About LimxTeam

我们在做一件
从未有人做过的事

把工业级演艺灯光仿真、激光编排、视频录制和无人机调度, 统一进一个 Unreal Engine 工程文件。这是 LimxTeam 的答案。

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Why We Built This
灯光设计师不应该在演出前夜「猜」来决定这束光对不对。

舞台灯光行业长期依赖"尽力而为"的可视化工具——软件里的灯和现场的灯, 永远存在一道无法弥合的落差。设计师在屏幕前编好的程序, 到了现场变成另一个样子,几乎是行业的默认状态。

LimxTeam 从工程师的角度重新定义了这个问题:如果我们把制造商的灯具数据、 硬件通信协议、实时仿真引擎统一在一个系统里, "所见即所得"就不再是营销语言,而是可验证的工程承诺。 SuperStage 就是这个答案。

Our Journey

从插件到演艺操作系统

01

DMX 核心引擎

Genesis

以 Unreal Engine 5 为基础,构建第一个工业级实时 DMX 仿真引擎。灯具参数从"近似模拟"升级为 1:1 制造商通道对齐。这是 SuperStage 的起点。

02

激光 + 视频集成

Expansion

引入 SuperLaser,通过 Beyond 协议实现激光扫描仪的物理仿真与点云录制。随后 SuperNDI 将 NDI 帧录制与输出带入同一时间轴,打通了"影视级渲染"通道。

03

SuperData 跨平台协议

Protocol

发布 SuperData 开放协议(TCP 5966),实现 Vectorworks、GrandMA2/3、Unity、UE 之间的灯具数据实时双向同步。SuperStage 从单机插件演变为生态中枢。

04

SuperDroneLink 无人机集成

Aerial

通过 MAVLink 协议将无人机编队纳入统一 Sequencer 时间轴,与灯光、激光、NDI 视频实现毫秒级协同调度,覆盖天地立体演艺场景。

05

演艺操作系统定位

Stage OS

完成从"插件集合"到"演艺操作系统"的战略跃迁。SuperStage 正式确立 Stage OS 定位:一个工程文件统管所有演艺媒体,面向 B2B 市场全面开放。

How We Think

四条工程底线

这不是 Slogan,是每个功能决策的判断依据。

01

Configuration over Customization

配置优于定制

所有硬件特性必须通用化、配置化。我们是标准的制定者,不是某个厂家的外包团队。灯库数据资产采用模块化设计,通过子属性系统描述任意品牌灯具行为,无需硬编码。

02

Graceful Degradation

优雅降级

当底层硬件出现故障时,核心流程不崩溃。单台灯具离线只标记状态;Art-Net 中断自动重连保持最后有效状态;NDI 断流 Hold-Last 显示;Beyond 未启动激光层静默不阻塞时间线。

03

Single Source of Truth

单一数据源

所有状态判定以 SuperStage 为准,硬件端只是"影射"。灯具当前值由 SuperStage 定义而非从硬件反读;时间轴播放位置由 Sequencer 驱动,外部设备跟随。

04

Zero Trust for External Systems

外部系统零信任

不假设任何外部系统是可靠的。所有输入(DMX、NDI、Beyond、MAVLink)经过校验和容错处理。网络数据包采用 Magic Number + CRC 校验,外部系统异常不会污染内部状态。

The Team

佛山市壹贰冉冉科技
有限公司

LimxTeam 是一支专注于演艺科技与数字化舞台生产的工程团队, 深耕舞美灯光行业工作流数字化领域。 我们相信工业级精度与艺术创作不应该是对立的——SuperStage 是这一信念的具体实践。

从单一 UE 插件起步,到覆盖 DMX、激光、NDI、无人机的完整演艺生态, 我们持续构建下一代舞台技术基础设施。

成立地点中国 · 广东 · 佛山
核心产品SuperStage(Stage OS)
技术栈Unreal Engine 5 · C++ · Rust · TypeScript
覆盖行业舞台灯光 · 演唱会 · 发布会 · 数字艺术
商务咨询微信: YERRKJ
技术邮件yunsio@yunsio.com

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