八大核心模块
完整工作链路
AI 助手 · DMX 控台 · 激光 · NDI 视频 · 无人机 · VFX 渲染 · 施工图 · 跨平台同步。 每个模块独立运行,也可协同组合,配合 18+ 专业编辑器工具构建完整工作流。
Module Index
00SuperAINEWAI 智能助手37 项能力 · OpenAI 兼容 · MCP 协议01SuperConsoleProDMX 灯光控台Art-Net 4 · GDTF · SMPTE · OSC02SuperLaser激光点云渲染Pangolin Beyond · UDP 5568 · 71.4%03SuperNdiNDI 视频接收NDI · Alpha 通道 · 8K · FFrameNum04SuperDroneLink无人机编队协同LDLink · MAVLink v2 · 50K+ 架次05SuperShaderVFX 渲染引擎Lumen · 光线追踪 · Blueprint06SuperCAD施工图系统DXF R12 · SVG · PDF · A* 布线07SuperData跨平台同步协议TCP 5966 · JSON · 8 语言 SDK—Editor Tools18+ 专业编辑器工具SuperBrowser · PatchTool · ArrayTool · PrismPresetEditorSuperAI一句话完成场景搭建的 AI 智能助手
内置中文对话 AI,深度理解 SuperStage 所有资产与材质。不用翻文档、不用看视频、不用拖单个资产——告诉 AI 你想要什么、他替你直接在编辑器里完成。
编辑器操作能力
能力领域覆盖
OpenAI 格式兼容模型
MCP 端口外部接入
一句话搭建整场舞台
👤 USER
「在舞台中央上方 6 米放一排 8 台染色灯,间距 2 米,颜色设为蓝绿渐变」
🤖 AI 执行
- ✓01AI 检索资产库找到匹配灯具
- ✓02自动批量放置 8 台灯于指定位置
- ✓03逐灯配置颜色、亮度、Pan/Tilt
- ✓04调整并更新场景预览
描述效果直接生成材质
👤 USER
「帮我创建一个半透明的红色发光材质,要有微弱的脉动效果」
🤖 AI 执行
- ✓01创建材质并设置半透明 Blending 模式
- ✓02添加颜色 + 自发光节点并连线
- ✓03插入 Time + Sine 节点做脉动效果
- ✓04编译保存,可直接赋给场景物体
构建蓝图逻辑与状态机
👤 USER
「创建一个角色动画蓝图,包含 Idle 与 Walk 两个状态,速度 > 0 过渡到 Walk」
🤖 AI 执行
- ✓01创建 Animation Blueprint 与状态机
- ✓02添加 Idle / Walk 两个状态
- ✓03设置动画序列与 Blend Space
- ✓04配置状态转换条件与变量
37 Capabilities · 8 Domains
「放一个聚光灯在 (0, 0, 500)」
「把这 8 台灯重命名为 SpotLight_1 到 _8」
「把这个灯的亮度调到 0.8」
「把所有 SuperStageLight 的颜色改成红色」
「帮我找一个 LED 帕灯,放 8 台」
「搭一个 10 米宽的龙门架」
「创建一个半透明的红色发光材质」
「加个 Custom 节点写正弦波动画」
「创建 Actor 蓝图并加 Health 变量」
「动画蓝图里创建 Locomotion 状态机」
「M_Ground 被哪些资产用到了?」
「项目里有哪些纹理?」
「把摄像机移到灯具旁边看效果」
「在我正前方放一个灯」
「SuperLaser 怎么连接 Beyond?」
「显示帧率统计」
LLM Providers · 自配密钥
支持任何 OpenAI 格式兼容的服务商。密钥本地加密存储,不上传,调用成本由你自己控制。
MCP Server · 外部客户端接入
内置 Model Context Protocol 服务器,允许外部 AI 客户端直接调用全部 37 项操作能力。 状态栏开关手动控制,不使用不占用端口和资源。
SuperConsolePro
内置于 UE5 的全功能灯光控台,无需外接硬件即可完成专业灯光编程。 支持 Art-Net 4 / sACN 双向通讯,GDTF / MA2 / MA3 灯库原生兼容, 1:1 制造商通道对齐实现数字孪生级精度。三种控制模式满足接收预览、独立控台、混合协作全场景。
Features
Technical Specs
SuperLaser
深度集成 Pangolin Beyond 激光软件,通过 UDP 5568 实时接收激光点云数据并在 UE5 中渲染。 独家点云压缩算法(28→8 字节/点,71.4% 压缩率)确保高效传输, 支持 Take Recorder 录制到 Sequencer 时间线,实现激光效果的脱机离线渲染。
Features
Technical Specs
SuperNdi
接收 Resolume Arena、vMix 等视频软件的 NDI 输出,Screen Grid 吸管工具精确绑定 3D 屏幕模型。 支持 Alpha 通道和帧级精确录制(FFrameNumber 同步),将 NDI 流转为 Sequencer 媒体资产, 实现脱机 8K 离线渲染——官方 NDI 插件无法实现的独家功能。
Features
Technical Specs
SuperDroneLink
与 LimxDroneStudio 深度集成,通过 LDLink 协议实时接收无人机编队数据并在 UE5 中渲染。 HISM 批量优化支持 50,000+ 架次 @ 30fps,4D 防碰撞检测确保编队安全, Jonker-Volgenant 智能配对算法实现最优轨迹规划,MAVLink v2.0 真机对接。
Features
Technical Specs
SuperShader
基于 Blueprint 的可视化 VFX 系统,利用 UE5 Lumen 和光追渲染管线实现物理级光束模拟。 支持 Gobo 投影、CMY/RGB 颜色混合、棱镜分光、体积散射等专业灯光效果, BeamQuality 参数可精细调节渲染质量与性能平衡。
Features
Technical Specs
SuperCAD
在 UE5 编辑器内直接生成 CAD 级别施工图——灯位图、正立面图、线路图、物料清单。 正交描边渲染引擎实现实时 3D→2D 联动,修改场景灯具位置后施工图自动更新。 DXF / SVG / PDF 多格式导出,USITT / DIN 标准灯具符号,力导向智能防重叠标签。
Features
Technical Specs
10+ 专业编辑器工具
覆盖资产管理、DMX 配接、布局规划、监视、录制、导入导出全链路。
SuperData
跨引擎、跨平台的实时数据共享协议(v2.0),采用"群聊"架构—— 中央 SuperDataServer.exe 作为路由器,Vectorworks / GrandMA2 / MA3 / Unreal / Unity 通过 TCP 5966 端口连接。灯具位置、旋转、DMX 地址修改一处、全局同步,坐标系自动标准化转换。
Features
Compatible Platforms
Protocol Specs
Packet Types