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SuperAI — 智能助手使用指南

1. 简介

SuperAI 是 SuperStage 插件内置的 AI 智能助手。用户无需翻阅文档或观看教学视频,在编辑器内直接用中文对话,AI 即可给出操作指引并直接帮助完成场景搭建

SuperAI 覆盖 37 项操作能力,涵盖以下工作领域:

能力领域 说明
场景搭建 生成、复制、删除、排列场景中的灯具和物体
属性配置 读取和修改任意 Actor 的属性、位置、旋转、缩放
SuperStage 资产 浏览灯具库,一键放置并配置专业舞台灯具
材质编辑 创建材质、搭建节点图、编写自定义着色器
蓝图与动画 创建和编辑蓝图变量、函数、节点连线、动画状态机
资产管理 搜索项目资产、查询依赖关系、管理材质实例
视口控制 获取/设置摄像机位置、截取视口截图
文档与日志 自动查阅 SuperStage 产品文档回答使用问题

2. 打开聊天面板

SuperAI 的交互入口是编辑器内嵌的聊天面板,有以下三种方式打开:

  • 菜单:Window → 工具 (Tools) → SuperAI 助手
  • 编辑器工具栏:Play 区域的 SuperAI 按钮
  • 编辑器状态栏:底部状态栏的 SuperAI 按钮

面板支持停靠到编辑器任意位置,重启编辑器后自动恢复停靠布局。


3. 界面说明

┌─────────────────────────────────────┐
│  工具栏                              │
│  [新建会话] [会话列表▼] [设置]        │
├─────────────────────────────────────┤
│                                     │
│  消息区域                            │
│                                     │
│  ┌─────────────────────────────┐   │
│  │ 👤 用户消息                  │   │
│  └─────────────────────────────┘   │
│  ┌─────────────────────────────┐   │
│  │ 🤖 AI 回复(逐字显示)        │   │
│  │ ▸ 思考过程(可折叠)          │   │
│  │ ✓ 已放置灯具                 │   │
│  │ ✓ 已设置属性                 │   │
│  └─────────────────────────────┘   │
│                                     │
├─────────────────────────────────────┤
│  输入区域                            │
│  ┌─────────────────────────────┐   │
│  │ 在这里输入消息...    [发送]    │   │
│  └─────────────────────────────┘   │
├─────────────────────────────────────┤
│  状态栏                              │
│  [MCP: 运行中 ●]   就绪             │
└─────────────────────────────────────┘

工具栏

按钮 功能
新建会话 保存当前对话并创建空白会话
会话列表 查看所有历史会话,支持切换和删除
设置 配置 AI 模型服务(API 端点、密钥、模型等)

消息区域

  • 用户消息:蓝色气泡
  • AI 回复:灰色气泡,支持逐字流式显示
  • 思考过程:可折叠卡片,展示 AI 的推理过程
  • 操作指示器:显示 AI 执行了哪些操作,✓ 表示成功,✗ 表示失败

输入区域

  • 支持多行输入
  • Enter 发送,等待回复时发送按钮变为取消按钮

状态栏

状态 含义
MCP: 运行中 (绿色) MCP 服务器已启动,外部客户端可连接
MCP: 已停止 (灰色) MCP 服务器未启动
就绪 等待输入
思考中… AI 正在处理请求
执行操作… AI 正在执行场景操作

会话管理

  • 自动保存:切换会话或新建会话时自动保存当前对话
  • 会话恢复:切换到历史会话时完整恢复对话记录
  • 会话删除:从会话列表中删除不再需要的对话

4. AI 模型配置

SuperAI 支持接入多个 LLM 服务(如 OpenAI / DeepSeek / 通义千问等),可自由切换。点击聊天面板工具栏的 设置 按钮打开配置对话框。

每个服务预设可配置以下选项:

配置项 说明
预设名称 显示用名称,如「OpenAI GPT-4o」「DeepSeek V3」
API 端点 服务商提供的 API 地址(OpenAI 兼容格式)
API 密钥 服务商提供的密钥(本地加密存储,不上传)
模型名称 要调用的模型,如 gpt-4odeepseek-chat
采样温度 0.0-2.0,数值越低回复越确定(默认 0.7)
最大输出长度 单次回复的最大 Token 数(默认 4096)
请求超时 HTTP 超时秒数(默认 120)
流式输出 是否逐字显示回复(默认开启)

提示:SuperAI 兼容所有 OpenAI API 格式的服务商,包括自建模型推理服务。


5. MCP 外部接入

SuperAI 内置 MCP(Model Context Protocol)服务器,允许外部 AI 客户端(如 Claude Desktop、Cursor 等)通过标准协议调用全部 37 项操作能力。

配置项 说明
启动方式 聊天面板状态栏点击 MCP 开关按钮
端口 13090
协议 Streamable HTTP(JSON-RPC 2.0)
安全控制 手动启停,不使用时不占用端口和资源

6. 能力总览(37 项)

场景管理(11 项)

