Cursor / Continue / 自研客户端
启动方式聊天面板状态栏手动开关
安全控制禁用期间完全断开外部网络访问
能力对齐与 SuperAI 约 37 项内置能力一致
中文对话流式输出思考过程展示会话管理撤销重做MCP 协议OpenAI 兼容
01 · DMX Lighting Console

SuperConsolePro

内置于 UE5 的全功能灯光控台,无需外接硬件即可完成专业灯光编程。 支持 Art-Net 4 / sACN 双向通讯,GDTF / MA2 / MA3 灯库原生兼容, 1:1 制造商通道对齐实现数字孪生级精度。三种控制模式满足接收预览、独立控台、混合协作全场景。

Features

CUE 编程场景快照存储、交叉淡入淡出、时间线触发
Preset 预设位置 / 颜色 / 光束预设库,全局复用
Effect 引擎15 种内置效果 + 自定义效果生成器
混合控制Listen / Master / Hybrid 三种模式
Show 文件.ssshow 项目文件,完整保存配置
子属性系统GDTF 子属性完整还原,精确仿真
Art-Net 4sACNGDTFMA2 / MA3SMPTEOSCMIDI

Technical Specs

DMX 处理能力100+ Universe @ 60fps
总通道数51,200+ 通道
DMX 精度8 / 16 / 24-bit 可配置
DMX 延迟< 16ms (一帧内响应)
时序抖动< 1ms (工业级)
通讯协议Art-Net 4, sACN, OSC, MIDI
时码同步SMPTE LTC / MTC
灯库标准GDTF / MA2 / MA3 / 自定义
控台联动GrandMA2 / MA3 实时双向
02 · Laser Point Cloud Rendering

SuperLaser

深度集成 Pangolin Beyond 激光软件,通过 UDP 5568 实时接收激光点云数据并在 UE5 中渲染。 独家点云压缩算法(28→8 字节/点,71.4% 压缩率)确保高效传输, 支持 Take Recorder 录制到 Sequencer 时间线,实现激光效果的脱机离线渲染。

Features

实时渲染UDP 接收点云数据并实时可视化
Sequencer 录制Take Recorder 帧级精确录制
独家压缩28→8 字节/点,压缩率 71.4%
多设备支持最多 4 台 Beyond 设备并行
离线渲染脱机后精确回放高品质输出
投影区域Fixture Number ↔ DeviceID 映射
Pangolin BeyondUDP 556871.4% 压缩率Sequencer 录制离线渲染

Technical Specs

同步延迟< 1 帧 (16.6ms @ 60fps)
点云压缩率71.4% (28→8 字节/点)
位置精度int16 量化, 0.003% 损失
颜色精度uint8 量化, 0.4% 损失
通讯协议UDP 5568
多播地址239.255.{DevID}.{SubID}
依赖项Pangolin Beyond
最大设备数4 台 (DeviceID 1-4)
03 · NDI Video Reception & Recording

SuperNdi

接收 Resolume Arena、vMix 等视频软件的 NDI 输出,Screen Grid 吸管工具精确绑定 3D 屏幕模型。 支持 Alpha 通道和帧级精确录制(FFrameNumber 同步),将 NDI 流转为 Sequencer 媒体资产, 实现脱机 8K 离线渲染——官方 NDI 插件无法实现的独家功能。

Features

多源接收同时接收多个 NDI 流并渲染
帧级录制FFrameNumber 精确同步写入
Alpha 通道支持透明通道录制与渲染
离线渲染脱机 8K 高画质输出
Screen Grid吸管工具绑定 3D 屏幕模型
兼容视频源Arena / vMix / OBS 等主流软件
NDIAlpha 通道最高 8KScreen GridSequencer 录制离线重渲染

Technical Specs

最高分辨率8K
帧同步FFrameNumber 精度
Alpha 通道支持
推荐分辨率1080p (稳定)
推荐网络千兆局域网
发现协议mDNS (3-5s)
最大录制时长900 秒
视频源Arena / vMix / OBS
04 · Drone Formation Light Sync

SuperDroneLink

与 LimxDroneStudio 深度集成,通过 LDLink 协议实时接收无人机编队数据并在 UE5 中渲染。 HISM 批量优化支持 50,000+ 架次 @ 30fps,4D 防碰撞检测确保编队安全, Jonker-Volgenant 智能配对算法实现最优轨迹规划,MAVLink v2.0 真机对接。

Features

HISM 批量渲染50K+ 架次 @ 30fps 流畅运行
天地联动LED 颜色/亮度与地面灯光协同
4D 防碰撞空间+时间四维安全检测
智能配对Jonker-Volgenant / Auction 算法
轨迹生成Cubic Bezier / B-Spline 插值
实飞对接MAVLink v2.0 真实飞行执行
LDLinkMAVLink v2.050K+ 架次4D 防碰撞65,535 寻址Bezier 轨迹

