Products/SuperShader
05 · VFX Rendering Engine

SuperShader
VFX 渲染引擎

七大光学子系统完整还原专业电脑灯物理光学——颜色、图案、棱镜、切割、雾化、频闪、光圈, GDTF / MA2 / MA3 灯库原生兼容,13 种属性分类全覆盖, Blueprint 可扩展。

物理级渲染Lumen光线追踪Gobo 投影体积散射GDTF / MABlueprint
7 Optical Sub-Systems

七大光学子系统

颜色系统

CMY 减色混合 + RGB 加色混合 + 颜色轮(自由旋转/定位槽位/半色模式)。渲染时 CMY 先过滤白光再加 RGB,完美还原真实灯具的颜色混合逻辑。

CMYRGB颜色轮半色
图案系统

支持 Gobo1/Gobo2 双图案轮,每个轮支持无极旋转 + 定位模式 + 抖动效果。图案纹理从灯具库自动加载,投射到场景中形成真实图案光效。

双图案轮无极旋转定位抖动
棱镜系统

三层棱镜 Prism1/2/3,每层可选不同面数(3/5/8 面)。支持棱镜旋转、缩放、独立半径控制。棱镜效果与图案系统叠加。

三层棱镜面数可选旋转缩放
切割系统

Shaper A1-B4 八片切割片,模拟成像灯(Profile)的切光效果。每片独立控制角度和位置,组合形成任意形状的光斑裁切。

8 片切割独立角度成像裁切
频闪系统

闭光/常亮/脉冲/随机/渐变等多种频闪模式,可控频闪速度(StrobeSpeed)。完全还原 DMX 频闪通道的物理行为。

多模式变速控制DMX 还原
雾化系统

Frost 雾化效果,将清晰光斑柔化为均匀的漫射光。支持 DMX 连续控制雾化程度,从锐利光束到完全漫射平滑过渡。

连续雾化漫射光平滑过渡
光圈系统

Iris 光圈控制光束直径,Zoom 变焦控制光束角度。两者协同实现从针尖光束到宽角洗墙的完整光束范围。

Iris 光圈Zoom 变焦协同控制
Fixture Library System

灯具库系统

灯库 = 灯具型号每个灯库对应一种真实灯具型号(如 Martin MAC Aura、Robe Spiider 等),可从 GDTF/MA 灯库导入,也可手动创建。一个灯具 Actor 绑定一个灯库,切换灯库 = 换灯。
多模块支持一个灯库可包含多个"模块",每个模块独立配址。适用于 LED 矩阵灯(如 Robe Robin CycFX 4)、多头灯(如 Martin MAC 101),每个模块可有不同的通道偏移。
13 种属性分类亮度、位置、图案、颜色、光束、聚焦、控制、切割、频闪、棱镜、雾化、效果、其他。覆盖专业灯具全部 DMX 功能。
通道精度8-bit 标准精度(0-255)、16-bit 高精度 Coarse+Fine(0-65535)、24-bit 超高精度 +Ultra(0-16777215)。消除长焦镜头下的运动锯齿。

Compatibility

GDTF完整导入,子属性系统还原
MA2 Fixture Library原生兼容
MA3 Fixture Library原生兼容
自定义灯库可视化编辑器创建
8 Scene Actor Types

场景资产全景

SuperStageLight专业电脑灯 —— 支持全部 13 种属性分类、多模块矩阵灯、蓝图 EventGraph 扩展。
SuperLaserProActor增强版激光灯 —— 支持更复杂的光束效果和多投影区域,连接 Pangolin Beyond。
SuperNDIScreenNDI 视频屏幕 —— 接收 NDI 流并显示在任意 3D 模型上,支持梯形校正。
SuperProjectorProjection Mapping 投影仪 —— 使用 Light Function 实现纹理投影,四点透视校正。
SuperLiftingMachinery舞台升降机械 —— DMX 控制 6 轴运动,支持升降台、旋转台、机械灯架。
SuperDMXCameraDMX 控制虚拟摄像机 —— 6 轴运动 + FOV/光圈/对焦,渲染到 RenderTarget。
SuperLightStripEffectLED 灯带效果 —— 10 种内置特效(流水/追逐/呼吸等),批量控制多网格模型。
SuperStageVFXActorDMX 控制的 Niagara 粒子特效 —— 烟雾机、CO2 喷射、彩带炮、火焰、雪花等。
Sub-Attributes

子属性系统

对应 MA2/MA3 ChannelFunction——每个 DMX 属性可定义多个子属性。

频闪模式

闭光常亮脉冲随机渐变

旋转模式

关闭停止位置定位无极旋转

颜色轮槽位

预设颜色列表DMX 范围映射半色过渡

图案轮槽位

图案纹理DMX 范围映射抖动效果

棱镜槽位

面数半径缩放参数
Blueprint API

蓝图扩展函数

灯具控制逻辑写在 EventGraph,每帧调用 SuperDMXTick 事件。

SetLightingIntensity设置亮度
SetLightingStrobe设置频闪
SetLightingColorRGB设置 RGB 颜色
SetLightingColorWheel设置颜色轮
SetLightingZoom设置变焦
SetLightingFrost设置雾化
SetBeamGoboPrism设置图案/棱镜
SetBeamCutting设置切割
SetEffect设置效果
SetLightingIntensityMatrix矩阵亮度(批量控制)
SetLightingColorRGBMatrix矩阵颜色(批量控制)
Render Quality

渲染质量调节

每个灯具独立调整,平衡效果与性能。

MaxLightIntensity最大亮度倍数100%
MaxLightDistance光照最大距离2345cm
BeamQuality光束渲染质量75%
BeamFogIntensity雾气浓度20%
AtmosphericDensity大气衰减3%
VolumetricScattering体积光强度0%
LightShadow阴影开关