数字舞台的中央神经系统

首个以 UE5 为核心的工业级演艺生态系统。 DMX · 激光 · NDI · 无人机,在唯一一个 .uproject 内统一调度、统一预演、确定性交付。

100+

Universe @ 60fps

<16ms

DMX 端到端延迟

71.4%

激光数据压缩率

万级

无人机 HISM 渲染

8+

行业协议原生支持

SuperAI · 智能助手 · 26Q2.9 NEW

告诉它你要什么,
它直接在 UE 里做完

内嵌编辑器的中文 AI 助手,覆盖 37 项操作能力。 中文对话即可搭舞台、批量调参、写材质、查文档。

Capabilities
37项操作能力

覆盖场景、材质、蓝图、资产四大维度

11场景管理
Scene
06属性变换
Transform
30材质编辑
Material
03蓝图动画
Blueprint
04资产管理
Assets
03视口控制
Viewport
04文档辅助
Docs
AI
SuperAI· Session #3
Ultra · LLM
帮我在舞台上方 6 米放 8 盏摇头灯,一字排开
🧑
AI
Thinking
  • 搜索资产库
  • 定位 SuperSpotLight
  • 计算间距与朝向
AI
已从 SuperStage 资产库找到 SuperSpotLight。沿 X 轴均匀放置 8 台,间距 2 米,高度 6 米,朝向舞台中心。
已放置 8 台 SuperSpotLight
已设置位置 (Z=600cm · 间距 200cm)
已配置朝向 (对准原点)
i撤销请按 Ctrl+Z
在这里输入消息...
● READY·37 能力可用
v26Q2.9
Your Key · Any LLM
协议兼容OpenAI Chat Completions API 格式
Protocol
自带密钥用你自己的 API Key,本地加密存储
Security
多预设切换可配置多个模型服务并一键切换
Workflow
自建可接私有部署 / 自建推理同样可接入
On-Prem
13090MCP Port

内置 Streamable HTTP MCP 服务器, 支持 MCP 协议的外部 AI 客户端可直接调用全部 37 项能力。

手动启停 · 密钥本地加密 · 不上传云端

随手说几句
自然语言 · 不背参数 · 不查文档
帮我新建一个空关卡
场景里有哪些灯光?
把 Cube_01 移到 (100, 200, 0)
把这 8 台灯重命名为 Spot_1 到 Spot_8
让灯朝下旋转 45 度
选中所有名字里带 Spot 的灯
在我正前方放一个摄像机
帮我搭一个 10 米宽的龙门架
加一块黑色幕布挡住后面
M_Ground 这个材质被哪些资产用到?
看看最近有没有报错
显示帧率统计
DMX 配接工具怎么打开?
撤销
帮我新建一个空关卡
场景里有哪些灯光?
把 Cube_01 移到 (100, 200, 0)
把这 8 台灯重命名为 Spot_1 到 Spot_8
让灯朝下旋转 45 度
选中所有名字里带 Spot 的灯
在我正前方放一个摄像机
帮我搭一个 10 米宽的龙门架
加一块黑色幕布挡住后面
M_Ground 这个材质被哪些资产用到?
看看最近有没有报错
显示帧率统计
DMX 配接工具怎么打开?
撤销

SuperAI 随 SuperStage 26Q2.9 同步发布, Pro / Ultra / Team 全档位可用,自带密钥即刻上手。

Industry Problems

传统工作流的五大顽疾

这些问题在 SuperStage 中被彻底消除。

01

协议碎片化

Art-Net · sACN · NDI · Beyond · MAVLink 各自为战,设备互不兼容

统一指令层屏蔽全部异构协议差异

02

工具链割裂

CAD · 控台 · 预演 · 媒体服务器分散在 4+ 个软件孤岛中

同一 .uproject 完成全链路工作流

03

预演≠现场

软件中效果惊艳,现场打出来色温偏差、角度错误

1:1 数字孪生,制造商通道精准对齐

04

现场不可控

灯具延迟不一致,时序抖动导致节目与彩排效果不符

<16ms 延迟 · <1ms 抖动,确定性调度

05

知识无法沉淀

每个项目经验散落各处,换人就从零开始,团队知识流失

.uproject 单文件,团队经验永续可传承

Core Modules

八大核心模块

每个模块独立运行,也可协同组合,构建完整舞美灯光 + 视效 + 施工图 + 数据工作流。

🤖

SuperAI

AI 智能助手·一句话搭建场景

内置中文对话 AI,覆盖 37 项编辑器操作能力。一句话完成灯具检索与放置、属性调整、材质图搭建、蓝图动画状态机。内置 MCP 服务器,可接入 Claude Desktop、Cursor 等外部客户端。

37 项能力OpenAI 兼容MCP 协议
🎛️

SuperConsolePro

内置专业灯光控台

100+ Universe @ 60fps,MA 风格 CUE / Preset / Effect / Timeline 编程,零硬件即可完整做秀。支持混合控制模式,物理推杆触发内部逻辑。

