告别翻文档 / 看视频 / 手动拖
SuperStage 的资产体系庞大,学习成本不低。SuperAI 的设计目标:让新手第一天就能搭出像样的场景,让老手把 80% 的重复操作交给 AI。
不用翻文档
遇到问题直接问 AI:「SuperLaser 怎么连 Beyond?」「配接工具怎么打开?」AI 自动查阅产品文档给出答案并演示操作步骤。
不用看视频
资产库里有几百种灯具、桁架、幕布?告诉 AI 你需要什么,他直接从资产库挑出最匹配的、放到你指定的位置并配置好参数。
不用手动拖拽
「在舞台中央上方 6 米放 8 台染色灯,间距 2 米」——一句话搞定。AI 自动批量放置 + 逐灯配置 + 位置对齐,效率是手动的 10 倍以上。
不止问答,直接执行
AI 不仅告诉你怎么做,更重要的是替你做。所有操作均接入 UE 编辑器 Undo 栈,支持 Ctrl+Z 撤销,安全可控。
三大核心场景
从整场舞台搭建到单个节点编辑,SuperAI 在每个层次都能派上用场。
一句话搭建整场舞台
通过对话完成舞台场景的快速搭建,无需逐个拖拽放置。
Example Prompts
- ▸「帮我找一个 LED 帕灯」
- ▸「在舞台中央上方 6 米放一排 8 台染色灯,间距 2 米」
- ▸「加一块黑色幕布挡住后面」
- ▸「把这排灯的颜色改成蓝色,强度 80%」
描述效果直接生成材质
AI 可直接操作材质图:节点创建、连接、布局、Custom HLSL 一气呵成。
Example Prompts
- ▸「创建一个半透明的红色发光材质」
- ▸「给 Cube_01 换金属质感的蓝色材质」
- ▸「加一个 Custom 节点写正弦波动画」
- ▸「把这个材质图自动整理布局」
构建蓝图逻辑与状态机
查询和修改蓝图与动画蓝图,从 Actor 蓝图到动画状态机全覆盖。
Example Prompts
- ▸「创建 Actor 蓝图并加 Health 变量」
- ▸「动画蓝图里创建 Locomotion 状态机」
- ▸「加 Idle 和 Walk 两个状态,速度>0 过渡」
- ▸「帮这个状态绑定 Walk 动画序列」
37 项操作能力
覆盖 8 大工作领域,每一项都经过 Tool Use 训练,AI 可自主决策何时调用。
场景管理
11 项生成、删除、复制、重命名、查询、选中、显隐、文件夹整理、关卡管理
- ✓生成 Actor(灯光、摄像机、基础形状、SuperStage 资产)
- ✓删除 / 复制 Actor(支持批量保留属性)
- ✓重命名(支持批量 + 自动编号)
- ✓按类型 / 名称查询场景 Actor(支持分页)
- ✓获取 / 设置当前选中 Actor
- ✓显示 / 隐藏(支持批量)
- ✓移入 Outliner 文件夹
- ✓打开 / 新建 / 保存关卡
属性与变换
6 项列出、读取、设置 Actor 属性,读写位置旋转缩放
- ✓列出 Actor 上所有可编辑属性
- ✓读取 / 设置指定属性值
- ✓批量修改多个 Actor 的同一属性
- ✓读取 / 设置位置、旋转、缩放
SuperStage 资产
1 项浏览灯具库,一键放置并配置专业舞台灯具
- ✓Moving Head 电脑摇头灯(切割、染色、光束)
- ✓LED 帕灯 / 条灯
- ✓Conventional 传统灯具(成像、菲涅尔)
- ✓Truss / Gantry 桁架(直线、圆形、弧形、网格、塔形)
- ✓Scaffold 脚手架 / Drape 幕布
- ✓Crowd 程序化人群
材质编辑
2 项材质图 / 材质实例(28+ 子操作)
- ✓创建材质 / 材质函数 / 材质实例
- ✓添加和连接节点(全部 UE 表达式类型)
- ✓编写 Custom HLSL 着色器(自定义输入/输出)
- ✓批量添加节点 / 建立多个连接
- ✓自动布局(整理节点图排布)
- ✓纹理搜索 / 导入 / 绑定
- ✓设置标量/向量/纹理参数并赋给物体
蓝图与动画
3 项蓝图查询 / 修改 / 动画状态机
- ✓创建蓝图(指定父类)
- ✓添加/删除变量(bool / int / float / 向量等)
- ✓添加/删除自定义函数
- ✓事件图添加节点(函数调用、分支、事件、数学运算)
- ✓建立/断开节点引脚连接
- ✓创建动画状态机 / 添加状态 / 转换
- ✓绑定动画序列 / 混合空间 / 蒙太奇
资产管理
4 项搜索、信息、依赖、反向引用
- ✓按类型 / 路径 / 名称搜索资产
- ✓获取资产信息(类型、路径、大小)
- ✓依赖查询(一个资产依赖了哪些)
- ✓反向引用(一个资产被哪些引用)
视口控制
3 项摄像机位置 / 朝向感知与控制
- ✓获取当前摄像机位置与朝向
- ✓设置编辑器摄像机到指定位置
- ✓截取视口截图用于验证操作效果
文档与辅助
4 项查阅文档、日志、控制台、撤销重做
