SuperConsolePro 灯光控台 — 用户手册(一)
概述 · 快速入门 · 界面布局 · 窗口管理
第一章 概述
1.1 什么是 SuperConsolePro
SuperConsolePro 是一套内置于 Unreal Engine 编辑器的 专业级灯光控台系统。它让灯光设计师能够在虚幻引擎的 3D 场景中,像操作真实物理控台(如 MA3、ETC Eos)一样完成:
- 灯具配接(Patch)
- 灯具选择与分组
- 属性编程(亮度、颜色、位置、光束等)
- CUE(场景记忆)的录制与回放
- 帧效果(追光、彩虹跑马灯等动态效果)编辑
- 时间线编排与音乐同步
- DMX 实时输出
- 演出文件的保存与管理
所有操作均通过鼠标和键盘在编辑器窗口内完成,无需外部硬件控台。
1.2 适用场景
| 场景 | 说明 |
|---|---|
| 虚拟制作 | 在 VP 阶段预演灯光效果,提前验证灯位与编程 |
| 演出预可视化 | 在 3D 环境中模拟真实演出灯光,与舞美方案联动 |
| 灯光教学 | 零成本学习专业控台操作流程 |
| 影视灯光预览 | 配合虚幻引擎的物理光照系统预览灯光效果 |
| 实时演出 | 通过 DMX 输出驱动真实灯具进行现场演出控制 |
1.3 核心概念速览
在开始使用之前,请先了解以下核心概念:
Patch(配接)
将场景中的 SuperDMX 灯具"导入"到控台中,为每个灯具分配一个 Fixture ID。只有被配接的灯具才能被控台选择和控制。
Selection(选择)
当前被选中的灯具集合。编码器和编程器只对选中的灯具生效。
Programmer(编程器)
一个"临时暂存区"。通过编码器调整的值会先进入编程器,显示为红色高亮。编程器中的值尚未"保存",关闭控台后会丢失。
CUE(场景记忆)
将编程器中的内容"快照"保存下来,就形成了一个 CUE。CUE 包含灯具的属性值以及渐变/延时时间参数。多个 CUE 可组织在一个 CUE List 中按顺序回放。
Preset(预设)
类似 CUE,但更轻量。预设通常只保存某一类属性(如颜色、位置),用于快速调用常用设置。
Frame Effect(帧效果)
基于波形的动态效果引擎(对标 MA3 Phaser)。可以生成追光、彩虹、频闪等周期性效果。
DMX
灯光行业标准通信协议。控台通过 DMX 将控制信号发送给灯具。每个 DMX Universe(域)包含 512 个通道。
Show File(演出文件)
保存所有配接、CUE、预设、时间线、窗口布局等数据的文件(.ssshow 格式),相当于控台的"项目文件"。
第二章 快速入门
2.1 打开控台
- 在 Unreal Editor 中,点击顶部工具栏的 SuperConsolePro 按钮(或通过菜单 Window → SuperConsolePro)
- 控台主窗口将以独立面板形式打开
2.2 五分钟上手流程
以下是从零开始完成一次完整灯光编程的最短路径:
第 1 步:配接灯具
- 在控台窗口中打开 设置面板(Settings)
- 切换到 Patch 标签页
- 点击 扫描场景(Scan Scene)按钮
- 场景中所有 SuperDMX 灯具将出现在列表中
- 勾选想要控制的灯具,点击 导入选中(Import Selected)
- 灯具出现在控台中,可以被选择和控制了
第 2 步:选择灯具
- 打开 灯具表面板(Fixture Sheet)
- 单击灯具行 → 选中单个灯具
- 按住 Ctrl 单击 → 多选
- 按住 Shift 单击 → 范围选择
- 选中的灯具会以蓝色高亮显示
第 3 步:调整属性
- 查看底部的 编码器栏(Encoder Bar)
- 编码器栏会自动显示选中灯具的可用属性
- 上下拖拽编码器轮 → 调整属性值
- 属性标签栏中点击不同分类(Dimmer、Color、Position 等)可切换显示的属性组
第 4 步:存储 CUE
- 打开 回放面板(Playback)