100+ UniverseMA 风格Art-Net · sACN
🌈

SuperLaser

Beyond 激光控制系统

71.4% 独家压缩算法(28→8 字节/点),Pangolin Beyond 点云实时渲染。激光束可被玻璃折射、照亮烟雾粒子、被景深模糊,扫描仪物理模拟。

71.4% 压缩Pangolin Beyond扫描仪物理模拟
📺

SuperNdi

NDI 视频流系统

NDI / Spout 多源接收,FFrameNumber 帧级精确录制,最高 8K + Alpha 离线渲染输出,解决虚拟制作屏幕内容痛点。

NDI / Spout8K + AlphaSequencer 录制
🚁

SuperDroneLink

无人机编队模块

接收 LimxDroneStudio 的 LDLink 数据流,HISM 批量渲染 50,000+ 架无人机位置与 LED 颜色,与舞台灯光锁定同一 Sequencer 时间轴。

50K+ 渲染LDLink 协议HISM 批量

SuperShader

灯光着色器系统

13 种属性分类,8/16/24-bit 精度,Gobo 投影、棱镜折射、体积散射,Lumen 全局光照,6 种颜色混色方式完整还原物理灯具。

13 属性分类24-bit 精度Lumen
📐

SuperCAD

专业施工图绘制系统

3D→2D 实时联动,正交描边渲染,灯位图 / 线路图 / 物料清单 (BOM) 自动生成,DXF / PDF 导出,支持 A0–A4 标准图幅。

DXF / PDF3D→2D 联动BOM 报表
🔄

SuperData

跨平台数据同步协议

TCP 5966 开源协议,Vectorworks / GrandMA / Unity / UE 多端互通,群聊架构零配置,8 语言 SDK(MIT 开源)。

TCP 59668 语言 SDKMIT 开源

拖动旋转 · 悬停暂停 · 点击查看详情

Use Cases

六大典型场景

从演唱会到工厂直播,SuperStage 覆盖所有专业演艺现场。

01🎤

虚拟演唱会预演

完整灯光编程 + 影视级渲染

在一个 .uproject 内完成全套灯光编程与 UE5 影视级渲染。Lumen 全局光照、光束体积散射、烟雾粒子交互,提案渲染即交付素材。

Lumen 全局光照体积光束Path Tracing 重渲染
02🚌

混合模式(Hybrid Control)让物理推杆触发 SuperStage 程序化效果,MA2/MA3 控台保持手感,办公室排好节目到现场直接输出 Art-Net。

混合控制模式MA2/MA3 兼容Art-Net 一键输出

大型巡演预演

混合控制 · 落地即演出

03📡

LED 墙虚拟制作

脱离视频服务器 · 8K 离线渲染

NDI 帧级录制写入与 Sequencer 锁定的媒体资产,直播结束后使用 Path Tracing 进行 8K 离线重渲染。降采样存储减少 75% 内存占用。

NDI 帧级录制8K + Alpha 通道Path Tracing
04💚

Beyond 点云 71.4% 压缩存储(28→8 字节/点),录制到 Sequencer 后完全脱离 Beyond 离线渲染。激光束可被玻璃折射、照亮烟雾粒子。

Pangolin Beyond 原生扫描仪物理模拟Sequencer 精确编排

激光秀制作

71.4% 压缩 · 扫描仪物理模拟

05🚁

无人机天地联动

万级无人机 · 统一时间轴

LDLink 协议接收 LimxDroneStudio 数据,HISM 单 DrawCall 批量渲染万级无人机位置与 LED 颜色,与舞台灯光在统一 Sequencer 时间轴协同。

LDLink · MAVLinkHISM 批量渲染统一时间轴协同
06📦

全流程单文件:提案 → 控台编程 → 全流程预演 → Art-Net 现场输出,所有数据在同一 .uproject 中完成。500+ 灯具项目可节省 30–40% 跨软件时间。

500+ 灯具 60fps30–40% 提效.uproject 单文件

离线编程交付

办公室编程 · 现场一键输出

Performance

数字背后的技术优势

每一个数字,都源自多年行业积累与工程突破。

Universe

@ 60fps 实时运行

0+

统一寻址模型屏蔽 Universe 映射差异,500+ 灯具项目稳定 60fps,逻辑线程独立于渲染帧运行

DMX 端到端延迟

一帧内响应 · 抖动 <1ms

<0ms

类 RTOS 确定性调度架构,DMX 延迟 <16ms,时序抖动 <1ms,激光同步 <1 帧(16.6ms @ 60fps)