能力 说明
生成物体 在场景中生成 Actor(灯具、模型、灯光、基础形状等)
删除物体 删除场景中的 Actor(支持批量)
复制物体 复制 Actor 并保留全部属性设置
重命名 修改 Actor 的编辑器标签(支持批量+自动编号)
查询场景 列出场景中的 Actor,支持按类型、名称过滤和分页
按类型查找 精确按类型查找所有同类 Actor
获取选中 获取当前在编辑器中选中的 Actor
选中物体 在编辑器中选中指定 Actor(高亮显示)
显示/隐藏 控制 Actor 的可见性(支持批量)
文件夹整理 将 Actor 移入 Outliner 文件夹
关卡管理 打开、新建、保存关卡

属性与变换(6 项)

能力 说明
列出属性 查看 Actor 上所有可编辑属性
读取属性 读取指定属性的当前值
设置属性 修改指定属性的值
批量设置 同时修改多个 Actor 的同一属性
读取变换 获取 Actor 的位置、旋转、缩放
设置变换 修改 Actor 的位置、旋转、缩放

SuperStage 资产(1 项)

能力 说明
浏览资产库 搜索和浏览 SuperStage 灯具、桁架、幕布等全部舞台资产

材质编辑(2 项,28+ 子操作)

能力 说明
材质图编辑 创建材质、添加节点、建立连线、Custom HLSL、材质函数、自动布局等
材质实例操作 创建材质实例、设置参数、将材质赋给场景物体

蓝图与动画(3 项)

能力 说明
蓝图查询 查看蓝图结构(变量、函数、节点、连线)
蓝图修改 创建蓝图、管理变量和函数、添加节点和连线
动画蓝图 管理动画状态机(创建状态机、添加状态和转换、设置动画)

资产管理(4 项)

能力 说明
搜索资产 在项目中搜索资产(按类型、路径、名称过滤)
资产操作 查看资产信息、修改属性、保存
依赖查询 查看指定资产依赖了哪些其他资产
反向引用 查看指定资产被哪些其他资产引用(删除前影响分析)

视口控制(3 项)

能力 说明
获取视角 获取当前编辑器摄像机的位置和朝向
设置视角 将编辑器摄像机移到指定位置
截取截图 对当前视口截图,用于验证操作效果

文档与辅助(4 项)

能力 说明
查阅文档 自动检索 SuperStage 产品文档回答使用问题
读取日志 查看引擎输出日志(排查错误和警告)
控制台命令 执行安全的引擎控制台命令(性能统计、渲染设置等)
撤销/重做 等同于 Ctrl+Z / Ctrl+Y,为所有操作提供安全网

7. 场景搭建

SuperAI 可以帮你在场景中放置、查找、复制、删除、整理各种物体。

放置物体

你可以用自然语言描述要放置的物体,AI 会自动处理:

用户:放一个聚光灯在 (0, 0, 500) 的位置

用户:在场景里加一个立方体

用户:帮我放一个摄像机,对准舞台中心

支持的物体类型:所有 UE 内置 Actor(灯光、摄像机、雾效、后处理等)、基础形状(立方体、球体、圆柱、圆锥、平面)、SuperStage 灯具和舞台资产(通过资产库搜索)。

查找和选择物体

用户:场景里有哪些灯光?

用户:帮我选中所有名字里带"Spot"的灯

用户:选中的这些灯是什么参数?

复制、删除、重命名

用户:把这个灯复制一份,往右移 200 厘米

用户:删掉场景里所有的 PointLight

用户:把这 8 台灯重命名为 SpotLight_1 到 SpotLight_8

显隐和文件夹整理

用户:先把舞台上的桁架都隐藏,我要单独调灯光

用户:把所有灯光放到 Lighting 文件夹下

撤销与关卡

所有操作均支持 Ctrl+Z 撤销。也可以直接对 AI 说「撤销」「重做」。

用户:帮我新建一个空关卡

用户:保存当前关卡


8. 属性配置

SuperAI 可以读取和修改场景中任意 Actor 的属性值,包括位置、旋转、缩放等变换参数。

查看属性

用户:列一下这个灯有哪些可调参数

用户:这个灯的亮度是多少?

用户:看看 Cube_01 的位置

修改属性

用户:把这个灯的亮度调到 0.8

用户:把 Cube_01 移到 (100, 200, 0)

用户:让这个灯朝下旋转 45 度

批量修改

用户:把场景里所有 SuperStageLight 的亮度都设为 0.5

用户:把选中的这些灯的颜色都改成红色

使用提示

  • 不确定有哪些属性可调时,先让 AI「列出属性」
  • 修改位置/旋转/缩放时,可以使用相对描述:「往右移 200」「旋转 90 度」
  • AI 会自动根据你的视角方向理解「左右前后」等方位词

9. SuperStage 灯具与舞台资产

这是 SuperAI 的核心能力之一——帮你从 SuperStage 资产库中找到合适的灯具和舞台设备,放置到场景中并配置好参数。

资产库分类

灯具类

  • Moving Head:电脑摇头灯(切割灯、染色灯、光束灯等)
  • LED:LED 帕灯、LED 条灯等
  • Conventional:传统灯具(成像灯、菲涅尔灯等)
  • Effect:效果灯具(频闪灯、追光灯等)