- 右键点击一个空的执行器插槽
- 选择 Store(存储)
- 编程器中的值被保存为一个 CUE
第 5 步:回放 CUE
- 在回放面板中,点击已存储的 CUE 按钮
- CUE 被激活,灯具输出设定的效果
- 再次点击可关闭(Toggle 模式下)
第 6 步:保存演出
- 打开设置面板 → Show 标签页
- 点击 保存(Save)
- 所有数据被保存到 .ssshow 文件
- 下次打开控台时会自动加载上次的演出文件
第三章 界面布局
3.1 主界面结构
控台主界面由以下区域组成(从外到内):
┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 控制栏 (Control Bar) 标题栏 (Title) │
│ ┌──────┐ ┌────┐ │
│ │ │ │视图│ │
│ │ 控制 │ 网格窗口管理器 │ 栏 │ │
│ │ 栏 │ (Grid Window Manager) │ │ │
│ │ │ 16列 × 8行 网格 │View│ │
│ │ │ 各种面板在此显示 │Bar │ │
│ │ │ │ │ │
│ └──────┘ └────┘ │
│ ┌──────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 命令行 (Command Line) │ │
│ ├──────────────────────────────────────────────────────────┤ │
│ │ 编码器栏 (Encoder Bar) │ │
│ └──────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└────────────────────────────────────────────────────────────────┘
3.1.1 控制栏(Control Bar)— 左侧
位于主界面的最左侧,可以折叠/展开。提供以下快捷操作按钮:
| 按钮 | 功能 |
|---|---|
| Clear | 清除选中灯具在编程器中的所有值。不影响正在运行的 CUE 输出 |
| Highlight | 将选中灯具临时设为高亮值(Dimmer=100%,其他属性为高亮预设值),用于在场景中快速定位灯具。再次点击取消高亮 |
| Full | 将选中灯具的 Dimmer 设为 100%(写入编程器) |
| Zero | 将选中灯具的 Dimmer 设为 0%(写入编程器) |
| Default | 将选中灯具的所有属性恢复为出厂默认值(写入编程器) |
| Activate | 将选中灯具当前的 DMX 输出值全部读入编程器(相当于"捕获当前状态") |
使用提示:
- Clear 是最常用的操作。编程完一个 CUE 后,记得 Clear 编程器,再选择其他灯具进行下一个 CUE 的编程
- Highlight 不会影响编程器,是非破坏性操作。松开后灯具恢复原来的状态
3.1.2 标题栏(Title Bar)— 顶部
显示当前演出文件名称和系统状态信息。
3.1.3 网格窗口管理器(Grid Window Manager)— 中央
控台界面的核心区域。采用 16 列 × 8 行 的网格布局,各种功能面板以窗口形式摆放在网格中。
详细操作见本章 3.2 窗口管理。
3.1.4 视图栏(View Bar)— 右侧
位于主界面的最右侧,可以折叠/展开。用于管理视图布局预设,即记住当前窗口的排列方式,一键切换不同的工作界面。
详细操作见本章 3.3 视图管理。
3.1.5 命令行(Command Line)— 底部
位于编码器栏上方。用于输入文本命令(高级功能,日常使用中不常用到)。
3.1.6 编码器栏(Encoder Bar)— 最底部
控台的核心交互区域,详见 用户手册(三)编程器与编码器 章节。
3.2 窗口管理
3.2.1 添加窗口
