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SuperStage 全家桶安装教程

准备工作:下载全家桶

  1. 访问 SuperStage 官方网站下载页面(yunsio.com/download)。
  2. 点击 “免费下载” 按钮,选择 Windows 下载
  3. 页面将跳转至百度网盘。请将网盘中的 整个文件夹 全部下载到本地。
    • 注:文件夹内包含 UE 主插件、数据传输工具、无人机控制软件、MA2 控台软件及破解补丁、示例工程和插件等必备模块。

第一部分:安装 SuperStage 核心组件

Step 1: 安装 UE 主插件 (SuperStageForUE)

  1. 在下载的文件夹中找到 UE 插件安装包(如 SuperStageSetup-26Q2.2.exe),双击运行。
  2. 连续点击“下一步”。
  3. 选择版本:勾选你电脑上已安装的 Unreal Engine 版本(本教程以 UE 5.7 为例)。
  4. 勾选模板:务必勾选底部的 “安装项目模板”,方便后续快速创建工程。

⚠️ 核心注意:在点击“安装”前,必须关闭所有正在运行的 Unreal Engine (UE) 编辑器! 否则会导致文件被占用,安装失败或异常。

  1. 同意许可协议,点击“下一步”直到安装完成。

Step 2: 安装数据传输中枢 (SuperData)

  1. 找到 SuperData 文件夹下的安装包(如 SuperDataSetup-2.1.0.exe),双击运行。
  2. 选择 “为所有用户安装”
  3. 选择安装路径(可自定义文件夹)。
  4. 点击“安装”,完成后退出。 注:这是一个后台系统服务程序,安装后会在后台自动运行,日常使用无需手动打开。

Step 3: 安装无人机集控软件 (LimxDroneStudio)

  1. 找到 LimxDroneStudio 文件夹,双击运行安装包。
  2. 同样选择 “为所有用户安装”
  3. 选择安装路径并勾选创建桌面快捷方式,一直点击“下一步”完成安装。

第二部分:安装 MA2 控台软件(推荐)

如果您使用 MA2 进行灯光控制,请按照以下步骤安装软件及配置通信环境。如果您不需要使用 MA2,可跳过此部分。

Step 1: 安装 MA2 onPC

  1. 在下载包中找到 MA2 安装包 grandMA2_onPC_3.3.4.3.exe,双击运行。
  2. 建议 自定义安装路径(尽量不要装在 C 盘的 Program Files 默认目录下,以免产生权限问题)。
  3. 一路点击“下一步”直至安装完成。安装完成后,请勿立即运行软件!

Step 2: 替换破解补丁

  1. 在下载包中找到 MA2 的破解补丁文件 gma2onpc.exe
  2. 回到电脑桌面,右键点击刚生成的 MA2 快捷方式,选择 “打开文件所在的位置”
  3. 将破解补丁文件拖入该目录,并在弹窗中选择 “替换目标中的文件”
  4. 替换完成后,双击打开 MA2 软件。
  5. 首次打开会弹出用户协议,将滚动条拉到最底部,点击 “I AGREE”(并勾选不再提示),随后将软件关闭。

Step 3: 导入 SuperStage 预设工程 (Show File)

为了方便新手快速上手,全家桶内提供了一个已配置好所有灯具和插件的 MA2 模板工程。

  1. 打开 Windows 文件资源管理器,进入 C 盘。
  2. 开启隐藏文件显示:点击顶部菜单的“查看” -> “显示” -> 勾选“隐藏的项目”。
  3. 依次进入此路径:C:\ProgramData\MA Lighting Technologies\grandma\gma2_V_3.3.4\shows
  4. 将下载包里的预设工程文件(如 SuperStage 26Q2.1.show.gz)复制到该 shows 文件夹中。
  5. 重新打开 MA2 软件,点击右侧的 Backup 按钮。
  6. 点击 Load Show,选中刚才放入的 SuperStage 工程文件并加载。
    • 此时,所有的灯具和通信插件均已为您配置就绪。

(备选方案:手动安装 MA2 插件) 如果您是进阶用户,希望在自己原有的 MA2 工程中使用 SuperStage,请将下载包 plugins 文件夹中的文件(如 SuperData.xml 等),复制到 C:\ProgramData\...\gma2_V_3.3.4\plugins 目录下。然后在 MA2 的 Plugin 窗口中编辑一个空插件位,点击 Import 导入 SuperData 即可。


第三部分:收尾与验证

Step 1: 清理安装包

💡 强烈建议:安装完成后,请将下载的所有 安装包原文件删除。 这样可以有效避免日后 SuperStage 发布新版本时,电脑里新旧安装包混淆,导致误装旧版本。

Step 2: 在 UE 中创建 SuperStage 项目验证

  1. 打开 Epic Games 启动器,或者直接进入 UE 的安装目录(如 Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe)手动启动引擎。
  2. 在“新建项目”面板左侧,找到并选择 “SuperStage” 模板。
  3. 在右下角配置项目名称和保存路径。

⚠️ 致命错误警告:项目名称和保存路径 必须全部为全英文或拼音!严禁出现任何中文字符,否则会导致工程频繁报错或后期无法打包。

  1. 点击“创建”。
  2. 首次加载该项目需要编译大量着色器(Shader),耗时较长(右下角会有百分比提示),请耐心等待。
  3. 编译加载完成后,进入主界面。您现在可以打开内容浏览器,将 SuperStage 文件夹中的各种灯具和舞台设备直接拖拽到场景中使用了!