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SuperStage — Stage Assets 舞台资产用户手册总览

1. 简介

Stage Assets 是 SuperStage 插件的核心模块之一,提供了一套程序化舞台设备生成工具。这些工具允许您在 Unreal Engine 编辑器中通过简单的参数调整,即时生成各种舞台结构和设备的 3D 模型,用于演出设计的预可视化(Pre-Visualization)。

所有 Stage Asset 都是标准的 UE Actor,可以直接拖入场景、移动、旋转、缩放,并在细节面板中调整参数。参数修改后模型即时重建预览,无需等待编译或手动刷新。

兼容性:Stage Assets 模块支持 Unreal Engine 5.6 ~ 5.7 版本。


2. 资产一览

Stage Assets 模块包含以下 6 个可用 Actor:

2.1 结构类资产

Actor 名称 功能简述
Super Truss Gantry 桁架龙门架 程序化桁架龙门架,支持多种截面(方/三角/平面)、规格(290/400/520mm)和造型(门形/T形/Portal/双跨),内置 DIN 4113 载荷计算
Super Scaffold 直线脚手架 程序化矩形脚手架系统,包含立杆、横杆、斜撑、底座板、平台板和配重块,内置 EN 12811 载荷与配重计算
Super Curved Scaffold 弧度脚手架 样条驱动的弧形脚手架系统,通过编辑样条曲线实现任意弧度的脚手架结构,其余功能与直线脚手架一致

2.2 软装类资产

Actor 名称 功能简述
Super Drape 舞台幕布 程序化舞台幕布/帘幕,支持 6 种幕布类型、5 种面料、4 种褶皱样式和 4 种开合方式,带吊杆和系绳,内置面料重量计算

2.3 视频/投影类资产

Actor 名称 功能简述
Super Projector 投影仪 投影映射模拟工具,利用 RGB 三通道光照函数将贴图投射到场景表面,支持梯形校正
Super NDI Screen NDI 视频屏幕 NDI 视频流接收与显示工具,将网络中的实时视频画面显示在场景中的网格体上,支持透明模式和颜色调整

3. 通用操作指南

3.1 放置 Actor

所有 Stage Asset Actor 均可通过以下方式放置到场景中:

  1. 放置面板 — 在编辑器左侧"放置 Actor"面板中搜索 Actor 名称,拖入视口
  2. 内容浏览器 — 在内容浏览器中找到对应的蓝图/类,拖入视口
  3. 右键菜单 — 在视口中右键 → 放置 Actor → 搜索对应名称

3.2 调整参数

  1. 在视口中选中 Actor
  2. 在右侧细节面板(Details Panel)中查看所有可调参数
  3. 修改参数后,场景中的模型立即更新
  4. 参数按功能分组(结构、材质、可视化、统计等),可折叠/展开各组

3.3 材质指定

所有 Stage Asset 都支持为不同构件分别指定材质:

  1. 在细节面板中找到"Materials"分组
  2. 点击材质属性旁的下拉箭头
  3. 从项目中选择材质资源
  4. 留空则使用 UE 引擎默认材质

3.4 统计信息

结构类资产(桁架、脚手架)和幕布资产均提供只读的统计面板:

  • 构件数量 — 各类构件的实例数量和总数
  • 重量计算 — 基于行业标准的自重、载荷、配重等计算结果
  • 物理参数 — 当前选用的材料/面料的详细物理参数

⚠️ 所有统计数据仅供预可视化参考,不可替代专业工程计算。


4. 行业标准参考

Stage Assets 模块在设计中参考了以下行业标准:

标准 适用资产 说明
DIN 4113 Super Truss 德国铝合金结构设计标准,用于桁架载荷和挠度计算
EN 12811-1 Super Scaffold, Super Curved Scaffold 欧洲脚手架标准,用于荷载等级、配重和安全系数计算
EN 10210 Super Scaffold, Super Curved Scaffold 热轧空心截面标准,提供钢管壁厚参数
BS 1139 Super Scaffold 英国脚手架管件标准,定义 Ø48.3mm 标准管径

5. 性能注意事项

5.1 实例化渲染

结构类资产(桁架、脚手架)使用 Instanced Static Mesh Component (ISM) 技术渲染:

  • 优点:同类型构件共享一次 Draw Call,即使有数千个管件也能保持良好性能
  • 注意:构件总数超过 10,000 时仍可能影响编辑器帧率

5.2 程序化网格

幕布资产使用 Procedural Mesh Component 渲染:

  • 优点:可以生成任意形状的褶皱表面
  • 注意:褶皱数量过多(>100)或开启双面渲染会增加三角面数量

5.3 建议

  • 远景中的脚手架可适当减少跨数和层数
  • 不可见面的幕布可关闭双面渲染
  • 大场景中避免同时放置过多高复杂度的 Stage Asset

6. 文档目录

序号 文档名称 内容
00 总览 本文档。Stage Assets 模块概述、通用操作指南
01 桁架龙门架 Super Truss Gantry 的完整用户手册
02 直线脚手架 Super Scaffold 的完整用户手册
03 弧度脚手架 Super Curved Scaffold 的完整用户手册
04 舞台幕布 Super Drape 的完整用户手册
05 投影仪 Super Projector 的完整用户手册
06 NDI 视频屏幕 Super NDI Screen 的完整用户手册

7. 版本信息

  • 插件名称:SuperStage
  • 模块:Stage Assets
  • 兼容引擎:Unreal Engine 5.6 ~ 5.7
  • 文档版本:1.1
  • 最后更新:2026-03
  • 开发团队:LimxTeam