在网格窗口管理器中,点击任意空白格子,将弹出"添加窗口"对话框。对话框以 3 列网格展示所有可用的面板类型:
| 面板类型 | 说明 |
|---|---|
| Fixture Sheet(灯具表) | 以表格形式显示所有已配接灯具及其属性值 |
| Playback(回放) | CUE 执行器按钮网格,用于触发和管理 CUE |
| Preset(预设) | 预设池,按分类显示和管理预设 |
| Groups(灯具组) | 灯具组管理面板 |
| Color Picker(颜色选择器) | HSV 颜色轮,快速设置灯具颜色 |
| Layout(布局视图) | 2D 灯具布局编辑器 |
| Frame Editor(帧效果编辑器) | 波形效果编辑器 |
| Frame Presets(帧预设) | 帧效果预设库 |
| Timecode(时间线) | 多轨时间线编辑器 |
| Running Playbacks(运行中的回放) | 显示当前正在运行的所有 CUE/效果 |
| DMX(DMX 输出) | DMX Universe 管理和输出开关 |
| Settings(设置) | 系统设置(演出文件、配接、DMX 配置) |
| Show File(演出文件) | 演出文件管理(打开、保存、新建) |
| Patch(配接) | 灯具配接管理面板 |
选择面板类型后,窗口将被创建在你点击的格子位置。
3.2.2 移动窗口
- 将鼠标放在窗口的标题栏上
- 按住左键拖拽,窗口跟随鼠标移动
- 松开鼠标,窗口吸附到新的网格位置
3.2.3 调整窗口大小
- 将鼠标放在窗口的右下角边缘
- 光标变为调整大小形状
- 按住左键拖拽,改变窗口占据的网格数量
- 窗口最小为 1×1 格,最大可占满整个网格(16×8)
3.2.4 关闭窗口
- 点击窗口标题栏右侧的 × 按钮
- 窗口被关闭,对应的网格区域变回空白
3.2.5 窗口层级
- 当多个窗口重叠时,点击某个窗口会将它提升到最前面
- 建议合理规划窗口大小和位置,避免重叠
3.3 视图管理(View Bar)
视图栏位于主界面右侧,提供视图布局的快速管理功能。
3.3.1 内置预设视图
系统内置了以下预设视图布局:
| 预设名称 | 包含面板 | 适用场景 |
|---|---|---|
| Default | 灯具表 + 回放 + 编码器栏 | 通用编程 |
| Programming | 灯具表 + 颜色选择器 + 预设 + 回放 | 深度编程 |
| Playback | 回放(大面积)+ 运行中的回放 | 演出回放 |
| Timeline | 时间线(大面积)+ 回放 | 时间线编排 |
3.3.2 加载视图
- 在视图栏中单击某个视图按钮
- 窗口管理器立即切换到该视图的窗口布局
3.3.3 保存自定义视图
- 先将窗口排列成想要的布局
- 在视图栏中右键点击一个视图槽位
- 选择 Save(保存)
- 当前窗口布局被保存到该槽位
- 可选择重命名视图
3.3.4 删除 / 重命名视图
- 右键点击已保存的视图按钮
- 选择 Rename(重命名)输入新名称
- 选择 Delete(删除)清空该槽位
3.3.5 清空屏幕
- 点击视图栏底部的 Clear Screen 按钮
- 关闭所有窗口,回到空白网格
3.4 可用面板类型详细说明
以下是控台中所有可用面板的功能概要。每个面板的详细操作方法将在后续手册章节中逐一说明。
灯具表面板(Fixture Sheet)
以电子表格形式展示所有已配接灯具。每行一个灯具(矩阵灯具可展开为子灯具行),列显示灯具的各个属性值。支持点击选择灯具、排序、搜索筛选。
回放面板(Playback)
以按钮网格形式显示 CUE 执行器。每个按钮对应一个 CUE。左键点击触发 CUE,右键点击打开菜单(编辑、删除、绑定快捷键等)。
预设面板(Preset)
预设池。顶部有分类标签(All / Position / Color / Beam / General),点击切换显示对应类型的预设。左键点击应用预设,右键保存到空槽位。