舞台结构

  • Truss / Gantry:桁架、龙门架(直线、圆形、弧形、网格、塔形等)
  • Scaffold:脚手架(直线、弧形)

舞台装饰

  • Drape:幕布(多种褶皱和开合方式)
  • Crowd:程序化人群

使用示例

用户:帮我找一个 LED 帕灯

AI:找到以下 LED 灯具…(列出可用资产,推荐最匹配的)

用户:就用第一个,在舞台上方 6 米放一排 8 台,间距 2 米

AI:已放置 8 台灯具并配置好参数。(自动完成:放置 → 切换控制模式 → 配置属性 → 设置位置)

用户:帮我搭一个 10 米宽的龙门架

用户:加一块黑色幕布挡住后面

灯光朝向

描述灯具朝向时,可以直接说方向:

用户:让灯朝下照

用户:让灯对准舞台中心 (0, 0, 0)


10. 材质编辑

SuperAI 拥有完整的材质图编辑能力,覆盖从创建材质到构建节点图的全流程。

可以做什么

  • 创建材质和材质函数
  • 添加和连接节点(支持所有 UE 材质表达式类型)
  • 编写 Custom HLSL 着色器(自定义输入/输出引脚)
  • 批量操作(一次添加多个节点、建立多个连接)
  • 自动布局(整理节点图排布)
  • 纹理管理(搜索项目内纹理、从文件导入纹理)
  • 材质实例(创建实例、设置标量/向量/纹理参数、赋给物体)

使用示例

用户:帮我创建一个半透明的红色发光材质

AI:好的,我来创建材质并设置节点…(自动创建材质 → 设置为半透明 → 添加颜色和自发光节点 → 连接到输出 → 编译保存)

用户:给 Cube_01 换一个金属质感的蓝色材质

AI:我先创建一个材质实例,然后赋给它…

用户:在材质里加一个 Custom 节点,写一个正弦波动画效果

使用提示

  • 修改材质后 AI 会自动编译和保存
  • 复杂材质 AI 会自动使用批量操作提高效率
  • 可以让 AI 截图确认材质效果

11. 蓝图与动画

SuperAI 可以查询和修改蓝图与动画蓝图。

蓝图操作

  • 创建蓝图:指定名称和父类
  • 变量管理:添加/删除变量(支持 bool、int、float、字符串、向量等类型)
  • 函数管理:添加/删除自定义函数
  • 节点操作:在事件图中添加节点(函数调用、分支、事件、变量读写、数学运算等)
  • 连线操作:建立和断开节点引脚连接
  • 自动编译:修改后自动编译蓝图

动画蓝图

  • 查看结构:获取动画蓝图的状态机、状态、转换概览
  • 状态机:创建状态机、添加/删除状态、添加/删除状态转换
  • 设置动画:为状态绑定动画序列、混合空间或蒙太奇
  • 搜索动画:查找项目中兼容的动画资产

使用示例

用户:帮我创建一个 Actor 蓝图,加一个 Health 变量

用户:在动画蓝图里创建一个 Locomotion 状态机,加上 Idle 和 Walk 两个状态


12. 资产管理

SuperAI 可以帮你管理项目中的资产文件。

可以做什么

  • 搜索资产:在项目中按类型(蓝图、模型、纹理、材质、音效等)、路径、名称搜索资产
  • 查看信息:获取资产的类型、路径、大小等信息
  • 依赖分析:查看一个资产依赖了哪些其他资产
  • 反向引用:查看一个资产被哪些其他资产引用——删除或修改资产前必备
  • 材质实例:创建材质实例、设置参数、赋给场景物体

使用示例

用户:项目里有哪些纹理?

用户:M_Ground 这个材质被哪些资产用到了?

用户:帮我创建一个 M_Base 的材质实例,粗糙度设为 0.3,颜色设为红色


13. 视口控制与辅助功能

视口控制

AI 能感知你的编辑器视角位置,理解「在我面前」「左边」等方位词。

用户:把摄像机移到灯具旁边看看效果

用户:在我正前方放一个灯

AI 还可以截取视口截图来验证操作结果。

文档查询

当你提出 SuperStage 使用问题时,AI 会自动查阅产品文档后回答——你无需手动翻阅。

用户:SuperLaser 怎么连接 Beyond?

用户:DMX 配接工具怎么打开?

引擎日志

用户:看看有没有什么报错

用户:最近的警告信息是什么?

控制台命令

AI 可以执行安全的引擎命令(性能统计、渲染设置等),危险命令已被屏蔽。

用户:显示帧率统计

用户:把最大帧率限制到 60


14. 常用工作流速查

放置 SuperStage 灯具

告诉 AI 你需要什么灯 → AI 从资产库找到灯具 → 放置到场景 → 配置参数 → 设置位置

批量调整场景灯光

告诉 AI 要调整哪些灯、改什么参数 → AI 自动批量修改

创建完整材质

描述你想要的材质效果 → AI 创建材质 → 搭建节点图 → 编译保存

回答 SuperStage 使用问题

直接提问 → AI 自动查阅文档 → 给出回答

理解你的视角

AI 获取你的摄像机位置 → 计算相对方位 → 在你描述的位置放置物体