激光数据压缩率

28字节→8字节/点

0.0%

Beyond 原始点 28B → 8B,X/Y 精度损失 0.003%,RGB 精度损失 0.4%,扫描仪物理模拟还原真实特性

Pan/Tilt 精度

0 – 16,777,215

0-bit

24-bit 超高精度运动控制(0–16,777,215),长焦镜头下微小移动平滑无锯齿,8/16/24-bit 三档精度

行业协议原生支持

无须第三方转换器

0+

Art-Net 4 · sACN E1.31 · NDI · Pangolin Beyond · LDLink · MAVLink v2 · GDTF · MVR 完整原生支持

Workflow

从提案到现场,一个文件

四个阶段,同一 .uproject,办公室完成,现场一键输出。

01 · Design
🏗️

搭建舞台

样条挂灯工具(LightArrayTool)沿桁架样条线自动分布灯具,线性/网格/环形阵列一键生成。MVR 标准格式导入,场景改了图纸自动更新,拖动灯具 DMX 地址和 XYZ 坐标实时同步。

02 · Program
🎛️

控台编程

SuperConsolePro 内置 MA 风格控台:CUE / Preset / Effect / Timeline 零硬件完整编程。物理推杆(MIDI / MA 控台)可触发 SuperStage 内部程序化逻辑(混合模式),HTP/LTP 优先级自定义。

03 · Preview
🎥

全光谱预演

DMX 灯光 + Beyond 激光 + NDI 视频 + LDLink 无人机,全部锁定在 UE Sequencer 同一时间轴内渲染。SMPTE 时间码同步,激光束可被玻璃折射、照亮烟雾粒子、被景深模糊。

04 · Deliver
📦

确定性交付

办公室编程完成后,现场 Art-Net 4 / sACN 一键输出到实体灯具,延迟 <16ms 抖动 <1ms。MRQ 影视队列导出支持 Path Tracing 8K 重渲染,施工图 DXF/PDF 一键导出。

.uproject

以上四个阶段在同一工程文件中完成,零导出零转换

Engineering

四大设计原则

产品设计底线,不可逾越,定义在行业中的战略定位。

⚙️

Configuration over Customization

配置优于定制

不为任何单一厂家写死代码。所有硬件特性必须通用化配置化,通过 GDTF/MA2/MA3 标准灯库描述任意品牌灯具通道行为,无需硬编码。SuperStage 是标准制定者,不是外包团队。

🛡️

Graceful Degradation

优雅降级

当底层硬件出现故障时,核心流程不崩溃。单台灯具离线 → 标记状态;Art-Net 中断 → Hold-Last 自动重连;NDI 断流 → 保留最后帧;Beyond 未启动 → 激光层静默不阻塞时间线。

🧭

Single Source of Truth

单一数据源

所有状态判定以 SuperStage 为准,硬件端只是"影射"。灯具当前值由 SuperStage 定义,CUE 数据存储完整 512 通道 DMX 快照,冲突时 SuperStage 指令优先级最高。

🔐

Zero Trust for External Systems

外部系统零信任

不假设任何外部系统可靠。DMX 输入经过 1-512 地址范围校验,NDI 帧缓冲带时间戳校验拒绝乱序帧,激光点云数据经过坐标范围校验 [-1, 1],网络数据包采用 Magic Number + CRC 校验。

Tech Specs

工业级技术参数

DMX 精度

8-bit

0 – 255

Dimmer、Gobo 选择

16-bit

0 – 65,535

Pan/Tilt 精确定位

24-bit

0 – 16,777,215

超高精度运动控制

确定性调度

DMX 端到端延迟

< 16 ms

一帧内响应,类 RTOS 调度

时序抖动

< 1 ms

确定性调度,逻辑线程独立于渲染帧

激光同步

< 1 帧 (16.6 ms)

Beyond 点云 @ 60fps

激光压缩

X/Y 位置

float32 (8B) → int16 (4B)

精度损失 0.003%

RGB 颜色

float32 (12B) → uint8 (3B)

精度损失 0.4%

Focus+Z

float32 (8B) → uint8 (1B)

精度损失 0.8%

NDI 录制

目标帧率

30 / 60 FPS

可配置

降采样

1.0 / 0.5 / 0.25×

减少最高 75% 内存占用

帧检索

O(log N)

二分查找,Hold-Last 模式

全协议栈 · 无须第三方转换器
Art-Net 4
sACN E1.31
NDI
Pangolin Beyond
LDLink
MVR
MA2 灯库
MA3 灯库
SuperData
Art-Net 4
sACN E1.31
NDI
Pangolin Beyond
LDLink
MVR
MA2 灯库
MA3 灯库
SuperData
Manufacturer Ecosystem

灯具厂商认证计划

经认证灯具随产品全球分发,覆盖全部用户项目

Get Started

准备好革新你的
舞台灯光工作流了吗?

7 天免费试用,Bilibili 20+ 期教程零基础入门。 提案、编程、渲染在同一 .uproject,办公室编程,现场一键输出。

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📁单 .uproject 全链路
🌐多协议开箱支持