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SuperConsolePro 灯光控台 — 用户手册(一)

概述 · 快速入门 · 界面布局 · 窗口管理


第一章 概述

1.1 什么是 SuperConsolePro

SuperConsolePro 是一套内置于 Unreal Engine 编辑器的 专业级灯光控台系统。它让灯光设计师能够在虚幻引擎的 3D 场景中,像操作真实物理控台(如 MA3、ETC Eos)一样完成:

  • 灯具配接(Patch)
  • 灯具选择与分组
  • 属性编程(亮度、颜色、位置、光束等)
  • CUE(场景记忆)的录制与回放
  • 帧效果(追光、彩虹跑马灯等动态效果)编辑
  • 时间线编排与音乐同步
  • DMX 实时输出
  • 演出文件的保存与管理

所有操作均通过鼠标和键盘在编辑器窗口内完成,无需外部硬件控台。

1.2 适用场景

场景 说明
虚拟制作 在 VP 阶段预演灯光效果,提前验证灯位与编程
演出预可视化 在 3D 环境中模拟真实演出灯光,与舞美方案联动
灯光教学 零成本学习专业控台操作流程
影视灯光预览 配合虚幻引擎的物理光照系统预览灯光效果
实时演出 通过 DMX 输出驱动真实灯具进行现场演出控制

1.3 核心概念速览

在开始使用之前,请先了解以下核心概念:

Patch(配接)

将场景中的 SuperDMX 灯具"导入"到控台中,为每个灯具分配一个 Fixture ID。只有被配接的灯具才能被控台选择和控制。

Selection(选择)

当前被选中的灯具集合。编码器和编程器只对选中的灯具生效。

Programmer(编程器)

一个"临时暂存区"。通过编码器调整的值会先进入编程器,显示为红色高亮。编程器中的值尚未"保存",关闭控台后会丢失。

CUE(场景记忆)

将编程器中的内容"快照"保存下来,就形成了一个 CUE。CUE 包含灯具的属性值以及渐变/延时时间参数。多个 CUE 可组织在一个 CUE List 中按顺序回放。

Preset(预设)

类似 CUE,但更轻量。预设通常只保存某一类属性(如颜色、位置),用于快速调用常用设置。

Frame Effect(帧效果)

基于波形的动态效果引擎(对标 MA3 Phaser)。可以生成追光、彩虹、频闪等周期性效果。

DMX

灯光行业标准通信协议。控台通过 DMX 将控制信号发送给灯具。每个 DMX Universe(域)包含 512 个通道。

Show File(演出文件)

保存所有配接、CUE、预设、时间线、窗口布局等数据的文件(.ssshow 格式),相当于控台的"项目文件"。


第二章 快速入门

2.1 打开控台

  1. 在 Unreal Editor 中,点击顶部工具栏的 SuperConsolePro 按钮(或通过菜单 Window → SuperConsolePro
  2. 控台主窗口将以独立面板形式打开

2.2 五分钟上手流程

以下是从零开始完成一次完整灯光编程的最短路径:

第 1 步:配接灯具

  1. 在控台窗口中打开 设置面板(Settings)
  2. 切换到 Patch 标签页
  3. 点击 扫描场景(Scan Scene)按钮
  4. 场景中所有 SuperDMX 灯具将出现在列表中
  5. 勾选想要控制的灯具,点击 导入选中(Import Selected)
  6. 灯具出现在控台中,可以被选择和控制了

第 2 步:选择灯具

  1. 打开 灯具表面板(Fixture Sheet)
  2. 单击灯具行 → 选中单个灯具
  3. 按住 Ctrl 单击 → 多选
  4. 按住 Shift 单击 → 范围选择
  5. 选中的灯具会以蓝色高亮显示

第 3 步:调整属性

  1. 查看底部的 编码器栏(Encoder Bar)
  2. 编码器栏会自动显示选中灯具的可用属性
  3. 上下拖拽编码器轮 → 调整属性值
  4. 属性标签栏中点击不同分类(Dimmer、Color、Position 等)可切换显示的属性组

第 4 步:存储 CUE

  1. 打开 回放面板(Playback)
  2. 右键点击一个空的执行器插槽
  3. 选择 Store(存储)
  4. 编程器中的值被保存为一个 CUE

第 5 步:回放 CUE

  1. 在回放面板中,点击已存储的 CUE 按钮
  2. CUE 被激活,灯具输出设定的效果
  3. 再次点击可关闭(Toggle 模式下)

第 6 步:保存演出

  1. 打开设置面板 → Show 标签页
  2. 点击 保存(Save)
  3. 所有数据被保存到 .ssshow 文件
  4. 下次打开控台时会自动加载上次的演出文件

第三章 界面布局

3.1 主界面结构

控台主界面由以下区域组成(从外到内):

┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  控制栏 (Control Bar)                        标题栏 (Title)    │
│  ┌──────┐                                              ┌────┐ │
│  │      │                                              │视图│ │
│  │ 控制 │         网格窗口管理器                          │ 栏 │ │
│  │  栏  │      (Grid Window Manager)                   │    │ │
│  │      │         16列 × 8行 网格                       │View│ │
│  │      │       各种面板在此显示                          │Bar │ │
│  │      │                                              │    │ │
│  └──────┘                                              └────┘ │
│  ┌──────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│  │  命令行 (Command Line)                                    │ │
│  ├──────────────────────────────────────────────────────────┤ │
│  │  编码器栏 (Encoder Bar)                                   │ │
│  └──────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└────────────────────────────────────────────────────────────────┘

3.1.1 控制栏(Control Bar)— 左侧

位于主界面的最左侧,可以折叠/展开。提供以下快捷操作按钮:

按钮 功能
Clear 清除选中灯具在编程器中的所有值。不影响正在运行的 CUE 输出
Highlight 将选中灯具临时设为高亮值(Dimmer=100%,其他属性为高亮预设值),用于在场景中快速定位灯具。再次点击取消高亮
Full 将选中灯具的 Dimmer 设为 100%(写入编程器)
Zero 将选中灯具的 Dimmer 设为 0%(写入编程器)
Default 将选中灯具的所有属性恢复为出厂默认值(写入编程器)
Activate 将选中灯具当前的 DMX 输出值全部读入编程器(相当于"捕获当前状态")

使用提示

  • Clear 是最常用的操作。编程完一个 CUE 后,记得 Clear 编程器,再选择其他灯具进行下一个 CUE 的编程
  • Highlight 不会影响编程器,是非破坏性操作。松开后灯具恢复原来的状态

3.1.2 标题栏(Title Bar)— 顶部

显示当前演出文件名称和系统状态信息。

3.1.3 网格窗口管理器(Grid Window Manager)— 中央

控台界面的核心区域。采用 16 列 × 8 行 的网格布局,各种功能面板以窗口形式摆放在网格中。

详细操作见本章 3.2 窗口管理

3.1.4 视图栏(View Bar)— 右侧

位于主界面的最右侧,可以折叠/展开。用于管理视图布局预设,即记住当前窗口的排列方式,一键切换不同的工作界面。

详细操作见本章 3.3 视图管理

3.1.5 命令行(Command Line)— 底部

位于编码器栏上方。用于输入文本命令(高级功能,日常使用中不常用到)。

3.1.6 编码器栏(Encoder Bar)— 最底部

控台的核心交互区域,详见 用户手册(三)编程器与编码器 章节。


3.2 窗口管理

3.2.1 添加窗口

在网格窗口管理器中,点击任意空白格子,将弹出"添加窗口"对话框。对话框以 3 列网格展示所有可用的面板类型:

面板类型 说明
Fixture Sheet(灯具表) 以表格形式显示所有已配接灯具及其属性值
Playback(回放) CUE 执行器按钮网格,用于触发和管理 CUE
Preset(预设) 预设池,按分类显示和管理预设
Groups(灯具组) 灯具组管理面板
Color Picker(颜色选择器) HSV 颜色轮,快速设置灯具颜色
Layout(布局视图) 2D 灯具布局编辑器
Frame Editor(帧效果编辑器) 波形效果编辑器
Frame Presets(帧预设) 帧效果预设库
Timecode(时间线) 多轨时间线编辑器
Running Playbacks(运行中的回放) 显示当前正在运行的所有 CUE/效果
DMX(DMX 输出) DMX Universe 管理和输出开关
Settings(设置) 系统设置(演出文件、配接、DMX 配置)
Show File(演出文件) 演出文件管理(打开、保存、新建)
Patch(配接) 灯具配接管理面板

选择面板类型后,窗口将被创建在你点击的格子位置。

3.2.2 移动窗口

  • 将鼠标放在窗口的标题栏
  • 按住左键拖拽,窗口跟随鼠标移动
  • 松开鼠标,窗口吸附到新的网格位置

3.2.3 调整窗口大小

  • 将鼠标放在窗口的右下角边缘
  • 光标变为调整大小形状
  • 按住左键拖拽,改变窗口占据的网格数量
  • 窗口最小为 1×1 格,最大可占满整个网格(16×8)

3.2.4 关闭窗口

  • 点击窗口标题栏右侧的 × 按钮
  • 窗口被关闭,对应的网格区域变回空白

3.2.5 窗口层级

  • 当多个窗口重叠时,点击某个窗口会将它提升到最前面
  • 建议合理规划窗口大小和位置,避免重叠

3.3 视图管理(View Bar)

视图栏位于主界面右侧,提供视图布局的快速管理功能。

3.3.1 内置预设视图

系统内置了以下预设视图布局:

预设名称 包含面板 适用场景
Default 灯具表 + 回放 + 编码器栏 通用编程
Programming 灯具表 + 颜色选择器 + 预设 + 回放 深度编程
Playback 回放(大面积)+ 运行中的回放 演出回放
Timeline 时间线(大面积)+ 回放 时间线编排

3.3.2 加载视图

  • 在视图栏中单击某个视图按钮
  • 窗口管理器立即切换到该视图的窗口布局

3.3.3 保存自定义视图

  1. 先将窗口排列成想要的布局
  2. 在视图栏中右键点击一个视图槽位
  3. 选择 Save(保存)
  4. 当前窗口布局被保存到该槽位
  5. 可选择重命名视图