灯具组面板(Groups)
以按钮网格展示灯具组。点击灯组按钮 → 选中该灯组中的所有灯具。右键创建新灯组或管理现有灯组。
颜色选择器面板(Color Picker)
HSV 颜色轮 + 色条 + 数值输入。拖拽颜色轮选取色相和饱和度,拖拽色条调整明度。所选颜色实时应用到选中灯具的 RGB 属性。底部显示颜色预设色块。
布局视图面板(Layout)
2D 俯视图,展示灯具在舞台上的物理位置。支持拖拽灯具调整位置、框选灯具、缩放平移画布。
帧效果编辑器面板(Frame Editor)
波形效果的可视化编辑器。左侧工具栏选择波形类型、调整参数;中间显示实时波形预览;右侧快捷参数面板。
帧预设面板(Frame Presets)
帧效果预设库。包含系统内置预设和用户自定义预设。点击预设即可应用到当前选中灯具。
时间线面板(Timecode)
多轨时间线编辑器。支持 CUE 轨道和音频轨道。可将 CUE 编排到时间线上按时间自动播放。
运行中的回放面板(Running Playbacks)
实时显示当前所有正在运行的 CUE 和效果,包括名称、类型、渐变进度、强度等信息。
DMX 面板(DMX)
DMX 输出管理。包含全局 DMX 输出开关和各 Universe 的独立启用/禁用控制。
设置面板(Settings)
系统设置,包含三个标签页:
- Show(演出):新建/保存/另存为演出文件
- Patch(配接):灯具配接管理
- DMX:DMX 输出配置
演出文件面板(Show File)
显示演出文件列表,支持新建、打开、保存、另存为、删除、重命名演出文件。
配接面板(Patch)
灯具配接专用面板。显示已导入和未导入的灯具列表,支持扫描场景、导入、移除、筛选、搜索。
第四章 通用 UI 控件说明
4.1 控台按钮(Console Button)
控台中的按钮有多种样式变体:
| 变体 | 外观 | 用途 |
|---|---|---|
| Default(默认) | 深灰色背景 | 普通操作按钮 |
| Primary(主要) | 蓝色背景 | 主要操作(如确认、应用) |
| Secondary(次要) | 暗灰色背景,灰色文字 | 辅助操作 |
| Success(成功) | 绿色背景 | 正在激活/运行的状态 |
| Warning(警告) | 黄色背景,黑色文字 | 需要注意的操作 |
| Danger(危险) | 红色背景 | 删除、清除等危险操作 |
| Ghost(透明) | 透明背景 | 工具栏中的小按钮 |
按钮有三种尺寸:
- Small(小号):用于工具栏中的紧凑按钮
- Medium(中号):默认尺寸
- Large(大号):用于主要操作按钮
4.2 数字输入弹窗
双击编码器的数值区域,会弹出数字输入弹窗。支持:
- 直接输入数字(如
50) - 输入百分比(如
50%) - 输入时间值(如
2s表示 2 秒) - 输入时间表达式(如
0 Thru 2表示从 0 秒到 2 秒的线性分布) - 按 Enter 确认,按 Esc 取消
4.3 右键菜单
控台中许多元素支持右键菜单操作。常见的右键菜单场景:
- 回放面板的空槽位 → Store(存储 CUE)
- 回放面板的已有 CUE → Edit / Delete / Rename / 设置触发模式 / 绑定快捷键
- 预设面板的空槽位 → Store(存储预设)
- 预设面板的已有预设 → Update / Delete / Rename
- 灯具组面板的空槽位 → Store Group(保存当前选择为灯组)
- 灯具组面板的已有灯组 → Update / Delete / Rename / 设置颜色
- 视图栏的槽位 → Save / Rename / Delete
4.4 确认对话框
进行危险操作(如删除 CUE、新建演出、覆盖文件)时,系统会弹出确认对话框:
- 标题 描述操作内容
- 消息 说明操作的后果
- 确定 按钮执行操作
- 取消 按钮放弃操作