- ✓自动检索 SuperStage 产品文档回答问题
- ✓读取引擎输出日志(排查错误和警告)
- ✓执行安全的引擎控制台命令(性能、渲染)
- ✓Ctrl+Z / Ctrl+Y 等同的撤销重做
自带密钥 · 任意模型
支持所有 OpenAI API 格式兼容的服务商。密钥本地加密存储,不上传 LimxTeam 服务器,调用成本由你直接与服务商结算。
支持的 LLM 服务商
每个服务预设的配置项
预设名称
显示用名称,如「OpenAI GPT-4o」「DeepSeek V3」
API 端点
服务商提供的 API 地址(OpenAI 兼容格式)
API 密钥
服务商提供的密钥(本地加密存储,不上传)
模型名称
要调用的模型,如 gpt-4o、deepseek-chat
采样温度
0.0-2.0,数值越低回复越确定(默认 0.7)
最大输出长度
单次回复的最大 Token 数(默认 4096)
请求超时
HTTP 超时秒数(默认 120)
流式输出
是否逐字显示回复(默认开启)
开放 MCP 端口 · 接入外部 AI 客户端
内置 MCP 服务器,允许 Claude Desktop、Cursor、Continue 等外部 AI 客户端通过标准协议调用 SuperAI 的全部 37 项操作能力。 手动启停,不使用不占用端口。
MCP 规格
典型工作流
用 Claude 设计整场演出脚本 → 通过 MCP 自动在 UE 里搭建 → 返回 Claude 做下一轮优化
在 IDE 里修改插件代码的同时 → 让 AI 在 UE 内测试修改 → 截图回传 IDE 做验证
把 SuperStage 作为执行后端 → 外部 Agent 编排多个场景搭建任务 → 批量生成资产库示例
编辑器内置聊天面板
停靠到编辑器任意位置,重启后自动恢复布局。三路径快速打开,无需学习曲线。以下是真实交互演示:
- ▸搜索资产库
- ▸定位 SuperSpotLight
- ▸计算间距与朝向
三种打开方式
- ·菜单:Window → 工具 (Tools) → SuperAI 助手
- ·工具栏:Play 区域的 SuperAI 按钮
- ·状态栏:底部状态栏的 SuperAI 按钮
工具栏
- ·新建会话 — 保存当前对话创建空白会话
- ·会话列表 — 查看/切换/删除历史会话
- ·设置 — 配置 AI 模型服务预设
消息区域
- ·用户消息 — 蓝色气泡
- ·AI 回复 — 灰色气泡,流式逐字显示
- ·思考过程 — 可折叠卡片展示推理
- ·操作指示器 — ✓ 成功 / ✗ 失败
输入区域
- ·多行输入支持
- ·Enter 发送,等待时按钮变为「取消」
- ·支持中英文混合输入
状态栏
- ·MCP: 运行中(绿色)/ 已停止(灰色)
- ·就绪 / 思考中... / 执行操作...
- ·MCP 开关按钮手动控制启停
会话管理
- ·自动保存 — 切换会话时保存当前对话
- ·会话恢复 — 完整还原对话记录
- ·会话删除 — 从列表移除不需要的对话
常见问题
QSuperAI 需要单独付费吗?▼
SuperAI 作为 SuperStage 的内置模块,所有包含 SuperStage 的授权(Pro / Ultra / Team / 体验版)均可直接使用。LLM 调用使用你自己的 API 密钥,调用成本由你自己与服务商结算。
QAPI 密钥会上传到 LimxTeam 服务器吗?▼
不会。所有 API 密钥通过本地加密存储在你的电脑上,仅在你向 AI 发起请求时直接发送到你配置的 LLM 服务商(如 OpenAI),LimxTeam 服务器不经手任何密钥或对话内容。
Q支持哪些 LLM 服务商?▼
所有 OpenAI API 格式兼容的服务商均可使用,包括 OpenAI、DeepSeek、通义千问、智谱 GLM、Moonshot、Claude(通过兼容网关)以及自建的 vLLM / llama.cpp / TGI 推理服务。
Q什么是 MCP?我需要开启吗?▼
MCP(Model Context Protocol)是一个开放的 AI 上下文协议,允许外部 AI 客户端(如 Claude Desktop、Cursor)连接到 SuperAI 的 37 项操作能力。默认关闭,仅在你希望用外部客户端控制 UE 编辑器时手动开启。
QAI 操作会影响我的工程吗?▼
所有 AI 操作均接入 UE 编辑器的 Undo 栈,你可以随时按 Ctrl+Z 或直接说「撤销」来回退操作。建议重要改动前保存工程,AI 不会删除你的磁盘文件或修改工程配置。
QAI 对网络有要求吗?▼
SuperAI 需要能访问你配置的 LLM 服务商 API(如 OpenAI 在境外需科学上网,DeepSeek / 通义千问国内可直连)。MCP 服务器本身只监听本地端口 13090,不依赖外部网络。