3.3.4 删除 / 重命名视图

  • 右键点击已保存的视图按钮
  • 选择 Rename(重命名)输入新名称
  • 选择 Delete(删除)清空该槽位

3.3.5 清空屏幕

  • 点击视图栏底部的 Clear Screen 按钮
  • 关闭所有窗口,回到空白网格

3.4 可用面板类型详细说明

以下是控台中所有可用面板的功能概要。每个面板的详细操作方法将在后续手册章节中逐一说明。

灯具表面板(Fixture Sheet)

以电子表格形式展示所有已配接灯具。每行一个灯具(矩阵灯具可展开为子灯具行),列显示灯具的各个属性值。支持点击选择灯具、排序、搜索筛选。

回放面板(Playback)

以按钮网格形式显示 CUE 执行器。每个按钮对应一个 CUE。左键点击触发 CUE,右键点击打开菜单(编辑、删除、绑定快捷键等)。

预设面板(Preset)

预设池。顶部有分类标签(All / Position / Color / Beam / General),点击切换显示对应类型的预设。左键点击应用预设,右键保存到空槽位。

灯具组面板(Groups)

以按钮网格展示灯具组。点击灯组按钮 → 选中该灯组中的所有灯具。右键创建新灯组或管理现有灯组。

颜色选择器面板(Color Picker)

HSV 颜色轮 + 色条 + 数值输入。拖拽颜色轮选取色相和饱和度,拖拽色条调整明度。所选颜色实时应用到选中灯具的 RGB 属性。底部显示颜色预设色块。

布局视图面板(Layout)

2D 俯视图,展示灯具在舞台上的物理位置。支持拖拽灯具调整位置、框选灯具、缩放平移画布。

帧效果编辑器面板(Frame Editor)

波形效果的可视化编辑器。左侧工具栏选择波形类型、调整参数;中间显示实时波形预览;右侧快捷参数面板。

帧预设面板(Frame Presets)

帧效果预设库。包含系统内置预设和用户自定义预设。点击预设即可应用到当前选中灯具。

时间线面板(Timecode)

多轨时间线编辑器。支持 CUE 轨道和音频轨道。可将 CUE 编排到时间线上按时间自动播放。

运行中的回放面板(Running Playbacks)

实时显示当前所有正在运行的 CUE 和效果,包括名称、类型、渐变进度、强度等信息。

DMX 面板(DMX)

DMX 输出管理。包含全局 DMX 输出开关和各 Universe 的独立启用/禁用控制。

设置面板(Settings)

系统设置,包含三个标签页:

  • Show(演出):新建/保存/另存为演出文件
  • Patch(配接):灯具配接管理
  • DMX:DMX 输出配置

演出文件面板(Show File)

显示演出文件列表,支持新建、打开、保存、另存为、删除、重命名演出文件。

配接面板(Patch)

灯具配接专用面板。显示已导入和未导入的灯具列表,支持扫描场景、导入、移除、筛选、搜索。


第四章 通用 UI 控件说明

4.1 控台按钮(Console Button)

控台中的按钮有多种样式变体:

变体 外观 用途
Default(默认) 深灰色背景 普通操作按钮
Primary(主要) 蓝色背景 主要操作(如确认、应用)
Secondary(次要) 暗灰色背景,灰色文字 辅助操作
Success(成功) 绿色背景 正在激活/运行的状态
Warning(警告) 黄色背景,黑色文字 需要注意的操作
Danger(危险) 红色背景 删除、清除等危险操作
Ghost(透明) 透明背景 工具栏中的小按钮

按钮有三种尺寸:

  • Small(小号):用于工具栏中的紧凑按钮
  • Medium(中号):默认尺寸
  • Large(大号):用于主要操作按钮

4.2 数字输入弹窗

双击编码器的数值区域,会弹出数字输入弹窗。支持:

  • 直接输入数字(如 50
  • 输入百分比(如 50%
  • 输入时间值(如 2s 表示 2 秒)
  • 输入时间表达式(如 0 Thru 2 表示从 0 秒到 2 秒的线性分布)
  • Enter 确认,按 Esc 取消

4.3 右键菜单

控台中许多元素支持右键菜单操作。常见的右键菜单场景:

  • 回放面板的空槽位 → Store(存储 CUE)
  • 回放面板的已有 CUE → Edit / Delete / Rename / 设置触发模式 / 绑定快捷键
  • 预设面板的空槽位 → Store(存储预设)
  • 预设面板的已有预设 → Update / Delete / Rename
  • 灯具组面板的空槽位 → Store Group(保存当前选择为灯组)
  • 灯具组面板的已有灯组 → Update / Delete / Rename / 设置颜色
  • 视图栏的槽位 → Save / Rename / Delete

4.4 确认对话框

进行危险操作(如删除 CUE、新建演出、覆盖文件)时,系统会弹出确认对话框:

  • 标题 描述操作内容
  • 消息 说明操作的后果
  • 确定 按钮执行操作
  • 取消 按钮放弃操作

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