Technical Specs

1K 架次帧率60 FPS, GPU < 10%
10K 架次帧率60 FPS, GPU < 40%
50K 架次帧率30 FPS, GPU < 80%
寻址范围65,535 台
通讯协议LDLink (UDP)
轨迹生成Cubic Bezier / B-Spline
配对算法JV / Auction
实飞协议MAVLink v2.0
05 · VFX Rendering Engine

SuperShader

基于 Blueprint 的可视化 VFX 系统,利用 UE5 Lumen 和光追渲染管线实现物理级光束模拟。 支持 Gobo 投影、CMY/RGB 颜色混合、棱镜分光、体积散射等专业灯光效果, BeamQuality 参数可精细调节渲染质量与性能平衡。

Features

光束渲染BeamQuality 可调的物理级光束
体积散射VolumetricScattering 雾霾效果
Gobo 投影图案片投影系统,自定义纹理
颜色混合CMY/RGB 物理级颜色混合引擎
棱镜效果多棱镜分光与旋转效果模拟
雾霾模拟场景级 Fog/Haze 氛围渲染
Lumen光线追踪Gobo 投影体积散射BlueprintCMY / RGB

Technical Specs

渲染管线基于 UE5 Lumen / 光追
光束类型Spot / Wash / Beam / Profile
Gobo 通道双 Gobo 轮 + 旋转
颜色系统CMY / RGB / CTO / 色轮
材质系统Blueprint 可视化编辑
LOD 策略距离自适应细节降级
06 · Technical Drawing System

SuperCAD

在 UE5 编辑器内直接生成 CAD 级别施工图——灯位图、正立面图、线路图、物料清单。 正交描边渲染引擎实现实时 3D→2D 联动,修改场景灯具位置后施工图自动更新。 DXF / SVG / PDF 多格式导出,USITT / DIN 标准灯具符号,力导向智能防重叠标签。

Features

灯位图生成正交俯视图,自动提取灯具轮廓与信息
尺寸标注线性/对齐/连续尺寸,自动计算真实距离
线路绘制电源/信号线路,曼哈顿路由 + A* 避障
智能防重叠力导向标签放置算法,密集区域自动排布
统计报表BOM 物料清单 / 电源负载 / Universe 分配
多格式导出DXF R12 / SVG / PDF / PNG 一键导出
正交渲染3D→2D 联动DXF R12SVG / PDFUSITT / DINA* 布线

Technical Specs

渲染引擎正交描边 + 轮廓提取
视图类型俯视 / 正面 / 侧面 / 后面
比例尺1:25 / 1:50 / 1:100 / 1:200
导出格式DXF R12 / SVG / PDF / PNG
灯具符号USITT / DIN / 自定义 SVG
标签算法力导向 + 贪心备选
线路路由曼哈顿 + A* 寻路
< 500 灯具30fps 全功能
Editor Tools

10+ 专业编辑器工具

覆盖资产管理、DMX 配接、布局规划、监视、录制、导入导出全链路。

SuperBrowser资产浏览器,按厂商 / 分类筛选灯具
PatchTool批量管理场景灯具 DMX 地址
ArrayTool灯具矩阵 / 阵列快速布局工具
DMX MonitorDMX 通道实时活动监视器
LDLink Monitor无人机数据链路活动监视器
Take Recorder激光 / NDI 数据录制集成
MVR ImportVectorworks MVR 文件导入
MA ExportDMX 配置导出 MA2 / MA3 格式
Atlas Generator灯具纹理图集自动生成
Stage Mode专用编辑器模式,优化灯光工作流
07 · Cross-Platform Sync Protocol

SuperData

跨引擎、跨平台的实时数据共享协议(v2.0),采用"群聊"架构—— 中央 SuperDataServer.exe 作为路由器,Vectorworks / GrandMA2 / MA3 / Unreal / Unity 通过 TCP 5966 端口连接。灯具位置、旋转、DMX 地址修改一处、全局同步,坐标系自动标准化转换。

Features

群聊架构中央 SuperDataServer 路由器自动管理
灯具全量同步位置/旋转/缩放/DMX 地址一键同步
坐标系标准化右手 Z-up 厘米制,自动转换各引擎
增量更新FixtureUpdate 仅推送变更字段
自动发现客户端自动启动服务器,零配置
多客户端支持任意数量客户端同时连接

Compatible Platforms

Vectorworks灯光设计
GrandMA2/3控台编程
Unreal Engine虚拟预演
Unity实时渲染
TCP 5966JSON Payload"SPDT" 魔数TCP_NODELAY8 语言 SDK零配置

Protocol Specs

传输协议TCP 5966
数据格式JSON Payload
魔数标识"SPDT" (4 字节)
包头大小24 字节
坐标系右手 Z-up,厘米
心跳间隔3 秒
TCP 优化TCP_NODELAY 禁用 Nagle
粘包处理包头长度字段分帧

Packet Types

Connect
ConnectAck
Disconnect
Heartbeat
ClientJoined
ClientLeft
FixtureListRequest
FixtureListResponse
FixtureUpdate
FixtureFullSync
FixtureDelete
Error
connection
heartbeat
client
fixture-query
fixture-data
error

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